ელვისებური დაბრუნების ანალიზი: Final Fantasy XIII

Lightning აბრუნებს Final Fantasy XIII

ამ მესამე თავით საგა მთავრდება lightning en PlayStation 3 y Xbox 360დიდხანს თაობაში, რომელიც ინდუსტრიაში ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი ფრენჩაიზის ტრანსმუტაციის მომსწრე გახდა. და ზუსტად ეს ელვისებური ბრუნდება: Final Fantasy XIII თავის მხრივ ემსახურება როგორც ტრილოგიის საკინძას, ასევე დასაწყისს იმისა, თუ რა შეიძლება იყოს ახალი მომავალი Final Fantasy.

საბრძოლო სისტემა, უფრო ვრცელი რუკების შედგენა, მისიების მეტი რაოდენობა და მეორადი დავალებები პროგრამის მთავარი სიძლიერეა, თუმცა ხელჩასაჭიდი, ამბიციის ნაკლებობის გრძნობები და საგულდაგულო ​​სამუშაო, რომელიც ახასიათებს ამ საგას წინა წელში, უფრო მეტია, ვიდრე დაჟინებული თამაშში, რომლის თქმა შეიძლება შეუმჩნეველი რჩება.

ამ ელვა ბრუნდება მრავალი ცვლილება განხორციელდა. პირველი მათგანი აშკარად ჩანს პირველივე წუთიდან, რადგან ამ შემთხვევისთვის მხოლოდ გვექნება lightning როგორც მარტოხელა ჰეროინი, რათა დასრულდეს თავგადასავალი. აქ ჩვენ არ მოგვიწევს პერსონაჟების მართვა ან მათი მომზადება საბრძოლო მოქმედებებისთვის, თუმცა ზოგიერთ კონკრეტულ ბრძოლაში დახმარებას მივიღებთ პროცესორის მიერ კონტროლირებადი მოკავშირისგან. შემოტანილი კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი ელემენტია დროის შეცვლა, რომელშიც თამაში უნდა დავასრულოთ: გვაქვს 13 დღით გადავარჩინოთ რაც შეიძლება მეტი სული, სანამ სამყარო დასრულდება. მაგრამ არ ინერვიულოთ, ეს შეზღუდვა თითქმის ასრულებს მხოლოდ დეკორატიულ ფუნქციას ამ არგუმენტში: თქვენ გექნებათ უამრავი დრო რუკის შესასწავლად - თუმცა ფრთხილად იყავით, არსებობს ამოცანები, რომელთა შესრულებაც მხოლოდ დღის ან ღამის კონკრეტულ დროს შეიძლება.

საბოლოო ფანტაზია xiii ელვა ბ

როგორც აღვნიშნე, დასაკრავ განყოფილებას განიცადა ა remodelación საკმაოდ მკვეთრი, რაც ბევრ გულშემატკივარს შოკში ჩააგდებს: თავდასხმები თავის მხრივ მიტოვებულ იქნა რეალურ დროში ბრძოლების გასავლელად. ეს რადიკალური შემობრუნება ზოგჯერ ცოტათი ქაოტურია, განსაკუთრებით მაშინ, თუ წინა თამაშების მოგონებებს ზედმეტად გვახსოვს. როგორც არ უნდა იყოს, ამ ახალი გეიმპლეით ჩვენ თითოეულ ღილაკს მივაკუთვნეთ ადრე არჩეული შეტევა ან მოქმედებები, როდესაც მათ დააჭერთ, გამოყენებული იქნება კლასიკური მწვანე ზოლი და ცოტახნით უნდა დაველოდოთ მის განახლებას.

საბოლოო ფანტაზია xiii ელვა f

ბრძოლების სირთულე უფრო მაღალი და მომთხოვნი ჩანს, ვიდრე წინა FFXIIIგანსაკუთრებით საბოლოო ბოზების წინააღმდეგ დაპირისპირებებში, საკმაოდ რთული, თუმცა კონტროლს დავუმატეთ დაბლოკვის ან ავარიის შესაძლებლობები, რაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. მეორეს მხრივ, კოსტიუმები lightning მას აქვს ესთეტიკის მიღმა ფუნქცია და თითოეული აღჭურვილია საკუთარი მახასიათებლებით, მაგალითად, სხვადასხვა მაგიით ან სპეციალური შეტევებით.

საბოლოო ფანტაზია xiii ელვა დ

რაც ბევრის ყურადღებას ასევე მიიპყრობს არის ის, რომ არ ხდება დონის ჩვეულებრივი ზრდა. როდესაც ბრძოლებში გამარჯვებული ვიქნებით, ჯილდოს ვიღებთ მასალის სახით აღჭურვილობის გაუმჯობესების მიზნით, მაშინ როდესაც ეს იქნება მისიის დასრულებით, როდესაც ფულის გარდა, უნარ-ჩვევებს მივიღებთ. შემდეგ დონეზე გადასვლა თავისთავად მხოლოდ მისიების დასრულებით მიიღწევა, ამიტომ საბრძოლო მოქმედებებში მონაწილეობის მიღებას აზრი არ აქვს. ასევე, მისიებს ყოველთვის აქვთ კონკრეტული ჯილდო, რომელიც შლის ფაქტორს წაგართმევს.

