Myn earste tsien oeren mei Titanfall

 

Mear dan 75 prizen op E3, safolle by Gamescom en de wiidfersprate lof fan 'e parse en it publyk dy't live sjen koene of spielje, ûnderskreaune de nijheid fan respan Entertainment, makkers fan sêgen en titels lykas Medal Honor, Call of Duty 2 en, boppe alles, Call of Duty 4: Modern Warfare, in spultsje dat in heule generaasje shooters hat ynsteld, de bar sa heech set dat wy koenen sizze dat gjinien fan har opfolgers is der yn slagge it te berikken.

Sûnt freed koe ik besykje titanium case tank oan de beta oanbean troch Respawn en EA en dat, fanôf no, iepen is foar elkenien dy't dizze nije titel besykje wol. Ik koe de trije modi en de twa kaarten spielje dy't dizze foarút biedt en myn yndrukken binne echt befredigjend. Fansels, lykas hast altyd, hat it spultsje syn ûnfolsleinheden om te polearjen. Nei de sprong, myn wjerspegelingen en gedachten oer wat ik seach en spile. 

Titanfall_wallpaper2560x1440

It earste ding dat jo oandacht trekt is hoe floeiend alles giet, en ik bedoel net it taryf fan ôfbyldings per sekonde (it rint hast altyd op 60FPS), mar hoe't de parkoerseksjes binne keatling (of wallrunning), dûbele sprongen tank oan jetpack en fjochtsje op 'e rêch fan in titan. Alles is echt goed boud en keppele en, boppe alles, it wit hoe it liket te wêzen as in echt frisse en roman ûnderfining, mei in al bekende bekende eftergrûn en wêrop wy ús sille oanpasse sûnder te folle muoite.

Technysk is dit wêr't it spultsje it measte wankelt; de Boarnemotor Dejinge wêr't it is ûntwikkele hat tsien jier efter him west en nettsjinsteande it feit dat de etappes fan grutte grutte binne en d'r in soad beweging is yn elke wedstriid, koe dit aspekt folle mear wurde ferfine en definieare, wêrtroch de spultsje in gruttere technyske ferpakking.

Mar, earlik, it is lestich om it technyske aspekt fan it spultsje te berikken tidens in spultsje sûnt tank oan de streame al kommentearre, stopt men net mei bewegen en aktyf te wêzen yn in titel enoarm leuk en ferslaavjend dat is ommers wat it meast opmerklik is. Wy hawwe it oer in beta dy't ynhâldlik is (twa kaarten, 3 modi, in titan, ensfh.) En, nettsjinsteande dit, kin men net ophâlde mei spieljen, ferskate fariaasjes fan ús soldaten as titanen besykje, nije taktyk, ensfh.

nijs_foto_37260_1391554281

Ien fan 'e meast kontroversjele punten sûnt har oankundiging wie it feit dat de spultsjes maksimaal 12 echte spilers binne, yn konfrontaasjes 6vs6, oanfolle troch de ferskillende bots dy't elk team sille helpe en waans doel, jûn har ferskriklike AI, te riddeljen is en dus de tiid nedich om in titan oan te freegjen.

Op in kaart mei Angel City, stedlik en rjochte op koarte ôfstannen, liket it oantal adekwaat en, miskien, wat út 'e toan is, binne de maksimaal fiif titanen per team dat kin tagelyk wurde, wêrtroch alles om ús hinne wat chaotysker wurdt. Oan 'e oare kant, yn Fracture, de oare kaart fan' e beta, iepener en wiidweidiger, is it mear dan gewoan om om it terrein te mûlen sûnder oare piloaten te finen (dat hjitte minsklike spilers) en mist in grutter oantal totaal spilers. Persoanlik tink ik dat in 8v8 en sels in 10v10 it spultsje prachtich passe soene; in echte skande Respawn tinkt net itselde.

Geroften en lekken suggerearje dat it lêste spultsje 14 kaarten befettet. As wy rekken hâlde mei de grutte hjirfan en, litte wy ús fingers oerstekke, geane wy ​​derfan út dat har ûntwerpnivo sil wêze fan it poerbêste nivo dat wurdt sjoen yn 'e beta, it sil in mear dan fatsoenlik en opmerklik oantal wêze. In oar ferske binne dy seis modi dy't binne ekstraheard út 'e beta-koade, sûnder hokker soarte fan ynnovaasje dan it wat swier Lêste Titan Standing fan 'e beta en twa oanbiede lykas Attrition en in gefjocht oant de dea.

Dit alles, lykas wy sizze, is net mear dan spekulaasje, om't wy oant de lanseardei net wis it oantal kaarten, modi, wapens en oaren sille wite wêrmei't wy sille fine. Wy stekke ús fingers oer, sadat wy genôch ferskaat fine om lang oan it spultsje te bliuwen, altyd wat te berikken of te ûntsluten.

El Maart 13 is krekt om 'e hoeke en hjoed haw ik mear winsk dan juster.

 


De ynhâld fan it artikel hâldt him oan ús prinsipes fan redaksje etyk, Om in flater te melden klikje hjir.

Wês de earste om kommentaar

Lit jo reaksje efter

Jo e-mailadres wurdt net publisearre.

*

*

  1. Ferantwurdlik foar de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel fan 'e gegevens: Control SPAM, kommentaarbehear.
  3. Legitimaasje: jo tastimming
  4. Kommunikaasje fan 'e gegevens: De gegevens wurde net oan tredden kommunisearre, útsein troch wetlike ferplichting.
  5. Gegevensopslach: Databank hoste troch Occentus Networks (EU)
  6. Rjochten: Op elk momint kinne jo jo ynformaasje beheine, herstelle en wiskje.

bool (wier)