Revisión de Killzone: Shadow Fall

Killzone-Shadow-Fall 1

Con toda a lei, Killzone: caída de sombras é o xogo de lanzamento exclusivo máis importante de PlayStation 4 e o que máis vantaxe ten dos beneficios técnicos do Sony. Esta cuarta entrega na franquía de Guerrilla en consolas de escritorio: lembre que a saga comezou en PS2- representa un novo ciclo para a marca.

E é que o estudo pretendía engadir novas mecánicas xogables e evolucionar o universo de Killzone: de feito, esta historia ten lugar deixando un baleiro argumental de trinta anos despois dos acontecementos do final do divertido Killzone 3.

Destrución do planeta Helghan Foi unha catástrofe completa que matou a moitos millóns de Helghast. A pesar de ser inimigos xurados, os Vektan, dada a magnitude do desastre, deciden acoller aos sobreviventes ao seu propio planeta e darlles parte do seu territorio, intentando forzar unha convivencia pacífica que dure ata tres décadas, só separada por un muro. - A inspiración desta idea provén evidentemente do infame muro de Berlín que separou a tantas familias na Alemaña da posguerra.

Killzone-Shadow-Fall 2

A tensión creceu co paso do tempo e xa é insostible. Ambas as partes están cheas de individuos perigosos que queren acabar coa paz para esmagarse mutuamente. No papel de Lucas Kellan, seremos un Shadow Marshall da axencia de seguridade Vektan encargado de realizar operacións encubertas perigosas. O guión do xogo é máis elaborado que nas entregas anteriores, aínda que tampouco é algo moi complicado, porque por certo, ese foi un dos puntos débiles das entregas anteriores Killzone. Ademais, non se evita caer en tópicos e estereotipos, carecendo de máis intensidade na trama.

Killzone-Shadow-Fall 8

Unha das cousas que máis apreciei do xenial Killzone 3 foi o variedade de situacións que nos propuxo, algo que acontece de novo neste Scaída de hadow e que me gustou moito. Non todo se dispararán en ensaladas nin a dereita nin a esquerda, tamén haberá misións nas que se recompensará o furtivismo, conseguiremos poñernos ao control dos vehículos, movernos en gravidade cero ... E todo isto en escenarios de maior extensión que visto en PS3 -É máis, incluso podemos activar unha axuda para localizar os obxectivos en caso de desorientación-.

Killzone-Shadow-Fall 3

A principal novidade xogable vén da man do compañeiro sintético chamado Curuxa: é un dron aéreo ao que podemos dar diferentes ordes co panel táctil do DualShock 4. Este artefacto mecánico pode atacar aos inimigos, despregar un escudo protector, lanzar unha tirolina ou descargar unha bola de electricidade que atordará aos helghasts e tamén desactivará os escudos defensivos. Do mesmo xeito, servirá para cortar terminais e revivirnos cando quedemos sen enerxía. A variedade de tácticas e situacións que poden dar lugar a esta novidade fan, por suposto, moito máis rica e profunda a experiencia e permítenos definir o noso propio xeito de xogar.

Killzone-Shadow-Fall 5

Pero a noticia non se detén aí. Tamén debemos falar Eco táctico: permitiranos coñecer a posición dos inimigos Helghast na cartografía, pero debemos ser prudentes e non abusar dela, xa que o sinal emitido pode ser interceptado e poñerá ao Helghast en alerta. Finalmente, o modo de enfoque Faranos entrar no modo de tempo de bala clásico, dándonos unha vantaxe sobre os movementos dos inimigos, aínda que a costa do uso de adrenalina. Por suposto, os clásicos non podían faltar QTE no programa.

Killzone-Shadow-Fall 6

Visualmente, xunto con Ryse: Fillo de Roma, podemos dicilo Killzone: caída de sombras É o mellor que atoparás gráficamente neste comezo de xeración. Esta exclusiva marca a diferenza e é unha mostra inicial do que as consolas deberían dar de si mesmas no futuro. Destaca a nitidez e fluidez con que todo se ve e se move -1080p, 30 fps-, aínda que se comezamos a analizar detidamente algunha textura, atopámonos con elementos demasiado planos ou nos que se podería traballar máis, como a follaxe.

Killzone-Shadow-Fall 4

Digno de mencionar son iluminación e sistema dinámico de partículas, que no seu conxunto recrea unha atmosfera moi convincente cuberta polo seu efecto en escenarios que poden ser destruídos, aínda que non na forma en que ocorre en determinados fps onde esta característica é unha das características principais do programa. Outro aspecto notable é o conxugación de dúas estéticas diferentes nun mesmo mundo e que corresponden a dúas visións distintas do mesmo: o vektan e o helghan. Cada pobo ten a súa propia cultura, roupa, alfabeto, vehículos, armas ... No tocante á sección de son, a dobraxe aínda non é das mellores que podemos escoitar, pero máis que aceptable: o problema está nalgúns momentos que hai. sen sincronización labial ou o volume dos diálogos é demasiado baixo, polo que recomendaría usar subtítulos.

Killzone-Shadow-Fall 7

Finalmente, o modo multixogador Ten dez mapas (os restos, as chabolas, a agulla, a división, a fábrica, o bosque, a estación, a muralla, o faiado e o parque), algo concisos e espérase que se amplíen en o futuro en número con dlc. En canto ás clases, teremos Explorer, Assault e Support, cada un coas súas propias características, aínda que coa maior parte do arsenal desbloqueado desde o principio. O curuxa Tamén aparece no multixogador, aínda que as súas funcións estarán determinadas pola clase de personaxes que escollemos. Destaca o editor por crear Zonas de guerra, de onde a comunidade de xogadores seguramente obterá o rendemento correcto nos próximos meses.

A estrea de PlayStation 4 Parecía o escenario ideal para lanzar unha nova visión de Killzone, e iso é o que intentaches Guerrilla. A nivel técnico, é o mellor que atoparás PlayStation 4 durante meses, aínda que como xogo non é capaz de poñer as botas dun gran FPS. O guión segue sendo un dos puntos débiles dos xogos de Guerrilla, que ten que ser máis convincente, intenso e único, temos algún problema co son e co xogo, a pesar das boas intencións de facer evolucionar a saga, non poden facer Killzone: caída de sombras un punto de referencia debido á falta de situacións agudas, outras vistas mil veces e un xogo de arma que toma moitos elementos doutros programas.

NOTA FINAL MUNDIVJ 6


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.