BioShock шексіз талдауы

2010 жылы Кевин Левин, алдымен сол шебердің артында тұрған ақыл Биошок ойыншылар қоғамдастығын таң қалдырды, қараңғы жерде франчайзингтің жаңа бөлігін жариялады Ұрлау тұманмен өзгертілді Колумбия. Үш жылдық дамудан кейін және жобаның даму кезеңінде маңызды адамдар кіріп-шыққаннан кейін ол ақыры келеді BioShock Infinite.

Бұл франчайзингтің жаңа кезеңінің бастамасы бола ма? Қол жеткізді Infinite ұлылығымен түпнұсқадан асып түсесіз бе? Сізді талдауда оны ашуға шақырамыз MundiVideo ойындары осы көптен күткен атақ туралы.

 

Тарихы BioShock Infinite бізді жеке детектив Букер ДеВиттің аяқ киімімен таныстырады, ол үлкен қарыздар жасады, оны тек ұшатын Колумбия қаласына шабуыл жасау және жұмбақ Елизаветаны ұрлау арқылы төлеуге болады. Ойынның басы таңқаларлық, біріншісінің басына дейін бас изеу BioShock, және сіз елестеткендей, мұхиттың қараңғылығына батудың орнына, біз сөзбе-сөз ауаға лақтырылатын боламыз.

Мен айтып өткендей, ойын өтетін негізгі кезең - Колумбия әуеде тоқтатылып, 1900 жылы АҚШ үкіметі эксклюзивтіліктің символына айналған және салынды және іске қосылды. Біраз уақыт өткеннен кейін, бірақ ойынға дейін, бұл боксшылар бүлігі кезінде қытайлық бейбіт тұрғындар тобына оқ атқаны үшін халықаралық оқиғаға қатысатын жақсы қаруланған әскери кеме ретінде анықталды. Қаланы АҚШ үкіметі жоққа шығарды және оның іздері көп ұзамай жоғалды. Қаланың оқшаулануының нәтижесінде Колумбияның әртүрлі фракциялары арасында азаматтық соғыс басталды, олардың әрқайсысы өздігінен басқаруға тырысты.

Сюжеттің басталатын жері априори қарапайым болып көрінеді, бірақ абай болыңыз, өйткені біз алға қарай жылжыған сайын, бұл жерде не болып жатқанын біліп, экранға қарау сәттері болады. Әрине, ойын туралы әңгімелер дауыстық жазбалармен, үнсіз фильмдермен және барлық болатын жылдарды дәл қайта құрумен қамтамасыз етіледі: 1912 ж. Алайда ескі Rapture-дің қысымы мен жалғыздығын сезінемін деп ойламаңыз, міне тоник мүлдем басқаша.

Графикалық бөлім туралы айтпас бұрын, талданған нұсқаны түсіндіруім керек Mundi Videogames Бұл консоль және мен компьютерде жалпы нәтиже жақсырақ шығады деп ойлаймын. Консольдерге келетін болсақ, шындық - бұл қарапайым модельдерді табу біршама көңіл қалдырады, бірақ соңғы сызық - бұл екі егжей-тегжейлі деңгейге дейін және асыра сілтеме жасамайтын көптеген бөлшектердегі текстураның сапасыздығы. Әрине, тұман немесе жарықтың жарқылы сияқты эффекттер осы кемшіліктерді жасыруға тырысады, бірақ бұл үш ретті А калибрлі ойын үшін және 2013 жылы қолайсыз.

Жасанды интеллект те аса ғажайып емес - көбінесе дұшпандарға жынды сияқты ашық жалаңаш атыс қалады, ал анимациялар кейде тым жасанды. Көркем бөлімге келетін болсақ, әзірлеушілер тобы уақытты жақсы қалпына келтіру үшін өзін-өзі құжаттандырды деп атап өтті, дегенмен, бұл жағын объективті түрде талдау өте қиын, өйткені оны мультфильммен және өз қалауымен тапқандар болады. пропорциялары өзгерген таңбалар, ал басқалары керісінше стильді немесе тіпті жоғарыдағыларды қалайды BioShock, қараңғы және шынайы көрініс. Саундтрек әбден бүлінген, барлығына ұнайтын және ойынға қолғап сияқты келетін бөліктер мен классиктер, дубляжға қатысты дауыстар сапалы және біз әдеттегідей естиміз.

