Nire lehen hamar orduak Titanfallekin

 

E75n 3 sari baino gehiago, Gamescom-en beste hainbeste eta zuzenean ikusi edo jotzeko gai izan diren prentsaren eta publikoaren goraipamenak berretsi dute respawn aisialdia, saga eta sortzaileen sortzaileak, hala nola Medal Honor, Call of Duty 2 eta, batez ere, Call of Duty 4: Modern Warfare, jaurtitzaileen belaunaldi oso bat ezarri duen jokoa. ondorengoetako batek lortu du.

Ostiraletik saiatu naiz Titanfall Respawn-ek eta EA-k eskainitako beta-ri esker eta hemendik aurrera titulu berri hau probatu nahi duten guztientzat zabalik dago. Aurrera honek eskaintzen dituen hiru moduak eta bi mapak erreproduzitu ahal izan ditut eta nire inpresioak benetan pozgarriak dira. Noski, ia beti bezala, jokoak bere akatsak ditu leuntzeko. Jauziaren ondoren, ikusi eta jolastu nuenari buruzko gogoetak eta pentsamenduak. 

Titanfall_horma-papera 2560x1440

Deigarria egiten zaizun lehenengo gauza da nola den fluidoa dena, eta ez naiz ari segundoko irudien abiaduraz ari (ia 60FPS-tan exekutatzen da ia) parkour atalak kateatuta dauden moduan (edo horma lasterketa), jauzi bikoitza esker Jetpack eta titan baten bizkarrean borrokan. Dena oso ondo eraikita eta lotuta dago eta, batez ere, badaki esperientzia benetan freskoa eta berritzailea iruditzen, dagoeneko ezaguna den aurrekariak eta ahalegin handirik egin gabe moldatuko garela.

Teknikoki hor da jokoak gehien kezkatzen duena; du Iturria motorea Inguruan garatu denak hamar urte daramatza atzean eta etapak tamaina handikoak izan arren eta joko bakoitzean mugimendu asko egon arren, alderdi hori askoz gehiago findu eta definitu zitekeen, emanez jokoak ontzi tekniko handiagoa du.

Baina, egia esan, zaila da jokoaren alderdi teknikoan gelditzea jokoan zehar fluxua jada iruzkinduta, ez da mugitzen eta aktibo egotea titulu batean gelditzen izugarri dibertigarria eta mendekotasuna hori da, azken finean, aipagarriena. Edukiari dagokionez gai den beta bati buruz ari gara (bi mapa, 3 modu, titan bat, etab.) Eta, hala ere, ezin da jolasteari utzi, gure soldadu edo titanen aldakuntza desberdinak probatzen, taktika berriak probatzen, etab.

albisteak_argazkia_37260_1391554281

Iragarri zuenetik puntu eztabaidagarrienetako bat izan zen partidak gehienez benetako 12 jokalarirentzat direla, enfrentamenduetan 6vs6, talde bakoitzari lagunduko dioten bot desberdinekin osatuta, eta haien helburua, haien AI izugarria kontuan hartuta, beteta egotea da, modu honetan, titana eskatzeko beharrezko denbora laburtzea.

Angel City-rekin egindako mapan, hirikoa eta distantzia motzetara bideratuta, zenbakia egokia dela dirudi eta, agian, sintonizatuta dagoena gehienez bost titano talde bakoitzeko hori aldi berean izan daiteke, inguruan dugun guztia apur bat kaotikoagoa bihurtuz. Bestalde, Fracture-n, beta-ko beste mapa, irekiagoa eta zabalagoa, ohikoa da lurraren inguruan fresatzea beste piloturik aurkitu gabe (horrela deitzen zaie gizakien jokalariei) eta guztizko kopuru handiagoa falta da. jokalariak. Pertsonalki, 8v8 bat eta baita 10v10 bat ere jokoarentzat bikainak izango liratekeela uste dut; benetako pena Respawn-ek ez du gauza bera pentsatzen.

Zurrumurruek eta filtrazioek diote azken jokoan 14 mapa sartuko direla. Hauen tamaina kontuan hartzen badugu eta, behatzak gurutzatu ditzagun, suposatzen dugu haien diseinu maila beta-n ikusitako maila bikaina izango dela, kopuru duina eta aipagarria baino gehiago izango da. Beste abesti bat beta kodetik ateratako sei modu horiek dira, astunetik haratagoko berrikuntza motarik gabe Azken Titan Zutik beta eta bi bezain antzekoak eskainiz attrition eta hil arteko borroka.

Hori guztia, esaten dugun moduan, espekulazioa baino ez da, izan ere, abiarazte egunera arte ez dugu jakingo ziur jakingo ditugun mapen, moduen, armen eta besteen kopurua. Behatzak gurutzatzen ditugu, jokoan denbora luzez itsatsita egon gaitezen adina barietate aurki dezagun, beti lortzeko edo desblokeatzeko zerbait edukita.

El Martxoaren 13 izkinan dago eta gaur atzo baino gogo gehiago ditut.

 


Artikuluaren edukia gure printzipioekin bat dator etika editoriala. Akats baten berri emateko egin klik hemen.

Idatzi lehenengo iruzkina

Utzi zure iruzkina

Zure helbide elektronikoa ez da argitaratuko. Beharrezko eremuak markatuta daude *

*

*

  1. Datuen arduraduna: Miguel Ángel Gatón
  2. Datuen xedea: SPAM kontrolatzea, iruzkinen kudeaketa.
  3. Legitimazioa: Zure baimena
  4. Datuen komunikazioa: datuak ez zaizkie hirugarrenei jakinaraziko legezko betebeharrez izan ezik.
  5. Datuak biltegiratzea: Occentus Networks-ek (EB) ostatatutako datu-basea
  6. Eskubideak: Edonoiz zure informazioa mugatu, berreskuratu eta ezabatu dezakezu.