ການວິເຄາະຂອງພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ Ascension

ຫລັງຈາກການ ທຳ ລາຍ Olympus ທີ່ໂຫດຮ້າຍທີ່ມືຂອງນາຍ Spartan ທີ່ບໍ່ຍອມຮັບເອົາ, Sony Santa Monica ໄດ້ຕັດສິນໃຈເບິ່ງຄືນແລະບອກພວກເຮົາໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມຕົ້ນ ກຳ ເນີດຂອງຄວາມທໍລະມານ ກosອບ ໃນ prequel ອື່ນທີ່ສິ້ນສຸດລົງເຫດການລັກສະນະຂອງສັນຍາລັກໃນ PlayStation 3.

ສາມປີໄດ້ຜ່ານໄປນັບຕັ້ງແຕ່ການຍັບຍັ້ງນັ້ນ ພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ III ທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາທຸກຄົນມີປາກເປີດແລະຄາດຫວັງກັບສິ່ງນີ້ Ascension ພວກເຂົາສູງແນ່ນອນ. ມັນຈະເປັນ Santa Monica ສາມາດ outdo ຕົນເອງ?

ເລື່ອງເສົ້າຂອງການແກ້ແຄ້ນແລະການທໍລະຍົດຂອງ ກosອບ ໃຊ້ເວລາຮູບຮ່າງກັບ ຄຳ ສັ່ງດັ່ງກ່າວໄປຫາບັນດາ ຄຳ ສັ່ງທີ່ Spartan ທົ່ວໄປ, ຫິວນ້ ຳ ເພື່ອເອົາໄຊຊະນະແລະໄຊຊະນະ, ກະຕິກາກັບ Ares, ພະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ, ເພື່ອຮັບປະກັນໄຊຊະນະໃນການສູ້ຮົບຂອງລາວ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ລາຄາທີ່ລາວໄດ້ຈ່າຍໃຫ້ມັນມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ ກosອບ ລາວບໍ່ໄດ້ຮູ້ກ່ຽວກັບມັນ: ລາວຕ້ອງໄດ້ຕໍ່ສູ້ກັບຜີປີສາດພາຍໃນຂອງຕົນເອງແລະ ທຳ ລາຍສິ່ງທີ່ມີຊີວິດໃດໆທີ່ຢືນຢູ່ໃນທາງຂອງລາວເພື່ອຮຽນຮູ້ຄວາມຈິງກ່ຽວກັບການເຊື່ອມໂຍງລາວກັບ Ares.

ໃນຈຸດນີ້, Furies ໄດ້ເຂົ້າມາຫຼີ້ນ, ທຸກຄົນໄດ້ສ້າງຂື້ນເພື່ອທໍລະມານຜູ້ທີ່ກ້າ ທຳ ລາຍສົນທິສັນຍາກັບພະເຈົ້າ, ເຖິງແມ່ນວ່າຮູ້ວິທີໃຊ້ຈ່າຍ ກosອບກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຂົາຈະເປັນຜູ້ທີ່ຄວນກັງວົນກ່ຽວກັບຜິວຂອງຕົນເອງ. ເຂົ້າໄປໃນເສື້ອຜ້າໃນເວລາທີ່ການປະເມີນແຜນການ, ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ໄດ້ປະກອບສ່ວນຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ແລ້ວ, ນອກ ເໜືອ ຈາກລາຍລະອຽດບາງຢ່າງ ສຳ ລັບເກມດຽວກັນນີ້. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ພວກເຮົາຈະບໍ່ແລ່ນເຂົ້າໄປໃນເທບພະເຈົ້າຫລືຕົວລະຄອນທີ່ມີຄວາມເອກອ້າງທະນົງໃຈ, ຫລືດ້ວຍການຕໍ່ສູ້ຂອງຂະ ໜາດ ແລະຄວາມເປັນມະຕະຂອງ GOWIII, ແລະເພື່ອເຮັດໃຫ້ບັນຫາທີ່ຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ໄລຍະເວລາຂອງຮູບແບບເລື່ອງເບິ່ງຄືວ່າສັ້ນກັບ 7 ຊົ່ວໂມງ.

