PES 2014 చూపబడింది

PES2014 పూర్తి లోగో

 

టోక్యోకు చెందిన పిఇఎస్ ప్రొడక్షన్స్ బృందం నాలుగు సంవత్సరాలుగా సాకర్‌కు కొత్త విధానాన్ని అభివృద్ధి చేస్తోంది మరియు ఇప్పుడు వారి కొత్త వ్యవస్థ రూపొందించిన ప్రఖ్యాత ఫాక్స్ ఇంజిన్ గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్‌ను ఉపయోగిస్తుందని ధృవీకరించవచ్చు. కొజిమా ప్రొడక్షన్స్ దాని ప్రధాన వద్ద. సాకర్ ఆట యొక్క సంక్లిష్ట డిమాండ్లకు అనుగుణంగా జట్టు ఫాక్స్ ఇంజిన్‌ను విస్తరించింది మరియు మెరుగుపరిచింది.

ఆరు వ్యవస్థాపక ప్రమాణాల ఆధారంగా, కొత్త వ్యవస్థ యొక్క ప్రతి అంశాన్ని అనుమతించింది పాదము 2014అందువల్ల మునుపటి పరిమితులను వదిలించుకోవటం మరియు PES ప్రొడక్షన్స్ బృందం ఒక ఉన్నత-స్థాయి సాకర్ మ్యాచ్ యొక్క ఉత్సాహం మరియు వైవిధ్యాలను పున reat సృష్టి చేయాలనే దాని దృష్టికి చాలా దగ్గరగా ఒక ఆటను ఉత్పత్తి చేయడానికి అనుమతిస్తుంది. ద్రవత్వం యొక్క కేంద్ర ఇతివృత్తం ఆటగాళ్ల స్థిరమైన కదలిక మరియు స్థానాల మార్పిడిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, ఇది ఫుట్‌బాల్‌కు కొత్త ఆధునిక విధానాన్ని వర్ణిస్తుంది. PES ప్రొడక్షన్స్ ఆటలు ఎలా హెచ్చుతగ్గులకు లోనవుతాయనే దానిపై దృష్టి పెట్టారు, ఆటగాడి వ్యక్తిత్వం జట్టు విజయానికి కీలకం, అలాగే ఓడిపోయిన జట్లకు బాగా శిక్షణ పొందిన వ్యూహాలను ఉత్పత్తి చేయడంలో సహాయపడే వ్యూహాలు.

 

మొదటి నుండి పనిచేస్తూ, PES ప్రొడక్షన్స్ బృందం అన్ని గేమ్‌ప్లే అంశాలను తిరిగి రూపొందించడానికి కృషి చేసింది, ఫుట్‌బాల్ టైటిళ్లకు మరింత తాజాదనాన్ని మరియు శక్తిని తెచ్చే కొత్త ప్రమాణాన్ని సృష్టించింది. గమనించదగ్గ మెరుగైన గ్రాఫిక్స్ మరియు అతుకులు యానిమేషన్‌తో పాటు, హోమ్ సిస్టమ్స్‌పై ఫుట్‌బాల్ ఆడే విధానాన్ని పునర్నిర్వచించటానికి కొత్త సిస్టమ్ యొక్క శక్తి బూస్ట్ ఉపయోగించబడింది. కాలం చెల్లిన యానిమేషన్ వ్యవస్థలు మరియు AI అంశాలు విధించిన పరిమితులు అయిపోయాయి. పాదము 2014 ఇది నైపుణ్యం మరియు జ్ఞానాన్ని సంపూర్ణంగా అనుకరించే ఒక కేంద్ర కోర్ కలిగి ఉంది మరియు ప్రపంచంలోని ఉత్తమ ఆటగాళ్లను వారి తోటివారికి మించి పెంచుతుంది.

PES2014_BM_Allianz

ఆరు ప్రధాన సూత్రాలు స్థాపించడానికి కలిసి ఉంటాయి పాదము 2014 సాకర్ అనుకరణలలో కొత్త బెంచ్‌మార్క్‌గా. ఈ సూత్రాలు ఆటగాడు బంతిని స్వీకరించే మరియు నియంత్రించే విధానం నుండి, ఆట యొక్క భౌతిక అంశం, మ్యాచ్ రోజు అనుభూతి వరకు అన్నింటినీ నియంత్రిస్తాయి: రష్ మరియు ఆనందం లేదా మ్యాచ్‌ల సమయంలో అనుభవించగలిగే అణిచివేతలు. ముఖ్యమైనవి. అందుకని, దానిపై ఉన్న స్తంభాలు పాదము 2014 ఆధారితమైనవి:

