Greining á Ryse: Son of Rome

ryse-son-róm-1

Þróun þessa Ryse Það hefur gengið í gegnum ýmis stig, það sem meira er, jafnvel í gegnum tvær leikjatölvur og með mjög mismunandi hugtök. Upphaflega var þetta verkefni sem miðaði að Xbox 360 sem ætlað var að sýna það með Kinect það gæti hýst meira en lágstemmda leiki eða kunnugleg forrit. Engu að síður, Crytek y Microsoft þeir höfðu visku til að frysta forritið.

Og það er það núna, Ryse: Sonur Rómar, kemur sem hluti af frumsýningarröðinni frá Xbox Einn, breytt í hráan beat'em upp og það kemur töluvert á óvart í myndræna hlutanum og er án efa litríkasti leikur einkaréttanna sem nýja vélin er komin með. Microsoft.

Rökrænt, Ryse kynnir okkur í skinninu á rómverskum hermanni, Marius titus, sem hefur svarið að verja heimsveldið gegn villu barbaríunnar. En það verður ekki auðvelt: persónulegar deilur og deilur heimsveldisins sjálfs, rotnar af eitruðri spillingu, verða innihaldsefnin sem ljúka við að krydda sögu sem vissulega fær þig ekki til að titra af tilfinningum og sem þjónar sem afsökun fyrir Titus ævintýri í Róm og Britannia - og fyrir þá upplýstu í sögunni, vekja athygli á því að við erum ekki að fást við rétt skjalfestar staðreyndir.

ryse-son-róm-2

Hvað varðar aflfræði leiksins þá er það a einfaldur og hefðbundinn beat'em upp þar sem við verðum að fara í gegnum sviðsmyndir ogof línulegur og með næstum núll könnunarþáttÞegar við leggjum leið okkar um öldur barbaranna sem koma til móts við okkur, með sígildum senum sem við getum búist við í umhverfi á þessum tiltekna tíma: það verða umsátur eða klassískar skjaldbökusamsetningar.

ryse-son-róm-3

Stýringarnar eru nokkuð einfaldar. Í móðgandi hlutanum höfum við hnapp til að ráðast á með búið vopn, en annað gerir okkur kleift að brjóta vörn óvinarins. Því miður eru fyrirfram skilgreindar combos af skornum skammti og oftast munum við takmarka okkur við að mylja árásarhnappinn sem blandar þeim sem brýtur vörð þegar við þurfum á því að halda. Í varnarhlutanum höfum við tvo möguleika: notaðu skjöldinn eða forðastu, sá síðastnefndi er mest ráðlagður, þar sem góðar vegalengdir eru vistaðar og IA óvinarins er of fyrirsjáanlegur.

ryse-son-róm-6

Einn mest gagnrýndi punktur leiksins í forsýningum á honum í atburðum þar sem hægt var að spila hann var misnotkun á Magn. Þetta er hægt að framkvæma þegar óvinirnir eru veikir: á því augnabliki þegar þeir virkja Magn við verðum að fylgja skipunum sem eru sýndar á skjánum, en vera varkár, það skiptir ekki máli hvort við skellum eða söknum, þar sem framkvæmdin er alltaf framkvæmd, að undanskildum því að fá lægri eða hærri einkunn. Í fyrstu skiptunum verður það gleði að endurskapa okkur með grimmd atriðanna, en þegar við höfum verið að sjá nákvæmlega það sama í nokkrar klukkustundir og þolað hjörð óvina - sem eru líka lítið fjölbreytt-, the QTE endar með að verða leiðinlegur.

ryse-son-róm-4

Tæknilega séð, án efa af neinu tagi, þetta Ryse: Son of Rome er flottasti þátturinn á Xbox One á frumraun sinni í heiminum. Við erum með mjög vel endurskapaða atburðarás, fjölmargar persónur á skjánum, ljós og agnaáhrif koma á óvart, andlits fjör eru sannfærandi og bardagarnir hafa alveg farsæla vídd. Hins vegar verður að taka með í reikninginn að einhver áferð getur stangast á við restina, einhvern dæmigerðan galla af fljótandi líkama eða að leikurinn keyrir kl. 900p, halda nokkrum 30 fps stöðugur oftast. Ég hef líka misst af smáatriðum eins og skemmdum og blóðblettum á brynjunni.

ryse-son-róm-5

Einn af myrku punktum forritsins er þess stuttur tími í herferðarham, Af neglum fimm klukkustundir til að ljúka 8 þættir sem það er samsett úr. Og það er húsverk, vegna þess að leiðin multijugador Það verður virkilega ekki húkt vegna einfaldleika og skorts á hvatningu til að kasta meira en sanngjörnum leikjum til að átta sig á að möguleikar leiksins liggja í raun í herferðarham sem er, því miður og eins og ég sagði, stuttur.

ryse fjölspilari

Umræðuefni umræðna sem fullyrða að Crytek tæknilega framúrskarandi en getur ekki tekist á við trausta leikjatækni, hann lýsir sér í þessu Ryse: Sonur Rómar. Rökrænt, það hefur ekki augnablik af sönnu hápunkti, leikurinn er frekar einfaldur og endurtekinn, fimm klukkustundir herferðarinnar eru fáar og fjölspilunarstillingin er næstum óákveðinn. Hin hliðin á myntinni er myndrænn hluti sem raunverulega markar kynslóð stökk í leikjatölvum og er upphaflegt sýnishorn af því sem nýju vélarnar ættu að gefa af sér í framtíðinni.

Framleiðsla af þessu kalíberi hefði átt að sjá meira um spilun þess. Eins og með restina af leikjunum Xbox Einn að ég hafi fengið tækifæri til að greina, ég hef á tilfinningunni að þetta séu forrit sem hafi tekið meiri tíma að klára að pússa. Án þess að fara um runna get ég aðeins mælt með því Ryse: Sonur Rómar til þeirra sem eru færir um að horfa yfir takmarkaða spilanlega möguleika þess og stuttan tíma og hinum leikjunum, vara þá við því að spilun, lengd og grafík hafi ekki verið sameinuð rétt.

LOKASKÝRING MVJ 5.5


Innihald greinarinnar fylgir meginreglum okkar um siðareglur ritstjórnar. Til að tilkynna um villu smelltu hér.

Vertu fyrstur til að tjá

Skildu eftir athugasemd þína

Netfangið þitt verður ekki birt.

*

*

  1. Ábyrgðarmaður gagna: Miguel Ángel Gatón
  2. Tilgangur gagnanna: Control SPAM, umsögn stjórnun.
  3. Lögmæti: Samþykki þitt
  4. Samskipti gagna: Gögnunum verður ekki miðlað til þriðja aðila nema með lagalegri skyldu.
  5. Gagnageymsla: Gagnagrunnur sem Occentus Networks (ESB) hýsir
  6. Réttindi: Hvenær sem er getur þú takmarkað, endurheimt og eytt upplýsingum þínum.