Die schlechtesten Spiele dieser Generation, Band 1

schlechteste Spiele der Generation vl1

Wir könnten eine Ewigkeit damit verbringen, über die Beherrschung vieler Titel dieser langlebigen Generation zu diskutieren, sowohl fragwürdig als auch nicht, aber bei Mundi Videojuegos werden wir das Gegenteil tun: Wir werden über die schlimmsten Spiele sprechen, die uns in diesen Händen durch die Hände gegangen sind Jahre.

In dieser ersten Folge erzählt Ihnen der Server von den fünf schlimmsten Erfahrungen auf der anderen Seite des Pads. Die Titel versprachen so viel und wurden schließlich mehr als nur Opfer von Hype. Nehmen Sie Platz und atmen Sie tief durch: Tauchen Sie ein in die Kanalisation dieser Generation.

Ich wollte keine Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten Ärger festlegen, weil die Wahrheit ist, dass ich nicht sehr klar wäre, also habe ich mich entschieden, diese Liste in alphabetischer Reihenfolge zu erstellen. Wir fingen an!

Aliens: Colonial Marines

Aliens Kolonialmarines

Die Entwicklung dieses Spiels war wirklich eines Horrorfilms würdig, und das Endergebnis war nicht kurz. Aliens: Colonial Marines begann als Projekt für PS2 de Überprüfen Sie sechs Spiele und es sollte von veröffentlicht werden EA. Schließlich fielen die Rechte an den Spielen der Xenomorphen in die Hände von Sega und das Projekt wurde in die Verantwortung der Schöpfer von Border y Duke Nukem Forever. Gossip versichert, dass die Finanzierung, die er erhalten hat Getriebe durch Sega endete damit, sich zu entwickeln Border und erwerben das geistige Eigentum von Herzog NukemAbstieg der Entwicklung von Aliens: Colonial Marines Auf einem Niveau, das nicht einmal für Stipendiaten geeignet ist: Es scheint, dass verschiedene externe Studios Teile des Spiels waren, was insgesamt das Chaos war, das wir in den Läden erhalten.

Das grafische Ende des Spiels war sehr unglücklich - im Moment wird an einem Patch gearbeitet, um es zu verbessern - das ungenaue Schießspiel, die erbärmliche außerirdische KI, das Programm war voller Fehler und es gab keinen einzigen Moment in dem Abenteuer, der es wert war loben. Ohne Zweifel eine große Enttäuschung in Großbuchstaben und ein Mangel an Berufsethik seitens Getriebe: wie wir empfehlen in unsere Analyse, lauf weg von diesem Spiel, als wäre es ein wahrer Xenomorph.

Ehrenmedaille: Warfighter

Medal of Honor Warfighter

La saga Medal of Honor Viele von uns, die ihre Anfänge mit diesem unvergesslichen ersten Programm für die Añeja erlebten, rufen großartige und nostalgische Erinnerungen hervor Playstation. Mit der Ankunft von Call of Duty 4: Modern WarfareEs gab ein Vorher und Nachher im Kriegs-FPS-Genre, das ging EA im Schatten von Activision. Der Neustart des Franchise in die Neuzeit hatte einen lauwarmen Empfang: Obwohl das Programm Spaß machte und eine abwechslungsreiche Kampagne bot, war es aufgrund seiner Mängel noch weit davon entfernt, eine Referenz zu werden.

Ehrenmedaille Warfighter 1

diese Kriegsjäger Es sah schon vom ersten Trailer, in dem es gezeigt wurde, schlecht aus, wo es trotz der Verwendung des farbenfrohen Frosbite 2 überhaupt nicht spektakulär aussah und ein ziemlich banales Gameplay zeigte. Das Endergebnis war noch verheerender: Grafiken mit einigen Details, die Bienenstöcke hervorbrachten, wenig funktionierende künstliche Intelligenz - insbesondere die der Verbündeten -, kurze und langweilige Kampagnen - die größte Neuheit waren die Fahrstufen mit sehr surrealen Momenten - und ein Multiplayer-Defekt waren die Gründe, die dies machten Kriegsjäger ein verabscheuungswürdiges Spiel: kein Wunder EA hat beschlossen, dieses Franchise auf unbestimmte Zeit einzufrieren.

Rogue Warrior

Schurkenkrieger

Basierend auf dem gleichnamigen Roman mit einem echten US-Soldaten, Rogue Warrior es war ein ziemlicher Skid für Bethesda. Zombie-Studios Ich stellte das Programm zunächst zusammen, bis jemand in Bethesda sah, dass es nicht zum Tragen kommen würde, und aus irgendeinem Grund gab er den Ball an den Unregelmäßigen weiter Rebellion, der beschlossen hat, das spielbare System des vorherigen Teams beizubehalten -oe! -. Gesehen was gesehen wird, Bethesda beschlossen, den Wasserhahn zu schließen und das, was sie bereits hatten, auf den Markt zu bringen, bevor die Sache für sie blutiger wurde.