Ойнауға болатын, бізде ескі ойындардың негізі бірдей, олардың дәрі-дәрмек шкафтары, қуатты қалпына келтіруге арналған зат, осыған байланысты күш береді және бізде сегізге дейін болады - зерттеуге арналған сценарийлер - сызықтық өте айқын және барлау тереңдігі қысқа, қару-жарақ пен қуатты жақсартуға арналған позициялар ... Маңызды нюанс - бұл жолы біз өзімізге қажет қаруды тек екеуін алып жүре алмайтындығымыз және бұл бөліктің басты сипаттамасы келесі Колумбия арқылы жүруіміз керек Елизаветаға, біз оны құтқаруымыз керек және бұл бізге әртүрлі тәсілдермен, мысалы, бізге оқ-дәрі немесе алғашқы медициналық көмек құралдарын беру сияқты - бірақ, әрине, алғашқы видеолардағы мүмкіндіктермен ешқандай байланысы жоқ. ойын.

Ойнатылатын бөлімде кездескен керемет нәрсе, бұған дейін сызықтық және зерттелмегендігі тұрғысынан айтылған, мылтықтың қанағаттанарлықсыз екендігі. Жағдайлар кез-келген жерден келетін жаулардың толқынымен шамадан тыс пайдаланылады және бізді бір жағынан екінші жағына ауысуға мәжбүр етеді және энергияны күшейткіш ретінде пайдаланып, тәжірибені тым ауыр етеді және кейде көңілді емес. Алдыңғы BioShock-ті ойнайтындар үшін біз бұл өзгеріске қатты таңданғанымыз сөзсіз. Бұған қоса, дұшпандар үшін денсаулық пен зақымдану жүйесі ұқсас болатындығы қызықты шекарасында.

Қайта ойнатуға келгенде BioShock Infinite біздің мүмкіндігіміз аз. Дегенмен, біз шытырман оқиғаны жоғары қиындық деңгейінде өткізуге тырысамыз (қалыпты ұзақтығы 10 сағат болса да) немесе 1999 жылы шешім қабылдауға болатын және бағдарламаға талапты болатын режимді қолданып көруге болады. Көп ойыншының мүмкіндіктері туралы айтатын болсақ, оларды нөл деп айтыңыз, өйткені бірнеше рет осы модальді ойынға енгізуге тырысқаннан кейін ол іске асырылмады. Жүктелетін мазмұнға қатысты Колумбия туралы жаңа тараулар мен әңгімелер болашақта dlc арқылы жаңа кейіпкерлермен келеді деп күтілуде.

BioShock Infinite бұл сен сүйетін немесе жек көретін ойын, сендіремін. Көркем бөлім өте ерекше, параметрдің өзгеруі өте радикалды, геймплей аузында жақсы дәм қалдырмайды, сюжет, сайып келгенде, фантастика оқығандар үшін айқын болады және бұған қосыңыз консольдер нұсқасы текстураның таңқаларлық проблемасынан көп зардап шегеді. Егер оны біріншісімен салыстыратын болсақ, бұл орнату тұрғысынан мүлде өзгеше тәжірибе BioShock, атақ маған әлі де осыдан әлдеқайда жоғары болып көрінеді Infinite және бейне ойындар әлеміндегі классика. Жақсы ниет болды, бірақ түпкілікті нәтиже бұл туралы күткенге сәйкес келмейді BioShock Infinite.

ҚОРЫТЫНДЫ ЕСКЕРТПЕ MVJ 7

 


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Пікір, өз қалдыру

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.

  1.   Хавьер Монфорт дижо

    Дәл қазір мен анализді 99% жарияланған анализге ұқсайды деп ойлап жазғым келді, бірақ менің ойымша, бұл бірінші Биошоктан бірнеше саты артта екенімен келісеміз.

    Енді «жеңіл» аяқталатын, белгілі бір деңгейде болжанатын және сюжеттік байланыста белгілі бір сәйкессіздіктер тудыратын оқиға, егер геймплея мәселесінде бір қадам артта қалмасақ (жақсы мылтықсыз мылтықтың сапасы жақсы болса), мысалы болмауы қарақшылар тәрізді басқатырғыштар, біздің әрекеттерімізге сәйкес әр түрлі аяқталулар және т.б.

    Есте сақтаңыз, мен оны жақсы көремін немесе жек көремін деп ойламаймын. Менің ойымша, бұл жай мені салқын және немқұрайлы қалдырды.