లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ ట్విచ్‌లో 1.000 బిలియన్ గంటలు తాకింది

అమెజాన్

ట్విచ్, ఇది తెలియని వారికి, ప్రస్తుతం అమెజాన్ యాజమాన్యంలోని ఒక వేదిక (మరియు ఇది అమెజాన్ ప్రీమియానికి కృతజ్ఞతలు తెలుపుతుంది), ఇది ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న ఆటగాళ్ల సంఘాన్ని క్రూరంగా సమీకరిస్తుంది, ఎందుకంటే చాలామంది స్ట్రీమింగ్ ద్వారా ఆడుతారు మరియు దానిని చూపిస్తారు ఈ వేదిక ద్వారా కఠినమైన ప్రత్యక్ష. విభిన్న ఆటల కోసం ట్విచ్ ప్రసార గంటలు మరియు వీక్షకులు ఏ అద్భుతమైన డేటాను చూపిస్తారో చూద్దాం, కాబట్టి మీరు దాన్ని ate హించారు లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ నిస్సందేహంగా అనుసరిస్తున్న అన్ని వీడియో గేమ్‌లలో అత్యంత విజయవంతమైనది, ఇది ఇప్పటికే 1.000 మిలియన్ గంటలకు చేరుకుంది సందర్శించారు.

సంస్థ గామోలోకో గణాంకాలను విశ్లేషించే బాధ్యత. 2016 లో లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ అని పిలువబడే ప్రసిద్ధ MMORPG ఎలా తిరుగులేని నాయకుడిగా మారిందో మనం చూడవచ్చు వేదిక, ఇరుకైన ఒక బిలియన్ కంటే ఎక్కువ. కానీ అతను చాలా కీర్తిని కలిగి ఉన్నాడు.

కౌంటర్ స్ట్రైక్ GO ను అత్యధికంగా చూసే గంటలను ఉత్పత్తి చేసే రెండవదిగా, 523 మిలియన్ గంటలకు చేరుకుంటుంది. డోటా 2 మరియు హర్త్‌స్టోన్ చాలా తక్కువగా లేవు, వరుసగా 478 మిలియన్లు మరియు 471 మిలియన్లు ఉన్నాయి, ఇవి నిరంతరం మారుతూ ఉంటాయి. ఏదేమైనా, మాకు చాలా ఆశ్చర్యం కలిగించేది ఏమిటంటే, మొత్తం యువ మెడను చేర్చడం, ఓవర్వాచ్ ఇప్పటికే 178 మిలియన్ గంటలతో ఐదవ స్థానంలో ఉంది, ఇది ఈ సంవత్సరంలో 2017 లో సాధ్యమైతే మరింత పెరుగుతుందని అంచనా వేస్తుంది. ఈ వీడియో గేమ్‌కు తగిన ఆదరణ లభించిందని తెలుస్తోంది, వాస్తవానికి టెస్లా యొక్క CEO, ఎలోన్ మస్క్, కొన్ని రోజుల క్రితం ఇప్పటికే కమ్యూనికేట్ చేసాడు, హాంగ్ అవుట్ చేయడానికి తనకు ఇష్టమైన ఆట ఓవర్‌వాచ్.

పూర్తి జాబితా మరియు వారు అందించే గణాంకాలను పరిశీలిద్దాం

  1. లీగ్ of లెజెండ్స్: 1030 M.
  2. కౌంటర్ సమ్మె: గ్లోబల్ అసహ్య: 523 ఓం
  3. DOTA 2: 478 M.
  4. Hearthstone: 471 M.
  5. Overwatch: 178 M.
  6. ప్రపంచ of వార్క్రాఫ్ట్: 149 M.
  7. COD BO3: 123 M.
  8. minecraft: 88 M.
  9. డెస్టినీ: 76 M.

వ్యాసం యొక్క కంటెంట్ మా సూత్రాలకు కట్టుబడి ఉంటుంది సంపాదకీయ నీతి. లోపం నివేదించడానికి క్లిక్ చేయండి ఇక్కడ.

వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి

మీ వ్యాఖ్యను ఇవ్వండి

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

*

*

  1. డేటాకు బాధ్యత: మిగ్యుల్ ఏంజెల్ గాటన్
  2. డేటా యొక్క ఉద్దేశ్యం: కంట్రోల్ స్పామ్, వ్యాఖ్య నిర్వహణ.
  3. చట్టబద్ధత: మీ సమ్మతి
  4. డేటా యొక్క కమ్యూనికేషన్: డేటా చట్టపరమైన బాధ్యత ద్వారా తప్ప మూడవ పార్టీలకు తెలియజేయబడదు.
  5. డేటా నిల్వ: ఆక్సెంటస్ నెట్‌వర్క్స్ (EU) హోస్ట్ చేసిన డేటాబేస్
  6. హక్కులు: ఎప్పుడైనా మీరు మీ సమాచారాన్ని పరిమితం చేయవచ్చు, తిరిగి పొందవచ్చు మరియు తొలగించవచ్చు.