Schurken-Krieger

Das Endprodukt war ein Programm mit einer Dauer von zwei Stunden, wie ich Ihnen sage. Bestimmt, dick marcinko Er ist ein ziemlicher Schausteller mit seinen kleinen Phrasen, ganz zu schweigen von den brutalen Hinrichtungen mit sauberen Messern und dem einfachen, aber unterhaltsamen Gameplay des Spiels. Aber seien wir ehrlich, ein Spiel von so kurzer Dauer - wenn Sie glauben, Marcinko wird seine Teamkollegen rächen, überspringen die Credits bereits - und mit einem technischen Finish, das weit vom Standard dieser Generation entfernt ist - und seien Sie vorsichtig, ich ' Ich spreche nicht über Multiplayer, weil ich in meinem Leben einen Aufbruch gefunden habe Rogue Warrior Ein beschämendes und raues Produkt, das Fans von Söldnerfilmen der achtziger Jahre vielleicht lustig finden.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Schildkröten in Timen neu geschält

TMNT umgeschält

Oder mit anderen Worten, wie man einen Klassiker vermasselt. Diejenigen von uns, die bereits Veteranen sind, erinnern sich an das großartige Spiel, das in Spielhallen herauskam und zu dem es konvertiert wurde SNES, mit einem zusätzlichen Level, obwohl es die Genossenschaft nicht für bis zu 4 Spieler beherbergte. Obwohl mit der Mode, Klassiker für digitale Dienste in neu zu starten Microsoft y Sony, Ubisoft hatte die Idee wiederzubeleben Schildkröten in der Zeit mit einem erneuerten Grafikbereich und Gameplay: Verdammt der Moment, in dem es ihnen einfiel.

Schildkröten in der Zeit

Jeder weiß, dass es sehr kompliziert ist, das Gameplay dieses Spielstils in drei Dimensionen zu verschieben und mehr direkt aus einem Titel aus der 16-Bit-Ära zu stammen, und dass die überwiegende Mehrheit der Fälle ein totales Fiasko war. Osten Schildkröten in Uhrzeit Neu geschält ist keine Ausnahme: Bei der Neugestaltung des Spiels in 3D hielten sie es für zweckmäßig, den Schildkröten Bewegungen in 8 Richtungen anstelle der 4 zu geben, die in den Versionen der frühen 90er Jahre vorhanden waren. Diese Entscheidung führte zu einer umständlichen Kontrolle, die das Spiel stark behinderte Gameplay und damit der Spaß am Spiel. Außerdem und trotz der Genossenschaft für bis zu vier Spieler wurden die Extras der Patrone nicht integriert. SNES.

Zu menschlich

zu menschliche Xbox 360

Die Armen Dennis Dyck, Präsident des Silikonritter, litt unter dem Unerträglichen, diesen Spielemix aus Action und RPG auszuführen, der bei seiner Premiere und laut Dyak «Es ist ein großartiges Videospiel, es ist wahrscheinlich viel besser als die meisten, die dieses Jahr herauskommen. Außerdem denke ich, dass es das beste Spiel ist, das wir je gemacht haben”. Die Worte dieses Mannes waren reine Fiktion: Grafikfehler, eine sehr ungeschickte Kamera, eine etwas eigenartige und umständliche Kontrolle, ein Protagonist ohne Charisma und eine Geschichte, die sich nicht engagierte, fielen aus Zu menschlich in die Grube der Vergessenheit.

zu menschliches Gameplay

Anfangs war es ein Drei-Disc-Programm, das für das erste gedacht war PlaystationDann wurde der Start durch verschiedene Systeme verschoben, bis schließlich eine Einigung mit erzielt wurde Microsoft um es in zu starten Xbox 360 als exklusive und eine Trilogie, die, wenn man es sehr bezweifelt, niemals eine Fortsetzung haben wird und die Entwicklungskosten des Spiels hoch waren. Zu menschlich wurde ein Misserfolg in Bewertungen und Verkäufen, und nicht zuletzt, Silikonritter in einen Rechtsstreit gegen Epic Games behaupten, dass es ihm keine angemessene Unterstützung für den Umgang mit ihm gegeben habe Unreal Engine 3, was sich auf die Leistung und Entwicklung des Spiels auswirkte. Der Prozess wurde von verloren Silikonritter, die das Studio finanziell erstickte und derzeit langsam mit 5 Mitarbeitern im Sterben liegt, darunter Dennis Dyckin der Hoffnung, den endgültigen Abschluss zu erreichen, es sei denn, jemand kommt, um die Studie mit einem guten und großzügigen Scheckheft zu unterstützen.

Bisher diese erste Rate der schwarzen Schafe dieser Generation. Machen Sie keinen Zweifel, dass wir mit einer neuen Auswahl zurückkehren werden, um mit Ihnen eine weitere Handvoll Titel zu besprechen, um zu fliehen, als wäre es der Teufel. Seh dich in Mundi Videospiele.


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  1.   User234 sagte

    Viele haben versucht, diese schreckliche Erinnerung zu löschen, aber sie ist natürlich immer noch Teil der Geschichte dieser Branche.