Развагі пра шматкарыстальніцкую гульню "Апошні з нас"

TheLastofUs_функцыя

Крыху больш за год таму, за некалькі тыдняў да запуску Апошні з нас на Playstation 3 чаканне новай назвы Naughty Dog і яго першым крокам ва ўсім пакаленні за межамі франшызы Uncharted стаў капітал. Ці мог бы я перажыць падман? Ці апраўдаў бы ён прыгоды Натана Дрэйка?

Цяпер, праз некалькі дзён пасля запуску рэмастэрыраваная версія назвы для Playstation 4 усё гэта ўжо больш, чым адказаў, і прэса, і, што больш важна, грамадскасць, абсалютна ясна далі зразумець, што The Last of Us - адна з гульняў гэтага пакалення. І гэта не прыдумляючы нічога новага, робячы тое, што прапануецца, вельмі добра (не без недасканаласцяў, вока) і робячы крок наперад з пункту гледжання сталасці апавядання, акрамя глыбокіх і філасофскіх тонаў, якія фільм нядаўні Крыстафер Нолан; Цалкам магчыма, што Джоэл і Элі з'яўляюцца аднымі з самых вартых даверу і галоўных герояў, з якімі мы сутыкаліся на працягу ўсёй гісторыі відэагульні, і ў іх адносінах заключаецца поспех "Апошняга з нас".

Але вяртаючыся да мінулага і, дакладней, за пару тыдняў да таго, як гульня з'явілася ў крамах, мы апынуліся ў поўным няведанні таго, што гульня Naughty Dog можа прапанаваць шматкарыстальніцкі бок. Улічваючы сакрэтнасць і вельмі мала звестак, якія мы знайшлі пра гэтую частку гульні, многія з нас думаюць, што гэта будзе не што іншае, як проста асабістая шматкарыстальніцкая секцыя, без якіх-небудзь амбіцый і мэт, акрамя ўпрыгожвання і ўпакоўкі цэлага . Але Нейт Уэлс, адзін з галоўных людзей, які займаўся даследаваннем (на гэты раз не гульнёй), сцвярджаў, што "шматкарыстальніцкая гульня" Апошні з нас "павінна была стаць самай лепшай". Лагічна, што чаканні ўзляцелі і сумневы павялічыліся на роўныя часткі.

апошні мультыплэер_05

У той час, вядома, мне спадабалася кампанія The Last of Us, але, наадварот, і дзякуючы добрай гары адкладзеных гульняў, якая ўсё яшчэ жывая, я нават не паспрабаваў шматкарыстальніцкі рэжым пад назвай Фракцыі Пазней я таксама не атрымаў пашырэнне, арыентаванае на Элі і яе гісторыю да TLOU, Left Behind. Цяпер, у рэмастэрыраванай версіі, я змог атрымаць асалоду ад вялікага маленькага DLC, арыентаванага на гісторыю, і, акрамя таго, я быў пагружаны ў рэжым "Фракцыі" на гадзіну ці іншую; дастаткова ведаць гэта Я сутыкаюся з мультыплэерам, які выклікаў больш разрозненых і сутыкненых пачуццяў. Але перад тым, як увайсці ў справу, нецярплівым: гэта не з'яўляецца і не набліжаецца да таго, каб стаць лепшым шматкарыстальніцкім у гісторыі.

У любым выпадку пахвальна намаганне даследавання адрозніць сябе ад большасці ў яго канкурэнтным аспекце. Але менавіта тут, калі непаслухмяны сабака спрабуе адысці ўбок, імкнучыся да дыферэнцыяцыі, калі яны адступаюць.. На маю думку, кантэкст, які студыя імкнецца даць класічнаму мультыплэеру (дзве каманды змагаюцца за розныя мэты ў трох розных рэжымах), з'яўляецца цалкам неабходнай яго часткай. Для пачатку, калі чалавек упершыню запускае згаданы рэжым, ён вымушаны выбіраць бок паміж Паляўнічымі і Светлячкамі; рашэнне, якое, акрамя павярхоўных дэталяў, не мае ніякага значэння ў далейшым для прайгравання.

Пасля таго, як мы зробім свой выбар, мы праверым, што кожная гульня, у якую мы гуляем, будзе эквівалентная аднаму дню на тыдні, які, вядома, скончыцца пасля сямі гульняў. У кожны з гэтых дзён / гульняў нам трэба будзе засяродзіцца на атрыманні дэталяў і расходных матэрыялаў (50 дэталяў эквівалентна 1 запасу), што, як толькі гульня скончыцца і незалежна ад нашай перамогі ці паразы, павялічыцца колькасць насельніцтва наш клан, і яны будуць служыць так, каб, калі мы выканаем заданне, ён не захварэў.

Пакідаючы ўбаку кантэкст, які прызначаны рэжым Фракцыі і засяродзіўшы ўвагу на гульнявых, неўзабаве разумееш, што праца непаслухмянага сабакі ў гэтым плане бездакорная паколькі дзякуючы надзвычай удасканаленаму кантролю выбар добра збалансаванай і дыферэнцыраванай зброі (хаця гэта і лагічна, але звычайна з'яўляецца галоўнай недахопам у многіх канкурэнтных рэжымах) і значна больш марудлівы, а не павольны, тэмп і падыход, чым у большасці з іх ведаюць, як надаць канкурэнтным рэжымам TLOU вялікую індывідуальнасць.

