ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਾਲੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੋਚਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ ਹੈ ਅਤੇ ਸਚਮੁਚ ਸਸਤਾ. ਇਸ ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘਰੇਲੂ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰੀਕਾ ਦਿਖਾਵਾਂਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਸਸਤਾ ਅਤੇ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਫੋਟੋਆਂ ਕਿਵੇਂ ਖਿੱਚਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਦੱਸਾਂਗਾ, ਜੋ "ਮੋਡ ਏ" ਅਤੇ "ਮੋਡ ਬੀ" ਹੋਣਗੇ. “. ਤਾਂ ਜੋ ਅਕਸਰ ਹਮਲਾਵਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਕਾਰਨ ਚਿੱਤਰ ਵਿਗੜ ਨਾ ਜਾਣ, ਅਸੀਂ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਲੈ ਜਾਵਾਂਗੇ ਰਾਅ.
ਘਰੇਲੂ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਚਿੱਟਾ ਗੱਤਾ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਿਛੋਕੜ, ਇੱਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ), ਕੈਮਰਾ, ਤ੍ਰਿਪੋਡ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ (ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਫਲੈਸ਼ ਲਾਈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਜਾਂ ਪਰਛਾਵੇਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ) .
ਅਸੀਂ ਤੱਤ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਉੱਚਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕਾਈ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ.
ਮੋਡ ਏ
ਕੁਦਰਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਲਈ: ਅਸੀਂ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਮਾਪਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਫੋਟੋਮੀਟਰ ਨੂੰ + 1 / 1,5 / 2EV ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਗੱਤਾ ਚਿੱਟਾ ਹੋਵੇ (ਅਤੇ 18% ਸਲੇਟੀ ਨਹੀਂ) ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸੀ ਨੂੰ ਸਾੜੇ ਬਿਨਾਂ (ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਨੂੰ ਕੱਚਾ ਫਾਰਮੈਟ, ਜਾਂ RAW) ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਪਾਉਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਘੱਟ ISO ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਪਾਵਾਂਗੇ ਬੰਦ ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਡੂੰਘਾਈ. ਜੇ ਤ੍ਰਿਪਤਾ ਬਹੁਤ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਟ ਵਿਚ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਤਹਿ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ ਇਸ ਵਿਚ ਅਸਫਲ, ਅਸੀਂ ਟਰਿੱਗਰ ਕੇਬਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
ਕੰਮ ਦਾ ਅਗਲਾ ਹਿੱਸਾ ਕੰਪਿ ofਟਰ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਕੈਮਰਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੋਟੋ ਆਉਟਪੁੱਟ ਇਹ ਹੈ:
ਇਸ ਨੂੰ ਅਡੋਬ ਕੈਮਰਾ ਰਾਅ ਅਤੇ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸੀਂ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਾਂਗੇ:
ਇਸ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸੀਂ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਕੈਮਰਾ ਰਾਅ ਵਿਚ ਅਸੀਂ ਰਿਕਵਰੀ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਾਲਿਆਂ ਨੂੰ (ਸਵਾਦ ਅਨੁਸਾਰ) ਹਟਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਾੜੇ ਬਿਨਾਂ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਪਿਛੋਕੜ ਸੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਚਿੱਟਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ (ਫਲੈਸ਼ ਨਾਲ ਇਹ ਬਦਤਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਸਾਨੂੰ ਸਾੜ ਦੇਣਗੇ).
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿਚ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕ ਨਵੀਂ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਪਰਤ ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ modeੰਗ ਵਿਚ ਪੱਧਰ ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੇ ਹਿਸਟੋਗ੍ਰਾਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਵਿਪਰੀਤ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਹਾਲੇ ਤਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਿੱਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਚਿੱਟਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚਿੱਟਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ objectਬਜੈਕਟ ਨਹੀਂ ਸਾੜਦੇ (ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਲੇ ਆਬਜੈਕਟ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਬਦਲਣ ਦਾ ਕਦਮ) ਰੰਗ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.) ਜਾਂ ਜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਸੰਤੁਲਨ ਬੁਰਸ਼ ਨਾਲ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ thatੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ.
ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਬੰਦ ਡਾਇਆਫ੍ਰਾਮ ਨਾਲ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚਣ ਤੇ, ਜੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਸੈਂਸਰ ਤੇ ਧੂੜ ਦੇ ਚਟਾਕ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੇਖੇ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਪੈਚ ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਫੋਕਸ ਮਾਸਕ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੇਸ ਹੈ.
ਮੋਡ ਬੀ
ਇਹ modeੰਗ, ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼, ਰੱਖ ਕੇ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚਣ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸਪਾਟ ਮੀਟਰਿੰਗ, ਫੋਟੋ ਖਿੱਚੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ (ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਹ ਹਨੇਰਾ ਹੈ) ਅਤੇ 0 'ਤੇ ਫੋਟੋਮੀਟਰ ਨਾਲ ਸ਼ੂਟਿੰਗ (ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ੁੱਧ ਚਿੱਟੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਲੈਂਦੇ). ਤਦ, ਇੱਕ ਪੋਸਟ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣਾ ਪਏਗਾ, ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚੋਂ ਧੂੜ ਦੇ ਚਟਾਕ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਬੰਦ ਡਾਇਆਫ੍ਰੈਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗੱਤੇ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਖੁਰਚ, ਧੱਬੇ, ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ). ..), ਇਸ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕਲੋਨ ਬਫਰ ਅਤੇ ਪੈਚ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਆਓ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੀਏ ਕੁਦਰਤੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਫੋਟੋ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਤੀਜੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਕੋ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹੋਣਗੇ.
ਹਲਕੇ ਵਸਤੂਆਂ (ਚਿੱਟੇ) ਦੇ ਨਾਲ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਏਗਾ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਦਿੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਬਿੰਦੂ ਮਾਪ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਵੋ