Efst: fimm klassískir bardagaleikir sem þú hefðir átt að prófa

klassískt heimsmál

Bardagagreinin hefur alltaf verið ein sú vinsælasta í heimi leikur: frá þessum frumuppruna þar sem bardagamennirnir voru skipaðir einfaldri handfylli af pixlum, yfir í nútímalegustu titla, þar sem hægt er að endurskapa hvern bardagamann með þúsundum marghyrninga.

Sumir af þekktustu kosningaréttunum eru að snúa aftur til þeirra 2D uppruni og það er að verða tegund að aukast þökk sé átökum á netinu og ýmsum mótum sem haldin eru, þar sem bestu leikmenn heims brjóta andlit sitt, nánast, auðvitað. Í dag ætlum við að fara aftur til 90s og við færum þér a fimm efstu klassíkin í 2D að ef þú hefur ekki prófað ættirðu að minnsta kosti að prófa.

Street Fighter II Turbo

Street Fighter II Turbo merki

Við gátum ekki rifið toppinn af okkur bardagaleikir annars. Capcom var einn sá áhrifamesti í tegundinni þökk sé áhrifum þess Street Fighter II: The World Warriors í spilakössum. Það voru mörg fyrirtæki sem reyndu að feta í fótspor velgengni Ryu og félaga og sum raktu jafnvel ákveðna spilanlega vélfræði eða jafnvel sérstakar hreyfingar. Serían Street Fighter II hafði nokkrar endurskoðanir -Capcom hefur alltaf verið mjög gefið að endurvinna þessa sögu, jafnvel í dag, höfum við fjórðu útgáfuna af Street bardagamaður iv fyrirhugað í sumar, en það sem allra er minnst fyrir að vera forrit með mjög jafnvægi í spilun er Street Fighter II Turbo. Nýjar hreyfingar voru með, hæfileikinn til að flýta fyrir leiknum - með tíu túrbóstjörnum var hann geðveikur - og að lokum Fjórir stórmeistarar þeir voru fáanlegir sem valdir stafir. Þessi titill er einn mest seldi leikurinn í sögu Capcom, Með 4.1 millones skothylki sett í Ofur Nintendo. Á meðan er beinasta samkeppni þín, Mega Drive, hafði sama titil en með öðru nafni: Street Fighter II sérstök meistaraútgáfa - þó að það hafi ekki einu sinni náð helmingnum af þessum sölutölum sem safnað var í Brain of the Beast: 1.65 millones-.

 

Mortal Kombat II

Mortal Kombat II merki

Mortal Kombat var stofnað til að vera bein samkeppni Street Fighter II og reyndu að koma honum úr sæti í spilakössunum: Bandaríkjamenn nútímans Midway þeir vildu taka kökubitið sitt sem Capcom það var að éta með hreinum bitum. Þó að í uppruna sínum hafi það verið nokkuð öðruvísi tón, með leikaranum Jean Claude Van Damme sem stjarna í persónuskránni - mundu að á níunda áratugnum var hann mun vinsælli en í dag og hann kom til að leika ofurstann Gabb í skelfilegri, en kómískri aðlögun að Street Fighter II á hvíta tjaldið, Mortal Kombat tókst að verða fyrirbæri sem varir til dagsins í dag. Einkennandi einkenni þess voru leikmyndir persóna, stafræn grafík - áhrifamikil á þeim tíma og ofbeldisstig sem opnaði harðar umræður um þessa tegund af efni í tölvuleikjum. Forvitinn og bara þveröfugt við það sem gerðist með Street Fighter de Capcom, Mortal Kombat Það var fundið upp á ný með hverri afhendingu, einkum mismunandi leikfærni milli fyrstu þriggja hlutanna. Af þeim er mest saknað, án efa, Mortal Kombat II: fleiri persónur, fleiri banaslys - Vináttan og Babalities voru kynnt til að bæta við grínisti -, skannanir af meiri gæðum, ódæmigerð listhönnun á þeim tíma og auðveldur aðgangur að spilun Af 16 bita viðskiptum er mest áberandi að Ofur Nintendoþó Mortal Kombat II Það kom einnig að nokkrum sniðum: PlayStation, Sega Saturn, PC, 32X... Ef þú vilt endurupplifa hina raunverulegu spilakassaupplifun - þó að þetta gefi meira krefjandi erfiðleikastig en í viðskiptum innanlands - þá hefurðu tiltæk Mortal Kombat spilakassasafn stafræn leið fyrir PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 

Samurai shodown

Samurai Shodown merki

Okkar toppur af bardagaleikir 90s gæti ekki verið án SNK, einn af stórkostlegu tegundunum á þessum áratug, sem gladdi okkur með nokkrum leikjum sem hafa í tímans rás orðið að ekta sígildum. Samurai shodown var einn þeirra, þó að það hafi ekki haft eins mikil áhrif meðal almennings og Street Fighter o Mortal Kombat: til að spila það almennilega, annað hvort yfirgáfum við herbergin okkar í spilakassanum, eða þá að við gætum þegar haft mjög rausnarlega borgað fyrir að kaupa mjög dýrt NeoGeo. 16 bita viðskiptin höfðu mjög mismunandi niðurstöður: þessi SNES var með sviðsetningu sem lét mikið eftir sér miðað við það Mega Drive, þrátt fyrir að Sega Þetta var óæðri leikjatölva á tæknilegu stigi, en þar höfðum við aðdráttaráhrif, stóra stafi - þó að það hafi tapast fyrir Jarðskjálfti- og fágaðri spilun. Varðandi leikinn sjálfan þá var þetta 1 vs 1 þar sem hnífar tóku miðpunktinn og bardagarnir fóru fram á hægari hraða en í öðrum leikjum af tegundinni og gefandi hugsun fyrirfram stefnu okkar til að sigra keppinautinn. Það hefur verið sendingar í röð, þar á meðal einkarétt 3D frá Xbox 360 -Forðastu hana eins og plágan- en sú klassískasta gæti verið sú fyrsta með frumraun helgimynda persóna úr kosningaréttinum, s.s. Haohmaru. Þú getur spilað Samurai shodown á keppinautar, klassískar leikjatölvur, safnið anthology para PS2 (PS2 keppinautur), PSP y Wii eða í stafrænu útgáfunni gefin út fyrir PlayStation 3.