·        ట్రూబాల్ టెక్: ఫుట్‌బాల్ సిమ్యులేటర్‌లో మొదటిసారి, పాదము 2014 బంతిపై ప్రతిదీ కేంద్రీకరిస్తుంది: ఇది ఎలా కదులుతుంది మరియు ఆటగాళ్ళు దాన్ని ఎలా ఉపయోగిస్తారు. మొదటి టచ్ మరియు అద్భుతమైన నియంత్రణ కొన్ని ఆటగాళ్లను ఇతరుల నుండి వేరుచేసే అంశాలు. పాస్‌ను ntic హించడమే కాకుండా, ఒక అడుగు ముందుకు వేయడం మరియు కృత్రిమ డిఫెండర్‌పై మీటర్లు సంపాదించడానికి ఏమి అవసరమో తెలుసుకోవడం. ట్రూబాల్ టెక్ ఆటగాడిని పాస్‌లో పట్టుకోవటానికి లేదా కొట్టడానికి అనుమతిస్తుంది, వివరణాత్మక బారిసెంట్రిక్ ఫిజిక్‌తో అనలాగ్ స్టిక్ ఉపయోగించి మరియు ఆటగాడి బరువు మార్పు, ఎత్తు, పాస్ యొక్క వేగం మరియు రసీదుపై ఆటగాడి శరీరం స్వయంచాలకంగా ఎలా ఏర్పడుతుందో నిర్ణయిస్తుంది.

అందువల్ల, ఆటగాడు వారి శరీరం పాస్‌ను ఎలా పొందాలో నిర్ణయించడంలో పూర్తి నియంత్రణలో ఉంటుంది, అయితే మునుపటి సాకర్ టైటిల్స్ వినియోగదారుని కొన్ని ఎంపికలతో ప్రదర్శిస్తాయి. బదులుగా, ట్రూబాల్ టెక్ అంటే మీరు ఛాతీతో నియంత్రించబడవచ్చు లేదా బంతిని ప్రత్యర్థికి పంపవచ్చు, బంతిని క్లియర్ చేయవచ్చు లేదా సహచరుడికి పంపవచ్చు, అయితే దగ్గరి చుక్కలను నియంత్రించడం కొత్త ఆటలో మరింత వ్యక్తిగత లక్షణం.

PES సిరీస్ బంతిని ఒక వ్యక్తిగా పరిగణించింది, పెద్ద సంఖ్యలో ఆటగాళ్లకు బంతిని క్లియర్ చేయడానికి, కౌంటర్ ప్లే కోసం పరుగెత్తడానికి లేదా స్థలాన్ని సృష్టించడానికి చిన్న పాస్లు మరియు త్రిభుజాలను ఉత్పత్తి చేయడానికి స్వేచ్ఛను అనుమతిస్తుంది. రివర్స్‌కు భిన్నంగా, ఇతర సాకర్ ఆటల మాదిరిగా కాకుండా, బంతితో పాటు ఆటగాళ్ల కదలికల స్వేచ్ఛతో ట్రూబాల్ టెక్ మరింత స్వేచ్ఛను జోడిస్తుంది. ఆటగాళ్ళు బంతి యొక్క ఉచిత కదలికను నిజంగా నియంత్రించాలి, వారి వేగాన్ని ఉపయోగించాలి లేదా నియంత్రణను నియంత్రించడానికి కదలికను మార్చాలి పాదము 2014.

ఫలితం 360 డిగ్రీల నియంత్రణ, ఆటగాడి యొక్క అనేక మీటర్లలో రెండు పాదాల నియంత్రణను అందించే ఆట. సూక్ష్మ కదలికలతో బంతిని దర్శకత్వం వహించడంతో పాటు, బంతిని ప్రత్యర్థి ఆటగాళ్ళ నుండి రక్షించే అవకాశం ఉంది, తెలివిగల నియంత్రణలను ఉపయోగించి వారి బలహీనమైన పాదాన్ని ఉపయోగించమని బలవంతం చేయడానికి ప్రయత్నిస్తుంది మరియు దగ్గరి పరిధి నుండి నియంత్రణను సాధించడానికి సహజమైన పద్ధతులు.

·        మోషన్ యానిమేషన్ స్టెబిలిటీ సిస్టమ్ (మాస్): ఆటగాళ్ళ మధ్య శారీరక పోరాటం ఏదైనా మ్యాచ్‌లో ఒక ముఖ్యమైన భాగం మరియు క్రొత్త మాస్ భాగం అనుకూల-నిర్మిత యానిమేషన్లలో బహుళ ఆటగాళ్ల మధ్య శరీర సంబంధాన్ని అనుకరిస్తుంది, అవి ఒకదానికొకటి సజావుగా ప్రవహిస్తాయి. నిర్దిష్ట పరిస్థితులలో సంభవించే ముందే నిర్వచించిన యానిమేషన్ల శ్రేణికి బదులుగా, మాస్ ఏ పరిస్థితిలోనైనా తక్షణమే పనిచేస్తుంది, టాకిల్‌పై ఉపయోగించిన దిశ మరియు శక్తి మొత్తాన్ని బట్టి నేరుగా ఫౌల్ అయిన ఆటగాడి ప్రతిచర్యను ప్రభావితం చేస్తుంది. వారి పరిమాణం మరియు శక్తి వంటి కారకాలపై ఆధారపడి, ఆటగాళ్ళు పొరపాట్లు చేస్తారు, కానీ కత్తిరించిన తర్వాత త్వరగా కోలుకుంటారు, బంతిని వారి నుండి దూరంగా తీసుకెళ్లడానికి ఆటగాళ్లను తీసుకెళ్లవచ్చు మరియు బంతిని ఇతర ఆటగాళ్ళు కలిగి ఉండటాన్ని నిరోధించడానికి వారి ఎత్తును ఉపయోగించుకోవచ్చు. అదేవిధంగా, PES 2014 కి తన్నడం లేదా సాధారణ స్లైడింగ్ టాకిల్స్‌కు వ్యతిరేకంగా ఎక్కువ శైలుల టాకిల్స్ ఉన్నాయి.

