[Пікір] Бірлік келесі ассасиннің сенімі ме?

ассасиндер-сенім-бірлік-логотип

Жеті жылдан кейін дастанның әр хабарландыруы мен жаңа бөлімінен қалай бетпе-бет келу керектігін немесе не күту керектігін білмейді Ассасиннің сенімі. Критерийі Ubisoft Оларды атау туралы сөз болғанда, ағымдағы жазықтықтың параметрі мен сипатын таңдау қай жеткізілім маңызды жаңа функцияларды енгізетінін және қайсысының алдыңғы қателіктерін жетілдірумен және жылтыратумен шектелетінін білуге ​​көмектеспейді.

Мен қазірдің өзінде айтамын, мен дәл сол дастаннан неге нөмірленген атауларды табамыз (Assassin's Creed I, II және III), ал басқалары субтитрмен (Assassin's Creed: The Brotherhood) және, ақырында, екеуіне қосылатын басқа біреуін табамыз өйткені ол Assassin's Creed IV: Қара Ту. Жеткізу өз атауында нөмірді алып жүруге «құқығы» бар ма? Мен әрдайым осы жағдайдың айналасында болады деп ойладым, бірақ қазір біз француз революциясына бара жатырмыз, бірақ нөмірлі жеткізілім жоқ. Біртүрлі.

Ubisoft-тың қайшы номенклатурасы мен таңғажайып маркетингтік стратегиясын жұлдызды дастанымен бірге қалдырып, Assassin's Creed Unity сол «кішігірім» бөлімдердің бірі сияқты көрінді Мұнда аздап-кіші даналыққа бөленіп, араласып, жаңа кейіпкер мен жаңа қондырғыны ұсынды, сонымен қатар жаңа буын консолінің алғашқы сатысы болды. Бірақ біртіндеп көп нәрсе көрініп, белгілі болып отырғандай, бұл сезім жоғала бастайды.

Бұған американдық GameInformer журналы тамыз айында жариялайтын эксклюзивті ақпарат қосады. E3 кезінде көрсетілгендердің арқасында біз ойын дастандағы дәстүрлі көп ойыншыны біржола қоятынын және күш-жігерді төрт ойыншыға дейінгі ынтымақтастық ойын барысында белгілі бір тапсырмалар үшін. Мұны біз де білдік негізгі механиканы сергіту және жетілдіру бойынша қарқынды жұмыс жүргізілді: жауынгерлік, ұрлық және қаланы шарлау.

Бұл өте қажырлы белгілерден аулақ болу мақсатымен өте қажет жаңарудың алғашқы қадамы, сондықтан соңғы бөлімдерді айыптайды, мысалы, Assassin's Creed III сияқты, ауыр дамуы бар, ал ол өз күшін жоғалтады, ал Assassin's Creed Black Flag, бір жыл бұрын жүзеге асырылған қозғалыстар мен анимациялар сияқты негізгі жетілдірулерді қалдыру.

Осылайша, Франция астанасына экскурсия үлкен ептіліктің арқасында және ең алдымен қимыл-қозғалыс ауқымының арқасында қуанышқа айналатын сияқты, олардың арасында жаңа механиктердің үлкен биіктіктен бас тартпай-ақ түсуі керектігін атап өткен жөн. иманның классикалық секірістері.

Қалай болса да жасырынМен үшін әрдайым таңқаларлық болып көрінді, өйткені концепциясы мен тұжырымдамасы бойынша өзін сақтайтын дастанның стелс режимі болмады және өте архаикалық және ыңғайсыз механика мен қозғалыстарды қолдануға мәжбүр болды; Өткен су сияқты көрінеді және Бірлік - бұл біз үйрек жасайтын және қамтудың маңыздылығымен жасырынып алатын алғашқы тақырып болады (бұл таңқаларлықты тоқтатпайды, қайтадан механиканы Ubisoft-ке тиесілі Splinter Cell дастаны енгізеді). Осыған байланысты, кез-келген қате бізді дезинхронизацияға итермелейтін, сол миссиялардың артында екендігі расталады.

бірлік

Ал ұрыс? Менің ойымша, бұл әрқашан Assassin's Creed болып табылатын күрделі жиынтықтың ең әлсіз нүктесі болды. Рокстиди және оның Бэтмені сияқты немесе Ұйықтайтын Иттермен Біріккен Фронт сияқты кейбіреулер Ubisoft бастаған нәрсені біршама жетілдіріп, жетілдіріп жатқанда, кісі өлтірушілер туралы дастан қайталанудан тұратын механикке кептеліп қалды. біздің алдымызда болған жаулардың санын аяқтауға арналған екі батырманың бірдей тіркесімі.

