Slachfjild Hardline, beta miening

Op 'e tiid fan har oankundiging tocht ik oan Battlefield Hardline dat it in wize stap wie en dat it soe spielje foar it revitalisearjen fan' e Franchise foar Electronic Arts en, dêrmei, it hjoeddeiske lânskip fan multiplayer FPS. No, haw ik it spultsje yn 'e twa iepenbiere fazen testen, haw ik in ambivalente miening.

De meast foaroansteande klacht nei dy earste proefperioade dy't ôfrûne simmer plakfûn wie nimmen oars as te folle op Battlefield 4 lykje, en it gefoel oerbringe fan in ienfâldige útwreiding te wêzen, in fel fan DICE multiplayer. Dat, derneist, yn 'e midden fan dizze identiteitskrisis wiene d'r bepaalde balansearings- en balânsproblemen, yn in suksesfolle beweging, Electronic Arts en Visceral Games fertrage de lansearring fan it spultsje foar hast in healjier.

It is nijsgjirrich dat no, mei in moanne te gean foar syn oankomst yn winkels en mei minimale romte foar manoeuvre, wat wurdt mist in gruttere oerienkomst mei Battlefield yn bepaalde aspekten en lytse details. Oan 'e kant sette atechnyske partij oardel oere efter wat waard sjoen yn Battlefield 4, it nimt net mear dan in pear spultsjes om te ferifiearjen dat it nivo fan ferneatiging yn 'e senario's fier efter is wat wurdt ferwachte yn in franchise-ôflevering en bliuwt yn glês kraken of hekken dy't yn' e measte gefallen brekke, spektakulêrens ferlieze, spielber realisme en ferskaat lâns de wei.

BFH_OG_Ofbyld

Wat in moanne nei de lansearring net tastien is, is in te finen oprjocht ferbettere riden, It is negatyf opfallend dat de gefoelens by it riden of de fysika fan 'e auto's slimmer binne as wat waard sjoen yn' e earste iepenbiere test en binne efter wat waard sjoen yn Battlefield 4, sûnder fierder te gean. Wy hawwe it oer in FPS en riden is gjin nukleêr ûnderdiel fan it sjenre, dus it moat net wat oermjittichs wêze, oant men beseft dat Puente, ien fan 'e spielmodi fan Hardline, auto's hat as in hillige en teken. Minst? Dat it lestich is foar sa'n djip elemint te ferbetterjen mei it each te keap te setten.

It lêste punt om te ferbetterjen is, sûnder twifel, it maklikste te korrigearjen en in wat algemien, en foar in part logysk, yn in kompetitive rjochtbank: it lykwicht fan wapens. D'r binne in soad oermachtige wapens dy't de konfrontaasjes oermjittich útbalânsje dejingen Visceral Games moatte korrigearje en balânsje foarôfgeand oan lansearring. Hooplik wurdt dizze premiêre op it mêd fan kompetitive multiplayer begelaat troch snelheid en strangens yn ûnderhâlds- en balânstaken.

Ik hie it oer ambivalinsje en dit komt om't Battlefield Hardline bepaalde dingen goed docht en guon besluten frij wiis makket. Fansels,de feroaring fan sfear is in wichtich punt: Nei safolle jierren mei oarlochskonflikten as haadrolspilers fan 'e wichtichste kompetitive FPS, bin ik tankber foar it ferpleatsen nei in mear "rûn it hûs" fleantúch, lykas konfrontaasjes tusken kriminelen en plysje.

Dêrtroch fine wy ​​in spielbere oanpak dy't genôch ûnderskiede is fan 'e Battlefield-ûnderfining dy't wy allegear kenne: de beweging is wat wendliker en rapper en men hat it gefoel dat men earder deadet en stjert, Wy koene prate, yn termen fan gun boartsje en kontrôle, in middelpunt tusken resinte Battlefields en de Call of Duty-franchise. Derneist ferbetterje bepaalde feroarings yn 'e spielbere oanpak dizze differinsjaasje, kieze bygelyks foar in katalogus fan wapens dy't mear keppele binne oan in konfrontaasje tusken plysje en dieven (miskien liket it wat skaars), tanks en fjochters neilitte, wêrtroch't de Swiere wapens wurde makke ferskine op spesifike punten op 'e kaart op spesifike tiden of troch oanpasbere klassen oan te passen en oan te passen.

2555618-slachfjild + hardline + 4 + wm

Dizze feroaring fan sêne hat ek direkte ynfloed op 'e spielmodi. De twa folslein nije (de tredde is de klassike Coqnuista) dy't kinne wurde hifke yn dit beta-wurk frij goed, nettsjinsteande it feit dat, fral yn Heist, it mear as oan te rieden is om mei kunde te spieljen, om't koördinaasje en gearwurking wichtich binne, ûnder oaren oaren dingen, nei in wat betiizjende oanpak. As wy nei de list fan befestige modi sjogge, liket it dat it frijwat wurden is beslút om nije ûnderfiningen oan te bieden En it liket logysk te fertrouwen dat wy ferskillende sensaasjes sille fine oangeande eardere terminen fan 'e franchise.

Hân yn hân mei dizze feroaring yn ynstelling komme de nije kaarten. Wy hannelje militêre bases, dammen en yndustryterreinen foar banken, de râne fan in stêd, as it sintrum fan Los Angeles. Saak fan persoanlike foarkarren, fansels. Ik bin oertsjûge troch wat ik haw sjoen, en wer bin ik fertrouwen dat de definitive kaartlist in rike en farieare ûnderfining biedt.

It is heul wierskynlik dat it Battlefield-label swier weaget op it nije fan Visceral Games en men kin it gefoel net ferwiderje dat it spultsje wat beheind is om de basis fan it merk te respektearjen. Ik soe it net fernuverje as stoere fans fan 'e saga en de meast puristen wat ûntkenne dat yndied net folle te meitsjen hat mei wat oant no ta is sjoen. Op har beurt soe it gjin ferrassing wêze as it publyk bûten de franchise wifket by it benaderjen fan dizze ôflevering dy't in namme dielt.

Battlefield Hardline hat noch in soad te bewizen, mar it wurk fan Visceral Games liket in frij suksesfolle earste stap, dy't dizze ekstra moannen tsjinne hawwe om identiteit en differinsjaasje te krijen. Foar better en foar minder.


De ynhâld fan it artikel hâldt him oan ús prinsipes fan redaksje etyk, Om in flater te melden klikje hjir.

Wês de earste om kommentaar

Lit jo reaksje efter

Jo e-mailadres wurdt net publisearre.

*

*

  1. Ferantwurdlik foar de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel fan 'e gegevens: Control SPAM, kommentaarbehear.
  3. Legitimaasje: jo tastimming
  4. Kommunikaasje fan 'e gegevens: De gegevens wurde net oan tredden kommunisearre, útsein troch wetlike ferplichting.
  5. Gegevensopslach: Databank hoste troch Occentus Networks (EU)
  6. Rjochten: Op elk momint kinne jo jo ynformaasje beheine, herstelle en wiskje.

bool (wier)