Assassin's Creed Unity recensione

Violetta Francesca Piazza di Assassin

Una consegna à l'annu, a saga Assassin's Creed S'hè purtatu in modu assai marcatu, cù dui episodi precedenti chì eranu un esempiu chjaru di l'immubilità è di a mancanza d'innovazione in a franchise. In questa occasione, a scena scelta hè un Parigi cunvulsivu in una di e più famose rivolte di a storia di l'umanità: a Rivuluzione francese.

À u gridu di libertà, di parità è di fraternità, faremu a nostra strada per e strette parigine respirendu a rivoluzione è investigendu a tappa più larga di a saga, grazia à a putenza di e console di nova generazione per a quale hè stata sviluppata Assassin's Creed Unity. Senza dubbitu, hè stata un'occasione d'oru di scumette nantu à u rinnovu di a serie, ma tememu chì u travagliu di Ubisoft Ùn hè micca campatu à l'aspettative.

U cuntestu storicu di a Rivuluzione francese hè statu insistentemente rivendicatu da l'amatori di a saga, chì ponu avà ghjucà a visione particulare di questu episodiu da u prisma di a lotta trà assassini è Templari. Avemu una cità di prupurzioni generose da investigà -soprattuttu in a so verticalità, ancu se al di là di scalà finu à u puntu più altu di a custruzzione à turnu, ùn ci hè altru nunda-, più elementi sò stati introdutti nantu à u schermu -con un popping assai acutu-, un novu sistema di illuminazione, cumbattimentu è parkour più faciule da gestisce - alimentatu da una imbarazzante calata di i tassi d'immagine - cooperativa in linea, è una persunalizazione aumentata. Pò parè chì pudemu truvà tanta calcina quant'è pudemu truvà sabbia, ma e mancanze di u ghjocu è a so mancanza d'innovazione rovinanu tuttu u prugramma.

Assassins-Creed-Unity-01

Malgradu u periodu storicu in u quale si svolge u ghjocu, a trama di Assassin's Creed Unity hè abbastanza risa. Avemu u prutagunista di u ghjocu, Arno dorian, un assassinu chì, cum'è tuttu u credu, vive per è per distrugge i so nemici eterni, i Templari; una zitella chì cunquistarà u core di Arno; un cattivu ridiculu; a Napuliuni prisenza anecdotica -è cun un duppiu terribile di Christian Gálvez-; una narrativa povera è una interpretazione un pocu sfacciata di a Rivuluzione francese. Per esse onesto, unitati hè abbastanza deludente à stu riguardu.

L'ambientazione di u ghjocu face usu di i soliti patch di a saga: impiegà l'architettura di l'epica è riempie e strade di i cloni NPC cù u vestitu chì si adatta à u cuntestu storicu currispondente. Avà ci sò più eventi aleatorii, cume i preti chì sò stati batti per e strade, brusgiuli di libri o esecuzioni à a temuta guillotina. Mai prima ùn avemu vistu tanti caratteri nantu à u schermu in un ghjocu di Assassin's Creed, tuttu grazia à u hardware miglioratu di e console di nova generazione, ma zitellu, u popping hè assai impressiunante è cun facilità arburi, strutture è ancu caratteri apparenu è spariscenu, ancu à distanze medie.

Assassins-Creed-Unity-02

Parkour in Assassin's Creed IV hà patitu da l'automatizazione è a simplificazione chì in unitati va più luntanu: avemu assai altri punti di presa, l'opzione di scalà in diagonali è qualchì discesa più dinamica è micca cusì fastidiosa cum'è prima. Benintesa, e torre di guardia esistenu sempre in ogni locu in Parigi. Spustà per e strade pò ancu esse fattu cù più agilità, postu chì pudemu scorrere sottu à l'uggetti o attraversà e finestre, mentre per lunghe distanze avemu a risorsa di viaghjà veloce - nisun trasportu chì ci faci perde più tempu di u necessariu. U cumbattimentu seguita u mudellu abituale, induve u contrattaccu hà un rolu fundamentale per esce graziamente da i cunfronti contr'à i nemichi, chì ripetenu una volta di più a so tipulugia è l'armi - i più cumuni dotati di spade, lenti cù asce è fucilieri. A manipulazione cuntinueghja cù l'imprecisioni abituali, chì ponu causà cascate accidintali, un mumentu goffu in mezu à una lotta o derail una missione furtiva.