Тақырыптың режиссері Алекс Амансионың сөзімен айтқанда, олар бұл фактіні өте жақсы білген және алғашқы тұжырымдаманы елемей, Бірлік сенім артқан төрт жылға жуық дамудың жақсы бөлігін арнаған сияқты, қосу арқылы ұрыс аймағына ену парри, қарсы шабуыл мен жалтару қозғалыстарына үлкен мән беру және т.б.. Амансионың сөзімен айтсақ, «егер сіз бес-алты дұшпанмен қиындықсыз бетпе-бет келмесеңіз, енді бір уақытта үшеуден көп жаумен күрделене бастайды».

Сонымен қатар, маңызды «бастықтар» немесе ерекше үлгілері мен мінез-құлықтары бар дұшпандар деп атауға болатын нәрсе пайда болды. Бұл априори, сипаттама, онда қарапайым бейнелер негізінде жақсарту мен прогресстің деңгейін анықтау өте қиын және біз басқару элементтеріне жеткенде, егер бұл алға қадам болса, біз нақты түрде растай аламыз әлде жоқ па. Осылай деп үміттенейік, өйткені, қайталаймын, менің ойымша бұл жетілдіру мен эволюцияны қажет ететін сала.

Американдық журналдан алынған мәліметтерді жалғастыра отырып, біз жалпы жөндеулерді ескере отырып, кішігірім деп жіктелуі мүмкін бірнеше қосымшаларды табамыз, бірақ серверде көптеген жеткізілімдер үшін дастанға талап болған. Повестің басты кейіпкері Арно бізде болғаннан бері ойын стилімізге бейімделетін кейіпкер болады шеберліктің үш тармағы (жекпе-жек, ​​жасырындық және навигация), оған біз жинайтын ұпайларды қосамыз. Сонымен қатар киімді бейімдеу Бұл тек эстетикада болатын қарапайым толық костюмдерден бүкіл денеге арналған әр түрлі бөліктерге (сорғыш, маска, төсеніш, білезіктер, шалбар мен етік) дейін барады, оларда Арноның мінез-құлқы мен қабілеттеріне әсер ететін статистика мен құндылықтар болады.

Ұмытпа, көз, а техникалық бөлім бұл біздің компьютерімізге және жаңа буын консолдеріне арналған эксклюзивті атауға тап болатындығымызды анық графикалық аспектімен ғана емес, өте мұқият жарықтандыру сияқты бөлшектермен, сонымен қатар өлшемімен ерекшеленуімен де, масштабта шекаралас қайта құрылған Парижде жұмыс істейтінімізді анық көрсетеді. 1: 1 және 3.000-ға дейінгі NPC-ді ұсына аламыз (тағы бір нәрсе, ол әрине, Ps4 және Xbox One-да қалай орындалады).

Екі айдан сәл артық уақыт болмаған кезде біз бұл туралы білеміз Assassin's Creed бірлігі. Ubisoft көрсеткен карталар ойында жеңіске жету жолында, бірақ біз тақырыптың деңгейі мен сюжеттік ырғағы немесе кейіпкердің жеке басы мен болмысы сияқты белгісіздермен жалғасамыз. Сонымен қатар, біз жеткізілім тізбектелген және жылдамдықпен тек пайда әкелу мақсатымен және пайдаланушыға енбеу үшін шығарылатын болып көрінетін франчайзингпен айналысамыз деген сезімді алып тастай алмаймыз. Мүмкін болса да, мен жаңа Assassin's Creed-ті күткеніме таңғаламын .. Бірақ ойын туралы айтатын болсақ, соғұрлым көбірек болады. 28 қазанды асыға күтемін.


Мақаланың мазмұны біздің ұстанымдарымызды ұстанады редакторлық этика. Қате туралы хабарлау үшін нұқыңыз Мұнда.

Бірінші болып пікір айтыңыз

Пікіріңізді қалдырыңыз

Сіздің электрондық пошта мекен-жайы емес жарияланады. Міндетті өрістер таңбаланған *

*

*

  1. Деректерге жауапты: Мигель Анхель Гатан
  2. Деректердің мақсаты: СПАМ-ны басқару, түсініктемелерді басқару.
  3. Заңдылық: Сіздің келісіміңіз
  4. Деректер туралы ақпарат: заңды міндеттемелерді қоспағанда, деректер үшінші тұлғаларға жіберілмейді.
  5. Деректерді сақтау: Occentus Networks (ЕО) орналастырған мәліметтер базасы
  6. Құқықтар: Сіз кез-келген уақытта ақпаратты шектей, қалпына келтіре және жоя аласыз.