Análise de Wolfenstein: a nova orde

Wolfenstein A nova orde

Poucos títulos teñen a honra de formar parte da historia do videoxogo e neste caso atopamos unha nova entrega do que se considera o verdadeiro pai dos xogos de tiro en primeira persoa: sen dúbida estou a falar do mítico Wolfenstein, un programa que antes foi xenial Software de identificación, alá polo 1992, e que sentou as bases dun xénero tan terriblemente popular na actualidade.

Aínda que é certo que hoxe en día os fps modernos pouco se asemellan a eses desafiantes desafíos que moitos dos títulos do xénero supoñían na década dos 90: niveis labirínticos, acción desenfreada, hordas de inimigos á volta de cada esquina, non houbo rexeneración vital ... isto Wolfenstein: The New Order, Machine Games Tentou moverse entre esas orixes e os beneficios modernos dos fps.

Os seguidores da saga estarán moi familiarizados co nome de William BJ Blazkowicz, que volve repetir como protagonista no seu papel de soldado xudeu americano disposto a exterminar todo o que leva unha esvástica. A historia de Wolfenstein: A nova orde lévanos a unha realidade alternativa na que os nazis gañaron a guerra e someten ao mundo baixo o seu xugo e a tecnoloxía máis avanzada e letal. Por suposto, Blazkowicz será o novo mesías que salvará á humanidade da tiranía do Terceiro Reich. A historia pode parecer demasiado complicada, especialmente durante estes anos que vimos como os nazis foron rescatados como malos en diferentes tipos de producións, pero o escenario escuro conseguido e a violencia, ás veces gratuíta e incluso hiperbólica, son particularmente rechamantes.

Wolfenstein A nova orde

Como xa anticipaba, Xogos de máquina rescatou peculiaridades e características típicas dos fps dos XNUMX para implementalas no seu primeiro xogo como estudo -lembra que son ex membros de Starbreeze, autores de As crónicas de Riddick, A escuridade o sindicato-. Falo, por exemplo, da necesidade de atopar inestimables botiquíns de primeiros auxilios para rexenerar a saúde, un deseño de nivel máis complexo que nos xogos modernos deste xénero, batallas contra xefes finais -e algúns deixarán unha expresión sorprendida-, puntos de control afastados ... Por suposto, o xogo pode parecer algo costa arriba para os menos experimentados, aínda que, como se estivese planificado, o nivel de dificultade pódese cambiar no mesmo xogo.

Wolfenstein A nova orde

A pesar de que ata agora todo non parecía outra cousa, polo menos para os xogadores dos XNUMX, atopámonos cun xogo que non transmite nada especial no seu conxunto. Os disparos sen parar, o uso de ametralladoras fixas e moitas outras situacións vistas mil e unha veces, non son útiles para tentar crear unha experiencia única. Ademais, entre capítulos, teremos que soportar un descanso real, obrigados a falar con determinados personaxes e facer pequenas tarefas para desbloquear o seguinte nivel, algo un tanto incomprensible e que non encaixa ben no desenvolvemento do programa.

Wolfenstein A nova orde

En canto ao modo de xogo, pouco podemos destacar ao respecto. Temos unha árbore de habilidades na que podemos desbloquear vantaxes e adaptar o noso propio estilo de xogo axustando o noso modus operandi no chan segundo sexamos un soldado furtivo ou un Rambo disposto a queimar ata a última bala de munición. E falando de armas, é un tanto decepcionante que o arsenal sexa tan típico e xenérico, coa típica pistola, ametralladora lixeira, escopeta, etc., só destacando o práctico rifle cortador láser, co que incluso podemos destruír as tapas do inimigo.

Wolfenstein A nova orde

A nivel técnico, nótase que o idTech 5 Xa non está en boa forma Por suposto, Wolfenstein: A nova orde non é que sexa un xogo con gráficos notables: efectos como o lume, a recreación de auga ou as partículas non son nada convincentes. Aínda que os problemas van máis alá das texturas borrosas ou de carga lenta: tamén teremos animacións ou comportamentos recortes, ás veces desiguales ou comportamentos que van en contra das leis da física, por non reparar o vello truco de néboa no horizonte. O máis decepcionante é que a versión PC Tampouco se mostra coa superioridade habitual sobre as consolas e as diferenzas entre a vella e a nova xeración non son moi sorprendentes. Finalmente, a dobraxe é simplemente correcta, contando coas voces habituais - parece que hai que renovar o sangue dos actores de voz nestas partes -, algúns fx correctos e un son discreto na maioría das veces.

Wolfenstein A nova orde

Wolfenstein: A nova orde Deixoume sentimentos un tanto agridoce e contraditorios. Por unha banda, é obvio que Xogos de máquina Non tiña ningunha ambición con este título, e iso é algo que me leva a preguntarme por que carallo investir tempo en algo que non se vai infundir de enerxía. Wolfenstein Non innova en ningún aspecto - tampouco parece que o pretendese - e rescata algunhas vellas mecánicas que non serán moi dixeribles polo público que agora perde a cabeza en canto a nova entrega do Call of Duty quenda.

A duración da campaña é de só unhas 10 horas e non ten multijugador, baseando a súa reprodutibilidade na busca de coleccionables, se a isto lle engadimos o resto das peculiaridades do programa xa mencionado, non podo recomendar facer unha inversión neste xogo ata que teña un prezo accesible ou ténteo mediante un aluguer, sempre que sexas xogadores cos que creciches Wolfenstein y Condena.

NOTA FINAL MUNDI VJ 6

Nota: versión revisada de Xbox 360


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.