Analîza strider

qelişîn

Remakes, sagasên rizgarkirî û gelekên din ên hatine xera kirin - li wir em wekî mînak hene Resident Evil o bêdeng Hill- çend heb konstantên ku me di seranserê nifşa dirêj de dîtî ne PlayStation 3 y Xbox 360. Capcom, bê guman, xalek navîn nebûye: rewşên Bionic commando, ku pir gavek çewt bû, dema ku DmcTevî tantrumên neheqkirî yên neheqkirî yên hin fanos, ew di her rêgezê de lîstikek mezin bû.

Naha dora katê ninja bi katana lazer e: strider. Ev 25 sal in ku li benda revîzyona klasîk a 1989-an e, ku bi tenê tê dakêşana dîjîtal -hiştên nûjen- ji bo PC, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One y Xbox 360.

Capcom emanetî kiriye Lîstikên Ducar Helix (GI Joe: Rabûna Kobrayê, Çerxa Kesk, Çûyîna Homê ya Girê Silent, Bijîra Kujer…) Erka nûvekirina vê klasîkê ji arcadega 80-an, ku benderên xwe yên konsolên bi qasî kevn hebû NES an jî Sega Mega Drive, ji bilî beşek duyemîn ku bi tenê ji bo ya yekem derket Play station. Ji bo kesên ku nizanin striderAvahiyên wê yên lîstikê -wek gelek lîstikên demê- li ser bingeha zehmetiyek pir teng bi lîstika lîstik û platformên 2D tevlihev bûn.

pêşeng 7

The plakaya strider me di pêşerojek bêhêvî de bi cî dike ku Erd bi destekî hesin di bin zilma tê zanîn de tê birêve birin Mîrê mezin. Civatek veşartî ya ninjas biryar da ku hegemonya zalimê ku dixwest wî bikuje biqedîne, û ew ê Hiryu, Di bernameyên perwerdehiyê de ya herî berbiçav, ku divê ew karanîna şîfre, kunais û ninja xwe bikar bîne dema ku riya xwe bi senaryoyên pêkhatina metroidvania 2D ve girêdide.

pêşeng 6

Pevçûn melee di lîstikê de girêka lîstikê ya herî hevpar in, ku her dijmin dikare daxwaz bike ku stratejiyên cihêreng bikişîne heke em nexwazin ew bibin serêşek rastîn: û ew e zehmetiyê lîstik wan digihîne standardên adetî yên nuha, ji lîstikên heştêyan ew lîstikên xwêdanên sar vedişêrin. Dûrbînên pîvandî, hilkişîna dîwaran, dodging fîşek û androîdên li bejn temsîla herî hevpar e ku hûn ê li ser dîmenderê bibînin, her çend di derheqê kontrolê de bi kîtekît be jî, min qenaet bi dawî nekir ku karakter bi tenê bi darê çepê, tiştek ku ez ji bo lîstikek bi lîstika safî ya 2D zehf dibînim.

pêşeng 1

Tevî rastiya ku dibe ku senaryoyan hin qulikek veşartî ya ku pêvekek venebûyîn vedişêre hebe, ezmûn xêzik e: dê her dem tîr an nîşanên ku ji me re dibêjin her dem herin ku derê biçin an metroyên mayî heya armanca din ji me re vebêjin. Behsa senaryoyan dike, wî ji min re hişt a dijîtî ne razî ye ku em li hin tiştikên anîmasyonî werin tewandin, lê yên din pir bihurbar in, bi kîtekît kêm in, an jî hinekî jî bêkêr in.

pêşeng 3

Ew eşkere eşkere ye ku strider Ew ne lîstikek e ku li ser asta grafîkî an teknîkî jî dikare berbiçav were hesibandin. Modelkirin hinekî hêsan e, çêker dikare dewlemendtir be an jî bi me re hin dîmenên vîdyoyê yên bi dermankirina teknîkî hene ku dibe sedema xwînrijandina çavan. Pêdivî ye ku meriv hişyar bike du tiştên girîng di vê nuqteyê de di analîzê de: guhertoyên gen kevn ew direvin 30 fps, dema ku yên nifşê nû ew dikin ku 60, û dilsoz, di lîstikek vî rengî de ew pir berbiçav e, lewma, heke gengaz be, guhertoyên bilindtir bikire. Nîşeya din di derbarê wê de ye xaçfiroş tune di vê lîstikê de, ew e, heke mînakî em guhertoya PS3, em ê negihîjin ya PS4.

pêşeng 2

Xalek din a negatîf ji hêla bso: ew her gav pir zêde ji nedîtî ve tê û ne xwedan perçeyekî herî kêm balkêş e, ne tenê ji bo kalîteyê, lê belê ji bo ku bi tevgerî çalakiyê bi rê ve bibe - ev bêaqil e ku meriv guh bide melodiyek ku dixuye ku ji asansorê an ji salona bendewariya dixtorê diranan hatiye girtin dema ku em bi ejderê mekanîzmayî yê mezin sifir xistin. Di derbarê demdirêjiyê de, lîstik di moda kampanyaya xwe de dikare çend bidome Saetên 5Her çend ew girêdayî ye ka hûn ê çawa zehmetiyê bikişînin. Gava ku hûn moda çîrokê xilas dikin, yê weyê din heye du pirsgirêk: yek ji stunts di demek herî kurt de bi senaryoyan derbas dibe û yek jî ku zindîbûna klasîk e. Hemî ev ji bo Euro 15.

pêşeng 5

Hûn jixwe dizanin ku di Mundi Videogames Em hewil didin ku nirxandinên xwe bi qasê rastîn rast bikin, û ev nabe ku bibe îstîsna: Ez li hêviya vê vegerê bûm - her çend di xeyalên min de ew bêtir bi hilberînek di asta Dmc- lê piştî ku lîstik bi destên min re derbas bû, ez ê bibêjim ku em her du jî bûne qurbanê hengavê. Lîstikên Ducar Helix Ew ne di nav lêkolînên herî pêşîn ên pîşesaziyê de ye, wekî ku em hemî pê dizanin, û ev kar bi strider Ew ê wê etîketê ji holê ranebe: kontrolê ne min, ne jî beşa teknîkî ya bi guman, ji 30 fps-ê qanî nekiriye PS3 y Xbox 360 Ew tawanek in, geşedanek hinekî monoton e ... ew dikare danişînên şahînetê pêşkêşî we bike, lê li ba min nekaribû ecstasiya ku bi vegera vî karektera hesretê hêvî dikim şiyar bike.

HIYARA DUT M MUNDI VJ 6.5


Naveroka gotarê bi prensîbên me ve girêdayî ye etîka edîtoriyê. Ji bo raporkirina çewtiyek bitikîne vir.

Beşa yekem be ku şîrove bike

Commentîroveya xwe bihêlin

Navnîşana e-peyamê ne, dê bê weşandin. qadên pêwist in bi nîşankirin *

*

*

  1. Berpirsê daneyê: Miguel Ángel Gatón
  2. Armanca daneyê: SPAM-ê kontrol bikin, rêveberiya şîroveyê.
  3. Qanûnîbûn: Destûra we
  4. Ragihandina daneyê: Daneyî dê ji aliyên sêyemîn re neyê ragihandin ji bilî peywira qanûnî.
  5. Tomarkirina daneyê: Databaza ku ji hêla Occentus Networks (EU) ve hatî mazûvan kirin
  6. Maf: Di her demê de hûn dikarin agahdariya xwe bi sînor bikin, vegerînin û jê bibin.