Assassins-Creed-Unity-03

A durata di a campagna Assassin's Creed Unity Hè in a media di u restu di l'episodi di a saga, cù circa 15 ore chì ponu esse allargate à u costu di a raccolta di collezzione chì duvemu truvà mentre esploremu Parigi, è dinò un'altra serie di missioni è sfide, cume u Distorsione di l'elica, omicidi irrisolvuti o l'enigmi di Nostradamus. Benintesa, ci hè u rumanzu cuuperativa Permette à duie à quattru persone di ghjucà in u listessu ghjocu - ancu se pudemu ancu ghjucà da soli sè vulemu. Stu modu si compone di 20 missioni chì vanu da l'assassini à i robbi, passendu per livelli di scorta. A verità hè chì sta modalità ferma à metà acceleratore, postu chì cum'è a vedemu ùn hè micca assai colpente, è per quelli chì si dumandanu, no, ùn hè micca pussibule di ghjucà a campagna cun un amicu.

Assassins-Creed-Unity-04

À u livellu tecnicu, avemu digià citatu chì questu Assassin's Creed Si pò vantà d'avè a cità più grande è a più affollata di tutta a franchising, ma a stabilità di u ritmu di fotogrammi hè terribile, postu chì i 30 fps ùn sò mai mantenuti custanti è ci seranu occasioni cù gocce assai taglienti. Avemu ancu prublemi di popping, ancu à distanze medie, quant'è assai prublemi di clipping, spazii di caricamentu frequenti, bug ... È ùn sò micca prublemi specifici, chì influenzanu a fluidità di u ghjocu in modu assai negativu. Se andemu à qualificà l'animazioni di i caratteri micca ghjucabili, avemu movimenti innaturali è una ricreazione ancu pessima di i capelli per tutti i mudelli in u spettaculu. In quantu à a banda sonora, furnisce e misure adatte per a rivoluzione, ancu se ùn ci sò micca pezzi chì vi ricorderete; a duppiazione hè di qualità abituale, ma u trattamentu datu à Napulione Buonaparte, micca solu cum'è persunagiu -cun minimu rolu-, ma ancu à u doppiamentu fattu da u presentatore televisivu Christian Gálvez, chì hè a peghju di tutte e voce chì pudemu sente in unitati: Quale averebbe l'idea atroce di duppià una di e figure più emblematiche di a storia di l'umanità cù un tonu di voce simile?

Assassins-Creed-Unity-05

Assassin's Creed Unity hè u riflessu di una saga stanca chì urla per un aria di rinnovu. Parechji saranu d'accordu cun mè chì Revelations Era u puntu culminante di a franchising, è da quella consegna, l'IP perde vapore, ricadendu in u listessu meccanicu ghjucabile cumpostu solu cù a maschera storica di u mumentu. In a sezione tecnica, unitati Sembra un ghjocu chì avia ancu bisognu di più mesi di sviluppu, è chì e so carenze influenzanu direttamente u gameplay, qualcosa di imperdonabile. À questu ci vole à aghjunghje l'immubilità di u core di u prugramma, cù una meccanica assai esausta, un script insignificante è un prutagunisimu senza ganciu. Hè chjaru chì Ubisoft deve dà à a Cunfraternita qualchì tregua è preparassi megliu per a so prossima battaglia.

NOTA FINALE MVJ 5

 


U cuntenutu di l'articulu aderisce à i nostri principii di etica edituriale. Per signalà un errore cliccate quì.

Sianu the first to comment

Lasciate u vostru cummentariu

U vostru indirizzu email ùn esse publicatu. campi, nicissarii sò marcati cù *

*

*

  1. Responsabile di i dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopu di i dati: Cuntrolla SPAM, gestione di cumenti.
  3. Legitimazione: U vostru accunsentu
  4. Cumunicazione di i dati: I dati ùn seranu micca cumunicati à terzi, eccettu per obbligazione legale.
  5. Archiviazione di dati: Base di dati ospitata da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: In ogni mumentu pudete limità, recuperà è cancellà e vostre informazioni.