Тэхналагічныя памылкі гісторыі, на вышыні Samsung Galaxy Note 7

прамашкі-тэхналогіі

Вы думалі, што Galaxy Note 7 ад Samsung з'яўляецца першым і адзіным вялікім тэхналагічным промахам у гісторыі? Ну, гэта не так, сёння мы збіраемся прадэманстраваць вам самыя страшныя і самыя дзіўныя тэхналагічныя памылкі ў гісторыі, таму што Samsung працягвае сваю лінію не быць піянерам практычна ва ўсім і амаль ва ўсім, а таксама ў іншых кампаніях (гэтак жа важна ) ужо стварылі прадукты, у якіх усё гэта не атрымалася. Zune ад Microsoft, Mac Cube ад Apple ... не прапусціце самыя дзіўныя выпадкі тэхналагічных аберацый, якія зрабілі рэвалюцыю ў свеце спажывецкай электронікі, яшчэ горш.

Кантроль якасці важны, каб батарэі не выбухалі так, таму што Samsung будзе ўлічваць з гэтага часу. Аднак кантроль якасці не заўсёды вінаваты ў тэхналагічных памылках, часам гэта звязана з недасканалым вывучэннем рынку і нават эгаізмам некаторых кампаній, якія думаюць, што людзі будуць купляць іх "смецце" толькі таму, што на ім надрукаваны экран вашага брэнда . Ніхто не выратаваны, Apple, Samsung, Sony і нават добры Nintendo дапусцілі такія памылкі. Пачнем, сядайце, бо вы будзеце смяяцца.

Zune - Microsoft

Zune-Microsoft

"Эй, Apple запусціла даволі акуратны лічбавы музычны прайгравальнік, чаму б і не нам?", Пра гэта, напэўна, думалі ў аддзеле даследаванняў і распрацовак Microsoft пры запуску Zune. Мала хто з такіх буйных кампаній стварыў такое аднадумства, калі гаворка ідзе пра "смецце". Менавіта так пра яго гаварылі ў Чыкага Сонца:

Агульны досвед настолькі прыемны, як падушка бяспекі, якая выбухае вам на твары. Мая агульная рэкамендацыя - пазбягаць гэтага (...) Гэта настолькі абсурдны прадукт і настолькі неўспрымальны да поспеху, што выклікае нешта накшталт пачуцця спачування.

Мала што можна сказаць пра Zune, вельмі дрэнны інтэрфейс, які суправаджаўся дызайнам, цалкам перайменным Apple, і, вядома, ён быў не зусім танным. На самой справе, у лічбавай музыцы ў той час дамінавалі Apple і iTunesу той час як праграмныя сістэмы Microsoft былі даволі бедныя. Нешта накшталт Windows Phone, але шмат гадоў таму. Тым не менш, Microsoft захоўвала яго з 2006 па 2011 год, у гэтым ёсць заслуга.

Nintendo Virtual Boy

віртуальны хлопчык

Першая вялікая памылка Nintendo, а потым Wii U паспрабавала яе пераадолець, але не атрымалася. "Віртуальны хлопчык" сёння з'яўляецца культавай сістэмай, па меншай меры, калекцыйнай. Сістэма "віртуальнай рэальнасці" Nintendo, якая была запушчана 21 ліпеня 1995 года ў Японіі, была надзвычай дрэннай, і маладыя людзі часта адчувалі моцны галаўны боль і ваніты, правёўшы з ёй крыху больш за паўгадзіны. Нізкая аператыўная памяць, працэсар і стабільнасць могуць быць вінаватыя. Акрамя таго, што ён важыў 760 грамаў, не менш, чым вісіць на лбе, ён не вельмі зручны для нашых шыйкі маткі.

Гэта каштавала каля 180 долараў, і яны выпусцілі толькі 22 назвы для кансолі. Nintendo хутка пазбавілася ад гэтай рэчы, таму што Nintendo 64 прыйшоў, больш магутная і стабільная сістэма. Што яшчэ горш, ён працаваў ад батарэек.

Dreamcast, пачатак канца для SEGA

dreamcast-sega

У яго было ўсё для дасягнення поспеху, ён быў больш магутны, чым Xbox і PlayStation, новы кантролер, які суправаджаўся фантастычнымі гульнямі накшталт Crazy Taxi. Аднак ён нарадзіўся пірацкім, не кажучы ўжо пра тое, што пагадненні з Electronic Arts пахаладалі, што прывяло да таго, што ні адна відэагульня гэтай фірмы ніколі не трапляла на кансоль. Такім чынам, у канцы 90-х SEGA Dreamcast быў мёртванароджаным. Тыя з нас, хто паспрабаваў яго і шмат, заўсёды будзе памятаць пра яго як пра адну з лепшых кансоляў у гісторыі. На рынку пратрымалася крыху больш за паўтара года.

Apple Mac Cube

мак-куб

У прыватнасці, гэта Power Mac G4 Cube, прылада, якая ў цяперашні час прысутнічае на MoMA у Нью-Ёрку, эфектны дызайн для таго часу, магутны і пашыраемы, накіраваны на прафесійную публіку. У яго не было прыхільнікаў, і гэта быў адзін з дызайнаў, які вывеў Джоні Айва туды, дзе ён знаходзіцца сёння. Праблема ў цане - 1699 долараў у 2000 годзе, тое, чаго нават самы прафесійны не мог сабе дазволіць альбо не захацеў ...

ET пазаземны - відэагульня

et

Хто не ведае гэтай своеасаблівай гісторыі? Гэтая гульня Atari пахавана ў пустыні, літаральна мільёны вазоў былі выкінутыя на сметнік Аламагорда (Нью-Мексіка), таму што гульня была вельмі дрэннай і ўтрымлівала празмерныя збоі, што выклікала значны гнеў карыстальнікаў. Гэтая відэагульня, выпушчаная ў снежні 1982 года, стала пераломным для кампаніі Atari, якая была блізкая да смерці.

Самае цікавае, што гульня меў нагляд за самім Спілбергам, дырэктар ET: Пазаземнае. Аднак яны праігнаравалі яго параду стварыць вясёлую гульню ў стылі Pac Man.

Большасць карыстальнікаў пакутавалі ад сваіх памылак альбо траплялі ў дзіркі, з якіх практычна немагчыма было выбрацца. Усё было таму, што вам трэба было скарыстацца цягай фільма, і гульня была прызначана прыкладна праз месяц.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

2 каментарыяў, пакіньце свой

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны. Абавязковыя для запаўнення палі пазначаныя *

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   верас сказаў

    Калі Dreamcast выйшаў, Xbox нават не існавала ...

  2.   Дрэнны хлопец сказаў

    Вы змешваеце праблемы адкліканага прадукту з прыладамі, якія апынуліся няўдалымі. Вы змешваеце чурос з мерыносам.
    Гэты артыкул не мае ніякага сэнсу.