Supre: kvin klasikaj batalludoj, kiujn vi devus provi

klasika mondbatalado

La batalanta ĝenro ĉiam estis unu el la plej popularaj en la mondo de videoludoj: de tiuj primitivaj originoj, kie la batalantoj konsistis el simpla manpleno da pikseloj, ĝis la plej modernaj titoloj, kie ĉiu batalanto povas esti rekreita de miloj da pluranguloj.

Iuj el la plej legendaj franĉizoj revenas al siaj 2D-originoj Kaj ĝi kreskas ĝenro danke al la interretaj alfrontoj kaj diversaj turniroj, kiuj okazas, kie la plej bonaj ludantoj en la mondo havas sian vizaĝon, preskaŭ, kompreneble. Hodiaŭ ni reiros al la 90-aj jaroj kaj ni alportos al vi pintaj kvin klasikaĵoj en 2D ke, se vi ne provis, vi provu ilin almenaŭ.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo-emblemo

Ni ne povis deŝiri nian supron batalaj ludoj alie. Capcom estis unu el la plej influaj en la ĝenro danke al la efiko de ĝia Street Fighter II: La Mondaj Militistoj en distraj ĉambroj. Estis multaj kompanioj, kiuj provis sekvi la paŝojn de la sukceso de Ryu kaj kompanio kaj iuj eĉ spuris iujn ludeblajn mekanikojn aŭ eĉ specialajn movadojn. La Serio Street Fighter II havis plurajn reviziojn -Capcom ĉiam estis tre donite recikli ĉi tiun sagaon, eĉ hodiaŭ, ni havas kvaran version de Street Fighter IV planita por ĉi-somere, sed tiu plej memorita de ĉiuj pro tio, ke ĝi estas programo kun tre ekvilibra ludado, estas Street Fighter II Turbo. Novaj movoj estis inkluzivitaj, la kapablo plirapidigi la ludon - kun dek turbo-steloj ĝi estis freneza - kaj fine la Kvar Grandaj Majstroj ili estis haveblaj kiel elekteblaj signoj. Ĉi tiu titolo estas unu el la plej vendataj ludoj en la historio de Capcomkun 4.1 milionoj kartoĉoj metitaj en Super nintendo. Dume, via plej rekta konkurenco, Mega Stirado, havis la saman titolon sed kun alia nomo: Street Fighter II Speciala Ĉampiona Eldono -kvankam ĝi eĉ ne atingis duonon de tiuj vendociferoj rikoltitaj en la Cerbo de la Besto: 1.65 milionoj-.

 

Mortal Kombat II

Logo de Mortal Kombat II

Mortal Kombat estis kreita por esti la rekta konkurenco de Street Fighter II kaj provu detronigi lin en la arkadoj: la usonanoj de la nun malaperinta Duonvoje ili volis preni sian pecon de kuko, kiu Capcom ĝi estis voranta per puraj mordoj. Kvankam en siaj originoj ĝi havos iom alian tonikon, kun la aktoro Jean Claude Van Damme kiel stelo de la listo de roluloj - memoru, ke en la 90-aj jaroj li estis multe pli populara ol hodiaŭ kaj venis por pozi kiel la kolonelo Ruzo en la terura, sed komika, adaptado de Street Fighter II al la granda ekrano-, Mortal Kombat sukcesis iĝi fenomeno kiu daŭras ĝis hodiaŭ. Ĝiaj plej karakterizaj trajtoj estis ĝia rolantaro, ciferecigitaj grafikoj -impresaj tiutempe- kaj niveloj de perforto, kiuj malfermis maldolĉajn debatojn pri ĉi tiu tipo de enhavo en videoludoj. Kurioze, kaj ĝuste male de kio okazis kun Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Ĝi estis reinventita kun ĉiu liverado, precipe diferencante la ludeblon inter la unuaj tri partoj. El tiuj, la plej sopirata estas, sendube, Mortal Kombat II: pli da roluloj, pli da mortoj - Amikeco kaj Babeloj estis enkondukitaj por aldoni komikan tuŝon - pli altkvalitajn skanadojn, maltipan artan desegnon tiutempe kaj facile alireblan ludadon. El la 16-bitaj konvertiĝoj, la plej elstara estas tiu de Super nintendokvankam Mortal Kombat II Ĝi ankaŭ venis al pluraj formatoj: Sony PlayStation, Sega Saturn, komputilo, 32X... Se vi volas revivi la veran arkadan sperton - kvankam tio implicas pli postulemajn malfacilajn nivelojn ol en hejmaj konvertiĝoj - vi havas haveblan Mortal Kombat Arcade Kollection cifereca maniero por PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

Samurai Shodown

Samurai Shodown-logoo

Nia supro de batalaj ludoj de la 90-aj jaroj ne povis malhavi SNK, unu el la famuloj de la ĝenro en tiu jardeko, kiu ĝojigis nin per pluraj ludoj, kiuj kun la tempo fariĝis aŭtentikaj klasikaĵoj. Samurai Shodown estis unu el ili, kvankam ĝi ne havis tiom da efiko ĉe la publiko kiel Street Fighter o Mortal Kombat: por ludi ĝin ĝuste, aŭ ni lasis niajn ĉambrojn ĉe la arkadoj, aŭ ni povus jam havi tre sindonan pagon por aĉeti tre multekostan Neo Geo. La 16-bitaj konvertiĝoj havis tre malsamajn rezultojn: tiu de SNES havis surscenigon, kiu multe deziris kompare kun tiu de Mega Stirado, malgraŭ la fakto ke la sega Ĝi estis malsupera konzolo je te levelnika nivelo, sed tie ni havis zoman efikon, grandajn signojn - kvankam ĝi perdiĝis tertremo- kaj pli polurita ludado. Koncerne la ludon mem, ĝi estis 1 kontraŭ 1, kie tranĉiloj okupis la lokon kaj la batalado okazis pli malrapide ol en aliaj ludoj de la ĝenro, rekompencante pensadon antaŭ nia strategio venki la rivalon. Ĝi havis sinsekvajn liverojn, inkluzive de 3D ekskluziva de xbox 360 -Evitu ŝin kiel la pesto-, sed la plej klasika povus esti la unua kun la debuto de ikonecaj roluloj de la franĉizo, kiel ekzemple Haohmaru. Vi povas ludi Samurai Shodown sur emuliloj, klasikaj konzoloj, la kompilaĵo Antologio por PS2 (PS2-emulilo), PSP y Wii aŭ en la cifereca versio publikigita por PlayStation 3.