საბოლოო ფანტაზია xiii ელვა ე

რაღაც, რაც მომეწონა, არის ამაში ელვისებური ბრუნდება: Final Fantasy XIII ჩვენ ძალიან დიდი რუქა გვაქვს შესასწავლი. ეს იყო რაღაც მოთხოვნა გულშემატკივრების მიერ და როგორც ჩანს Square Enix იცის მოსმენა: გვექნება ქალაქები ლუქსერონი y იუსნაანი და ტერიტორიები განწმენდის დიუნები y ველური ბრენდები. უამრავი ალტერნატიული დავალება არსებობს, თუმცა ისინი საკმაოდ მეორდება, რადგან ისინი სამი სახის გვერდითი ქვესტი შემცირდებიან: ბრძოლა უფრო მეტის გარეშე, მესინჯერის როლი და საგნების ძებნა. არც მათ აქვთ მინიმალურად საინტერესო ნაკვეთი და ეს არის ის, რაც შეიძლება ექსტრაპოლიზებული იყოს მთავრისგან: მიუხედავად იმისა, თუ რამდენად გასაოცრად ჟღერს დროთა ბოლოს, ჩვენ ნამდვილი კულმინაციის რამდენიმე მომენტს განვიცდით.

საბოლოო ფანტაზია xiii ელვა გ

A ტექნიკური დონე დიახ, ცოტათი გაცივდა. ჩვენ ვხვდებით შეცდომებს popping, ზოგიერთი ჩარჩოს ვარდნა პუნქტუალური ან ზოგიერთი ტექსტურები ძალიან ბრტყელია. გრაფიკულად არსებობს მრავალი პერსონაჟი, რომლებიც დეტალებში პოლიგონში, ნაზი ან მწირი პარამეტრებით არის ნაკლებად ნამუშევარი, მოძველებული განათების ეფექტები ... საყურადღებოა, რომ თამაშისთვის გამოყენებული ტექნოლოგია იგივეა, რაც სიცოცხლეს ანიჭებს ფინალური ფანტაზია XIII Მრავალი წლის წინ. მონეტის მეორე მხარე იქნებოდა საუნდტრეკი, მაღალი დონის და რომ ადვილად განათავსებს კომპოზიციებს მასაში ჰამაუზუ იმ დონეზე Nobuo Uematsu.

საბოლოო ფანტაზია xiii ელვა გ

მოკლედ, შეიძლება ითქვას, რომ ელვისებური ბრუნდება: Final Fantasy XIII ეს იყო არც თუ ისე ხარბი პროდუქტი. წარსულში, სერიალის თითოეული სათაური წარმოადგენდა ხარისხის ახალ კვოტას და მრავალი თვალსაზრისით უახლოვდებოდა, მაგრამ მეშინია, რომ ეს ასე არ არის. ტექნიკურად ის ისე არ არის გაპრიალებული, როგორც უნდა იყოს, სიუჟეტური სისულელეა და თამაშში შეტანილი ცვლილებები, როგორც გაფრთხილებაა იმისა, თუ რა გველოდება Final Fantasy XV. მე ამას მხოლოდ ჰეროინის გულშემატკივრებს ვურჩევდი.

დასკვნითი შენიშვნა MUNDI VJ 6

 


სტატიის შინაარსი იცავს ჩვენს პრინციპებს სარედაქციო ეთიკა. შეცდომის შესატყობინებლად დააჭირეთ ღილაკს აქ.

იყავი პირველი კომენტარი

დატოვე კომენტარი

თქვენი ელფოსტის მისამართი გამოქვეყნებული არ იყო. აუცილებელი ველები აღნიშნულია *

*

*

  1. მონაცემებზე პასუხისმგებელი: მიგელ ანგელ გატონი
  2. მონაცემთა მიზანი: სპამის კონტროლი, კომენტარების მართვა.
  3. ლეგიტიმაცია: თქვენი თანხმობა
  4. მონაცემთა კომუნიკაცია: მონაცემები არ გადაეცემა მესამე პირებს, გარდა სამართლებრივი ვალდებულებისა.
  5. მონაცემთა შენახვა: მონაცემთა ბაზა, რომელსაც უმასპინძლა Occentus Networks (EU)
  6. უფლებები: ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ შეზღუდოთ, აღადგინოთ და წაშალოთ თქვენი ინფორმაცია.