Castlevania: Lords of Shadow 2 gagnrýni

Castlevania_Lords_of_Shadow_2

Árið 2010, a Kvikasilfur gufa, sem aðeins hafði hleypt af stokkunum gróteskunni Jericho eftir Clive Barker para PlayStation 3 y Xbox 360, kom heimamönnum og ókunnugum á óvart með umfjöllun sinni um goðsagnakennda sögu Castlevania, að veruleika í a Lords of shadow sem margir voru flokkaðir sem einn besti leikur sem gerður hefur verið á Spáni og sem einnig fylgdi árangri hjá innlendum gagnrýnendum og var krýndur sem mest selda þáttaröð þáttanna.

Hins vegar er ekki allt sem glitrar gull og við sem kreistum það Lords of shadow að það væri með röð af ansi alvarlegum spilanlegum lóðum og umfram allt ósamhljómandi leikjatakta, þessi lýti sáu um að eyðileggja upplifun dagskrárinnar. Þrátt fyrir allt töluðu tölurnar og Konami ákvað að veita íbúum Madríd tækifæri til að búa til þríleik sem lýkur með þessu Castlevania: Lords of Shadow 2.

Sagan af þessum nýjasta þætti byrjar með a Dracula umsetinn og ódauðlegur en öldum síðar vaknar alveg veikur þökk sé afskiptum gamals kunningja. Þessi aðili varar þig við endurkomu mikils sameiginlegs óvinar, Satan, og leggur til að hjálpa honum að klára hann í skiptum fyrir að bjóða honum eilífa hvíld sem vampíran þráir svo mikið. Við munum hafa mörg kunnugleg andlit aftur, þó með nokkuð sláandi færslur á sviðinu, og það er að handritið að Castlevania: Lords of Shadow 2 það er verðugt B-mynd með litlum fjárhagsáætlun.

castlevania_lords_of_shadow_2 1

Það versta er ekki það, en söguþráðurinn er lélegur, móðgandi, ósvífinn og vekur ekki áhuga á leikmanninum. Kannski var saga hins fyrsta ekki þess virði að ýta á, auk þess að hafa stundum hreinskilna tóna, en jafnvel andrúmsloft verkefnisins hefur horfið í þessari afborgun, þar sem við flökkum frá einum stað til annars milli mjög óskipulegra bardaga, sumir einfaldir þraut, íferðarkaflar sem virka ekki og fléttaðar kvikmyndir sem næstum virðast vera teknar úr frægu manga Akira Toriyama.

Við munum öll að sú fyrsta Lords of shadow Það hafði háleita listræna stjórnun, þar sem fallegt landslag eða tignarlegt víðsýni stóð upp úr, með mjög vel heppnaðri fantasíu landslag hönnun, auk þess að hafa starfsfólk verur með glæsilegan og mjög trúverðugan frágang. En í þessu framhaldi er tekið fram að listræn stefna hefur verið munaðarlaus og að hún hefur skipt um hendur á mismunandi stigum í þróun leiksins: umgjörð kastalans í Dracula Það er mest áberandi í leiknum og lang, á meðan restin af stöðunum eru blíður, tómir staðir, skortir smáatriði eða með frágang sem er verðugur leikjum frá fyrsta lotu titla á leikjatölvunum þar sem hann keyrir LOT2. Hvað varðar hina infernalegu verur, þá skera þær sig allar út fyrir þann ótrúlega slæma smekk sem þær eru hannaðar með og það ef við tölum í örlátum orðum, því það væri sanngjarnt að benda á skítugt útlit þeirra. Til að klára, hljóðrásin, þó að hún sé með nokkur góð verk, eru fáir innleysanlegir og auðvitað er það verk síðra en það sem heyrðist í fyrstu TAP.

castlevania_lords_of_shadow_2 2

Í höggleik sjáum við að tvö af táknum fyrri leiksins hafa verið svipt í framhaldinu og það er nú þegar við lendum í einum af mikilvægum atriðum forritsins: spiluninni. Að þessu sinni höfum við ókeypis myndavél - 90% af tímanum - sem er samt ekki mikið gagn í svona miklu brjáluðu bardaga sem veitir okkur næstum enga frest til að staðsetja hana að vild, svo við erum enn og aftur að berja í brún myndavélarinnar skjár án þess að vita hvað gerist; stýringin er samt ekki fljótandi, sérstaklega í tímasetningu, og er langt frá silkimjúkum viðbrögðum þeirra bestu af tegundinni; Skytturnar eru mjög óskipulegar, óvinirnir bera mikla mótspyrnu, krefjast þess að ráðast á óstöðvandi árásir og við rekumst jafnvel á vampírur eða stökkbrigði með haglabyssum og handsprengjum - já, þú lest það rétt -: í stuttu máli, spilunin er langt frá því að vera skemmtileg reynslu og Margoft munum við frekar hlaupa að upphafsstað merktum á kortinu til að berjast við allsherjar Satan.

castlevania_lords_of_shadow_2 3

Margt var sagt að í þessum leik mætti ​​kraftar í goðsagnakenndu Sinfónía næturinnar, þó að þau fari fram á mjög sérstökum augnablikum og með takmarkaðan gagnsemi. Það er möguleiki á að breyta okkur í þoku til að fara í gegnum rimla eða fara á milli óvina; kasta leðurblökum til að rota púka; slepptu drekans formi af Dracula -mjög gagnlegt fyrir þéttustu bardaga, þó með dónalegri sviðsetningu-; eiga lík og verða rotta. Þessir síðustu tveir hæfileikar eru notaðir ansi mikið innan sumra laumuspilshluta sem tveir af hverjum þremur er blandað í leikinn, með mjög einföldum spilanlegum uppástungum sem minna á þá sem við sáum í forritum fyrir 15 árum, auk þess að hafa ekki mikla tilfinningu fyrir því í Myrkurprins, fær um að standa upp við mjög Satan, verða að flýja frá dónalegum óvinum breytt í fráveitu nagdýr.

castlevania_lords_of_shadow_2 4

Á tæknilegu stigi mælist leikurinn ekki heldur. Það er rétt að rammatíðni er nokkuð stöðugri en þeir tíðu og ýktu dropar sem rætt var um á sínum tíma TAP þeir voru ekki sannir. Jafnvel með öllu er meðferðin á báðum persónum og stillingum mjög misjöfn: strangt umhverfi, þættir eða stafir með marghyrndan svip, léleg áferð - stundum jafnvel pixlað -, hræðilegar endurgerðir á hári, einhver önnur úrklippuvandamál, tennur á mjög sláandi sög. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 það er heldur ekki vistað í þessum efnum.

castlevania_lords_of_shadow_2 5

Mig langar til að geta sagt að þessi leikur hafi leiðrétt villur í forleik sínum, en ég er mjög hræddur um að hann hafi ekki gert það, frekar bara hið gagnstæða. Í Castlevania: Lords of Shadow 2 Listastefnan hefur verið algjörlega sprengd, bæði landslag og veruhönnun er hægt að bæta verulega, bardaginn er óskipulagður, myndavélin heldur áfram að gefa vandamál, laumuspilin eru fáránleg, stjórnunin hefur ekki batnað og sagan er engan áhuga . Því miður, Castlevania: Lords of Shadow 2 er eitt mesta vonbrigði kynslóðarinnar PlayStation 3 y Xbox 360, Með hvaða Kvikasilfur gufa Hann hefur ekki aðeins rekið hlut í hjarta kosningaréttarins, heldur einnig í sínum eigin og aðdáendum.

LOKASKÝRING MUNDI VJ 4


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.