ຮູບພາບ, ເກມແມ່ນສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ແທ້ຈິງແລະ ໜຶ່ງ ໃນເຫດຜົນ ສຳ ລັບຜູ້ຊົມໃຊ້ຂອງ console Sony ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫນ້າເອິກອອກ, ເພາະວ່າພວກເຂົາໄດ້ຮັບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນໍ້າມັນຫຼາຍຂື້ນຫຼືມີສະຖານະການທີ່ກວ້າງຂວາງກ່ວາທີ່ເຫັນໃນເກມກ່ອນ ໜ້າ ນີ້, ແລະຄວນລະວັງ, ທີ່ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ ພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ III ແມ່ນ ຄຳ ເວົ້າທີ່ ສຳ ຄັນ. ບາງທີໂຄງສ້າງທີ່ຫຼົງໄຫຼຢູ່ທີ່ນັ້ນບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບລະດັບທົ່ວໄປ, ແຕ່ສິ່ງທີ່ແປກທີ່ສຸດແລະແປກທີ່ສຸດແມ່ນບັນຫາດ້ານເຕັກນິກແລະຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ພາກສ່ວນດ້ານວິຊາການຂອງເກມຫລຸດລົງ: ບາງອັດຕາການເລື່ອນລົງຂອງສັດ, ພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງຫຼືໄດ້ຮັບ ຢູ່ໃນບາງພື້ນທີ່ແຜນທີ່, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບາງຄັ້ງຄາວແມ່ນບາງຄັ້ງຄາວທີ່ຂ້ອຍມັກພົບໃນເກມຂອງຂ້ອຍ. ແນ່ນອນ, ມັນແມ່ນຂ້ອນຂ້າງແປກທີ່ສາມ A ທີ່ມາຈາກການສຶກສາປະເພດຂອງ Sony Santa Monica ນັບໃສ່ຂໍ້ບົກຜ່ອງເຫຼົ່ານີ້ໃນຮຸ່ນສຸດທ້າຍຂອງທ່ານ.

ຂ້ອຍຢາກອາໄສຢູ່ໃນສ່ວນສິລະປະແລະການອອກແບບເກມ. ສຳ ລັບ Ascension ຂັ້ນຕອນແລະສີສັນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ດ້ວຍສຽງທີ່ມີຊີວິດຊີວາຫຼາຍກ່ວາໃນຂັ້ນຕອນຂອງການທົດແທນ GOWIII, ແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ມັກກໍ່ແມ່ນການ ນຳ ກັບມາໃຊ້ ໃໝ່ ຫຼາຍເກີນແບບຂອງສັດຕູຈາກເກມທີ່ຜ່ານມາ, ບາງຢ່າງກໍ່ມີການປ່ຽນສີແລະບາງຢ່າງທີ່ມີການດັດແປງບາງຢ່າງ, ແຕ່ວ່າໃນທີ່ສຸດ, ມັນຈະຖືກລະບຸໄດ້ງ່າຍໂດຍຜູ້ທີ່ພວກເຮົາ ກຳ ລັງຂັດສີຕົວເອງ. GOWIII. ມັນຄົງຈະໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງຖ້າຫາກວ່າມີສັດປີກທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ແລະມີການອອກແບບທີ່ດີກວ່າເກົ່າ, ເພາະວ່າສັດຕູ ໃໝ່ ບາງຢ່າງ, ເຊັ່ນແມງກະເບື້ອສີຂຽວເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ ໜ້າ ແປກໃຈ. ພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ.