 

Killer Instinct

Merki Killer Instinct

 

Fyrsta Killer Instinct Það var afrakstur samvinnu Nintendo, Sjaldgæf y Midway og hann átti að vera einn af fánaberum við upphaf Nintendo 64. Við þekkjum nú þegar alla 64 bita sápuóperuna, eitthvað sem tók sinn toll af nokkrum titlum sem fyrirhugaðir voru fyrir leikjatölvuna og að lokum sáu ljósið í Brain of the Beast: Doom o Killer Instinct eru aðeins nokkur dæmi. Killer Instinct það hafði einstaka fagurfræði, kryddað með ótrúlegum hljóði og myndrænu stigi sem náðst hefur með vinsælli tækni ACM de Mjög sjaldgæfar, sem við sáum þegar í leikjum eins og þríleiknum Donkey Kong Country. Það glæsilegasta við leikinn var spilunin byggð á greiða kenning að ekkert annað forrit hefði nýtt sér á svipaðan hátt: hægt var að hlekkja allt að 20, 30 eða jafnvel 90 högg í Killer Instinct, titill sem, til að ná fullum tökum, krafðist mikillar vígslu tíma. Hann fékk lánaða þætti úr nokkrum titlum, svo sem þremur tegundum kýla og sparka frá Street Fighter eða blóð af Mortal Kombat -þótt lokahreyfingar hans væru alls ekki sambærilegar hvað varðar ofbeldi, og forvitnilega, þá Ultra Combos hafði sinn sérstaka skatt í sögunni um Ed blessun með því að Grimmd-, en vélfræði þess var einstök, að svo miklu leyti að aðeins endurræsingin sem var gefin út í Xbox Einn hefur fært hana aftur. 16-bita umbreytingin er greinilega langt frá spilakassanum en heldur uppi spilanlegum anda, þó að ef þú vilt njóta ósvikinnar upplifunar skaltu prófa að herma eftir henni í MAME eða hlaða henni niður stafrænt til Xbox Einn að kaupa einn af aukapakkningum af Killer Instinct það felur í sér þetta aukalega.

 

King of Fighters '98

Konungur bardagamanna 98

Sumir munu velta fyrir sér af hverju það vantar Banvænn reiði í þessum toppi, og satt að segja, þá hefði ég viljað taka það með, en ég vildi helst setja söguna Konungur Fighters, sem samruni alheimanna SNK og sem þróun þess titils. Nánar tiltekið hef ég valið 98. útgáfa, vegna þess að það er það sem minnst er margra í langri sögu þessarar sögu sem, því miður, kvaddi okkur með stórfenglegu Konungur bardagamanna XIII að þrátt fyrir framúrskarandi gæði sem það geymdi náði það ekki að uppskera næga sölu til að gera SNK ný afhending verður íhuguð, jafnvel minna við núverandi aðstæður fyrirtækisins, með áherslu á framleiðslu pachinko véla í Japan. Austurland King of Fighters '98 var hugsuð sem draumaleikur þar sem persónur eins og Rugal, Robert, Ryo, Takuma, Terry o Billy, þekktir bardagamenn fyrir fylgjendur SNK, og sumir eiga uppruna sinn í forritum eins og List að berjast eða hið þegar nefnda Banvænn reiði. Þessi afhending á KOF einkenndist af mjög fullkomnu og jafnvægi, sem varla hefur verið náð aftur í öðrum þætti sögunnar. Ef þú vilt spila það hefurðu marga möguleika: MAME, Neo Geo, PlayStation, Dreamcast, PlayStation 2, Virtual Console, PlayStation 3 o Xbox 360.

 

 


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

2 athugasemdir, láttu þitt eftir

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.

  1.   Fermin sagði

    Bara nokkur smáatriði til að bæta við þessa frábæru grein: Samurai Shodown á Super Nintendo var frábær umbreyting sem sleppti aðdrætti og setti persónurnar lengra í burtu á meðan mega drif gerði það með því að sýna persónurnar nær, það virtist við fyrstu sýn að The útgáfa fyrir Sega vélina var glæsilegri, þó að Nintendo útgáfan sýndi ótrúlegar atburðarásir betri og að þeir hefðu lítið að öfunda Neo Geo frumritin. Einnig missti útgáfan fyrir mega drif karakter: Jarðskjálfti. Að lokum, mundu að samningar voru settir af þar sem þú getur spilað Samurai Shodown og King of Fighters: Samurai Shodown Anthology fyrir PS2, Wii og PSP og The King of Fighters Collection Orochi saga (King of Fighters Collection NEST sagan sem náði ekki vestur) sem kom einnig út fyrir PS2, Wii og PSP.

  2.   MJÖG sagði

    Þakka þér fyrir þitt framlag, Fermín, ég hef þegar gert góða grein fyrir umsögnum þínum.