 

Killer Instinct

Logo Killer Instinct

 

La unua Killer Instinct Ĝi estis la rezulto de la kunlaboro de Nintendo, Malofta y Duonvoje kaj li estis unu el la flagportantoj ĉe la lanĉo de Nintendo 64. Ni jam konas la tutan 64-bitan dramserion, io kiu influis iujn titolojn planitajn por la konzolo kaj kiu finfine vidis la lumon en la Cerbo de la Besto: Doom o Killer Instinct estas nur kelkaj ekzemploj. Killer Instinct ĝi havis unikan estetikon, spicitan per nekredebla sono kaj grafika nivelo atingita de populara teknologio ACM de malofta, kiun ni jam vidis en ludoj kiel la trilogio Donkey Kong Lando. La plej impresa afero pri la ludo estis la ludado bazita sur la komboteorio ke neniu alia programo ekspluatis simile: ĉenado ĝis 20, 30 aŭ eĉ 90 trafoj estis ebla en Killer Instinct, titolo kiu, por esti plene majstrita, postulis multan dediĉan tempon. Li pruntis elementojn de iuj titoloj, kiel ekzemple la tri specoj de stampiloj kaj piedbatoj Street Fighter aŭ la sango de Mortal Kombat -kvankam liaj finaj movadoj tute ne kompareblis laŭ perforto, kaj kurioze, la Ultra Komboj havis sian apartan omaĝon en la sagao de Ed Boon per Brutalecoj-, sed ĝia meicsaniko estis unika, ĝis tia punkto, ke nur la restartigo liberigita en Xbox Unu revenigis ŝin. La 16-bita konvertiĝo, klare, estas malproksime de la arkada nivelo, sed konservas la ludeblan spiriton, kvankam se vi volas gustumi la veran sperton, provu kopii ĝin en MAME aŭ elŝuti ĝin ciferece al Xbox Unu aĉetante unu el la premiaj pakoj de Killer Instinct tio inkluzivas ĉi tiun ekstraĵon.

 

La Reĝo de Batalantoj '98

La Reĝo de Batalantoj 98

Iuj scivolos kial ĝi mankas fatala Fury en ĉi tiu supro, kaj verdire, mi ŝatus inkluzivi ĝin, sed mi preferis meti la sagaon Reĝo de Fighters, kiel kunfandiĝo de universoj SNK kaj kiel evoluo de tiu titolo. Specife, mi elektis la eldono 98, ĉar ĝi estas la plej memorita de multaj en la longa historio de ĉi tiu sagao, kiu, bedaŭrinde, adiaŭis nin per grandioza Reĝo de Fighters XIII ke, malgraŭ la bonega kvalito, kiun ĝi konservis, ĝi ne sukcesis rikolti sufiĉe da vendoj SNK nova livero estos konsiderata, eĉ malpli kun la nuna situacio de la kompanio, enfokusigita al la fabrikado de pachinko-maŝinoj en Japanio. Orienta La Reĝo de Batalantoj '98 estis koncipita kiel reva matĉo kie roluloj kiel Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o billy, konataj batalantoj por la sekvantoj de SNK, kaj iuj kun originoj en programoj kiel Arto de Batalado aŭ la jam menciita fatala Fury. Ĉi tiu transdono de KOF karakteriziĝis per tre kompleta kaj ekvilibra nomlisto, kiu apenaŭ estis atingita denove en alia epizodo de la sagao. Se vi volas ludi ĝin, vi havas plurajn eblojn: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtuala Konzolo, PlayStation 3 o xbox 360.

 

 


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

2 komentoj, lasu la viajn

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Miguel Ángel Gatón
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.

  1.   Fermin diris

    Nur kelkaj detaloj aldoneblaj al ĉi tiu bonega artikolo: Samurai Shodown ĉe Super Nintendo estis bonega konvertiĝo, kiu malpligrandigis zoom kaj forigis la rolulojn dum mega disko faris ĝin montrante la rolulojn pli proksime, ŝajnis unuavide versio por la Sega-maŝino estis pli impresa, kvankam la versio de Nintendo montris la nekredeblajn scenarojn pli bone kaj ke ili malmulte enviis al la originaloj Neo Geo. Ankaŭ la versio por mega disko perdis rolulon: Tertremo. Fine, memoru, ke kompilaĵoj estis lanĉitaj, en kiuj vi povas ludi la Samurai Shodown kaj King of Fighters: Samurai Shodown Anthology por PS2, Wii kaj PSP kaj The King of Fighters Collection Orochi saga (la King of Fighters Collection, la NEST-sagao, kiu ne atingis Okcidento), kiu ankaŭ aperis por PS2, Wii kaj PSP.

  2.   FRENEZULO diris

    Dankon pro via kontribuo, Fermín, mi jam bone rakontis viajn recenzojn.