ໃນສ່ວນທີ່ສາມາດຫຼີ້ນໄດ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂ່າວຫຼາຍເບິ່ງຄືວ່າຈະລົ້ມລົງ: ເວລານີ້ພວກເຮົາຈະມີດາບເທົ່ານັ້ນ ກosອບ, ເຊິ່ງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ກັບ ອຳ ນາດຕ່າງກັນທີ່ໄດ້ຮັບໂດຍພະແລະ ນຳ ໃຊ້ເຖິງ 4 ວິເສດ. ເຄື່ອງວັດຄວາມໃຈຮ້າຍ ໃໝ່ ໄດ້ຖືກຈັດຕັ້ງປະຕິບັດເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມເຕີມ, ພວກເຮົາສາມາດຈັບສັດຕູໄດ້ດ້ວຍດາບ ໜຶ່ງ ຄືກັບວ່າມັນເປັນພວງກຸນແຈທີ່ມີລະບົບຕ່ອງໂສ້ແລະພວກເຮົາກໍ່ສາມາດຈັບອາວຸດຂອງສັດຕູບາງຊະນິດແລະຍັງມີບັນຊີລາຍຊື່ເລື່ອນໄດ້ຖືກປັບປຸງ. ລັກສະນະເດັ່ນອີກອັນ ໜຶ່ງ ແມ່ນ AI ຂອງສັດຕູ, ຍິ່ງໂຫດຮ້າຍຫຼາຍແລະບັງຄັບໃຫ້ພວກເຮົາໃຊ້ການປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ເລື້ອຍໆ, ເຊິ່ງເວລານີ້ຖືກປະຕິບັດໃນທາງທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບແລະໄວກວ່າແລະມັນຈະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຫຶງຫວງຂອງການເຄື່ອນໄຫວນີ້. ການແຂ່ງລົດເຮັດໃຫ້ມີລັກສະນະອີກຄັ້ງ ໜຶ່ງ (ດ້ວຍຕົວຍົກຕົວຢ່າງປົກກະຕິແລະຕອນນີ້ເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການເສື່ອມໂຊມຫລືການສ້ອມແປງເວທີດ້ວຍເຄື່ອງຣາວ), ເວທີດັ່ງກ່າວສືບຕໍ່ມີນ້ ຳ ໜັກ ຂອງມັນແຕ່ການ ສຳ ຫຼວດໄດ້ຖືກຕັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການປະກາດ ໃໝ່ ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ພ້ອມດ້ວຍຄວາມມ່ວນຊື່ນທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເລື່ອງນີ້ Ascension ມັນແມ່ນການລວມເອົາຮູບແບບການຄູນຫຼາຍຄັ້ງ ທຳ ອິດໃນປະຫວັດສາດຂອງ saga, ແລະສິ່ງທີ່ຄວນເວົ້າ ... ຄວາມຈິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ ໜ້າ ງຶດງໍ້ແທ້ໆ, ເພາະວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍດາຍແລະການພະນັນກ່ຽວກັບຄວາມມ່ວນໂດຍກົງທີ່ຝາກໄວ້ໃນການປະເຊີນ ​​ໜ້າ ເຖິງ 8 ຄົນ. ຂ້າພະເຈົ້າຈະບໍ່ກັດລີ້ນຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າບາງທີຮູບແບບນີ້ແມ່ນ ໜຶ່ງ ໃນຄວາມຜິດໃນຜົນສຸດທ້າຍຂອງການໂຄສະນາຂອງເກມ. ແນ່ນອນວ່າ, ໃນການເຂົ້າເຖິງຕົວຄູນນີ້ທ່ານຈະຕ້ອງມີ ໜັງ ສືຜ່ານແດນ online, ເຊິ່ງລວມຢູ່ໃນ ສຳ ເນົາ ໃໝ່ ຂອງເກມຫຼືມັນສາມາດຊື້ໄດ້ປະມານ 10 ເອີໂຣທີ່ PlayStation Store.

ມັນເຈັບປວດທີ່ຈະເວົ້າມັນ, ແຕ່ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້ອຍ, ນີ້ ພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ ແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ອ່ອນແອທີ່ສຸດຂອງທຸກສິ່ງທີ່ເຫັນ PlayStation 2 y PlayStation 3. ຢ່າເຂົ້າໃຈ ຄຳ ເວົ້າຂອງຂ້ອຍ, ເພາະວ່າຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າມັນເປັນເກມທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ມັນກໍ່ບໍ່ໄດ້ຄິດໄລ່ເຖິງການຜະຈົນໄພອື່ນໆ ກosອບ ສຳ ລັບ desktop ແລະບໍ່ແມ່ນຜູ້ສືບທອດທີ່ມີຄ່າຄວນຕໍ່ ພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ III. ພວກເຮົາມີຮູບພາບ ສຳ ເລັດຮູບທີ່ງົດງາມແລະຄວາມພະຍາຍາມໃນການຕໍ່ອາຍຸການຫຼີ້ນເກມແມ່ນສັງເກດໄດ້ (ໃກ້ຈະຮອດ ທຳ ອິດ ພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ) ແຕ່ໃນອີກດ້ານ ໜຶ່ງ ຂອງຫຼຽນພວກເຮົາມີແງ່ມຸມທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງໃນສິ່ງທີ່ຄາດວ່າຈະເປັນຂອງຫົວຂໍ້ຂອງຂະ ໜາດ ນີ້: ການໂຄສະນາວ່າງແລະສັ້ນ, ການລະບາດ ໜ້ອຍ, ການ ໝູນ ໃຊ້ສັດຕູ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີຄວາມຮຸນແຮງໃນລະດັບຕໍ່າກວ່າ - ຢ່າຫວັງວ່າຈະໄດ້ເຫັນ ສະຖານະການທີ່ຊັດເຈນເຊັ່ນການຕາຍຂອງພະໃນ GOWIII- ແລະຕົວຄູນ chichinabo. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບາງທີເກມນີ້ອາດຈະເປັນໂປແກຼມທີ່ດີ ສຳ ລັບ PS Vita -console ທີ່ຕ້ອງການດ່ວນເກມໃຫຍ່ - ແຕ່ ສຳ ລັບ PS3 ມັນຕົກຢູ່ໃນໄລຍະສັ້ນແລະຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສິ່ງມະຫັດສະຈັນທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຫາຍໄປ 3 ປີກ່ອນ.

ສຸດທ້າຍ MVJ 7.5


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.