Нам трэба будзе гуляць у камандзе, быць асцярожным да крайняй меры і вельмі добра кіраваць сваімі (нешматлікімі) рэсурсамі, каб мець магчымасць падвесці дамкрат да вады ў кожнай гульні з трох рэжымаў, якія, зноў жа, не вынаходзяць руль, працуюць выдатна, і, так, іх можа быць некалькі мала. Што тычыцца карт, іх можна лепш выкарыстоўваць, дадаўшы больш вертыкальнасці, але ўзровень іх, як правіла, выдатны як у дэталях, так і, што больш важна, у дызайне і падыходзе.

Яшчэ адна з моцных бакоў рэжыму Factions - гэта налада і выбар розных класаў гульцоў што мы хочам выкарыстаць: у нас ёсць некалькі загадзя вызначаных, але таксама, больш рэкамендаваных, мы можам стварыць такі на свой капрыз, прытрымліваючыся мяжы пунктаў абсталявання, якую мы таксама можам павялічыць па меры атрымання паставак. Кожнае зброю альбо здольнасці (з палепшанымі версіямі, якія трэба разблакаваць) мае кошт ачкоў, якія абмяжоўваюць нашы рашэнні, таму, напрыклад, калі мы патрацім 4 з 11 даступных на прыглушаную вінтоўку, нам давядзецца быць крыху больш кансерватыўны да выбару навыкаў. Але будзьце асцярожныя, што тут ідуць крывыя, не ўсе з іх можна разблакаваць пры дапамозе гадзін гульні і збору расходных матэрыялаў, але некаторыя, вельмі карысныя ў цэлым, даступныя толькі ў тым выпадку, калі мы ідзем да касы і плацім іх кошт у еўра (яны робяцца ад 0,99 , Ад 1,99 да XNUMX еўра), тое ж самае тычыцца і некалькіх відаў зброі, такіх як Агнямёт ці Прывід.

ihlN6QPlXEISx

Без усялякіх ваганняў ганебна, што пасля выплаты € 50 (RRP рэмастэрыраванай версіі) за выданне, якое ўключае пэўны DLC шматкарыстальніцкага аспекту, доступ да пераваг і зброі абмежаваны, большасць з якіх больш дэстабілізуе, чым даступны з аплатай, і які пры запуску Playstation 3 быў інтэграваны ў пакеты карт. Лагічна было б зусім інакш, калі б мы гаварылі пра загаловак free2play Нішто не можа быць далей ад ісціны. Да € 50 версіі Playstation 4 (якая, паўтаруся, уключае загружаемы кантэнт для анлайн-рэжыму), трэба было б дадаць яшчэ 15 еўра, каб мець магчымасць атрымліваць асалоду ад усяго кантэнту, уключанага ў рэжым Factions (без падліку тут проста эстэтычны змест, напрыклад, капялюшы або маскі). Ясна адно: не так вы ствараеце збалансаваны і канкурэнтаздольны мультыплэер альбо, вядома, "лепшы з усіх".

Я думаю, што неабходна паразважаць над гэтым момантам, бо ўсё яшчэ цікава пастаянна знаходзіць навіны пра ўварванне мікраплацяжоў у некаторыя гульні, але да сённяшняга дня я не ведаў, што шматкарыстальніцкі аспект The Last of Us іх уключаў. Паўтаруся: мы гаворым не пра плацёж рэальнай валютай, каб прапусціць працэс разблакоўкі, а, хутчэй, мы сутыкаемся з перавагамі толькі тых, хто плаціць адпаведны кошт.

І гэта вялікая ганьба, бо, як я пішу вышэй, у чыста прайграваным падыходзе да гульняў і іх механіцы канкурэнтны рэжым The Last of Us ведае, як пераканаць гульца. Ён ведае, як прывабіць значна больш павольным тэмпам, пераследуючы значна большую стратэгію, ведае, як гуляць з гэтым недахопам рэсурсаў, каб кожны момант выклікаць эмоцыі, і, карацей кажучы, ведае, як выкрыць пераканаўчую і прывабную механіку. Шкада, што гэта прыкметна азмрочана павярхоўнымі элементамі, такімі як неінтэнтыўная ўпакоўка, якая не дадае ніякай каштоўнасці цэламу, і некаторыя дызайнерскія рашэнні адносна ўдасканаленняў і прагрэсавання, якія, без сумневу, гуляюць супраць гэтага.


Змест артыкула адпавядае нашым прынцыпам рэдакцыйная этыка. Каб паведаміць пра памылку, націсніце тут.

Каментарый, пакіньце свой

Пакіньце свой каментар

Ваш электронны адрас не будзе апублікаваны.

*

*

  1. Адказны за дадзеныя: Мігель Анхель Гатон
  2. Прызначэнне дадзеных: Кантроль спаму, кіраванне каментарыямі.
  3. Легітымнасць: ваша згода
  4. Перадача дадзеных: Дадзеныя не будуць перададзены трэцім асобам, за выключэннем юрыдычных абавязкаў.
  5. Захоўванне дадзеных: База дадзеных, размешчаная Occentus Networks (ЕС)
  6. Правы: у любы час вы можаце абмежаваць, аднавіць і выдаліць сваю інфармацыю.

  1.   Lautaro сказаў

    Абсалютна згодны з усім сказаным.