ఎంట్రీలు ఇవ్వడం మరింత వాస్తవికతను సాధించడానికి మిషన్ యొక్క మరింత అంతర్భాగంగా మారుతుంది పాదము 2014, నిజమైన మ్యాచ్‌లో బంతి అదే విధంగా స్పందిస్తుందని నిర్ధారించడానికి ప్లేయర్ మ్యాచ్‌అప్‌లలో ట్రూబాల్ ఫిజిక్స్ ఉపయోగించడంతో. ఉదాహరణకు, ఆటగాళ్ళు బంతి కోసం సమాన పోరాటంలో పాల్గొంటే, ఫలితం బంతి నియంత్రణలో లేకుండా పోవడాన్ని చూడవచ్చు లేదా విజయవంతమైన ఆటగాడి పాదాల వద్ద ఉద్భవిస్తుంది.

మాస్ భాగం యొక్క ఏకీకరణ కూడా ఒకదానికొకటి పరిస్థితులలో కొత్త లక్షణాలను అమలు చేయడాన్ని సులభతరం చేసింది. స్టార్ ప్లేయర్స్ మధ్య వ్యక్తిగత పోరాటాలు మ్యాచ్ ఫలితాన్ని నిర్ణయించగలవు, దీనితో PES 2014 లో ఈ పోరాటాలకు ప్రత్యేక ప్రాధాన్యత ఇవ్వబడింది. స్వాధీనం కోసం నేరుగా పోరాడటం, పాసింగ్ ఎంపికలను పరిమితం చేయడానికి వెనుకబడి ఉండటం లేదా పరిష్కరించుకోవడం ద్వారా ఆటగాళ్లను దాడి చేయడానికి డిఫెండర్లు అధిక ఒత్తిడిని ఇస్తారు. అదేవిధంగా, బంతిని నియంత్రించేటప్పుడు దాడి చేసేవారికి రక్షకులను అధిగమించడానికి ప్రయత్నించవచ్చు, ప్రయోజనం పొందటానికి ప్రయత్నించడానికి ఒక ఫీంట్ చేయండి, పాస్, డ్రిబ్లింగ్ లేదా స్థలం అనుమతించినప్పుడు కాల్చండి. ఇవన్నీ ఫలితాన్ని నిర్ణయించడం కష్టంగా ఉన్న మ్యాచ్‌లకు దారి తీస్తుంది మరియు పిచ్‌లో నిరంతరం జరిగే వ్యక్తిగత ఘర్షణల సమయంలో ఆటగాళ్ల లక్షణాలు మరియు సామర్థ్యాలు ఎక్కడ ప్రకాశిస్తాయి.

PES2014_ శాంటోస్

·        హార్ట్: ఫుట్‌బాల్‌ను ఇంత ఉత్తేజకరమైన క్రీడగా మార్చడం కొంత కష్టం. ఇది ఒక టెక్నిక్ కాదు, ఎమోషనల్ హుక్. హోమ్ ప్రేక్షకులు తమ ప్రత్యర్థులను బూతులు తిట్టడం మరియు వారి జట్టుకు 'పన్నెండవ ఆటగాడు' ఉత్సాహంగా వ్యవహరించడం వంటి మ్యాచ్‌లు సందర్శించే జట్లకు ఆకట్టుకుంటాయి. PES 2014 “హార్ట్” అభిమానుల ప్రభావాన్ని ఆటగాడికి మరియు మొత్తం జట్టుకు వ్యక్తిగతంగా పున ate సృష్టి చేయడమే.

ప్రతి క్రీడాకారుడు వారి ఆట శైలి మరియు నైపుణ్యాలకు అదనంగా మానసిక లక్షణాలను ఉపయోగిస్తాడు మరియు పేలవమైన మ్యాచ్ ఆడినప్పుడు ప్రతికూలంగా ప్రభావితమవుతుంది. ఏదేమైనా, ఒక వ్యక్తి బాగా ఆడకపోతే, అతని సహచరులు ఆటగాడిని పట్టుకోవచ్చు మరియు మద్దతు ఇవ్వడానికి పని చేస్తారు. అదే విధంగా, మేధావి యొక్క క్షణం మీ సహచరులపై గాల్వానిక్ ప్రభావాన్ని చూపుతుంది. సందడి చేసే స్టేడియం అభిమానుల మానసిక స్థితిని ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ సిస్టమ్‌లతో కలిపి కొత్త సౌండ్ ఎఫెక్ట్‌లతో ఆట సమయంలో స్పష్టమైన వాతావరణాన్ని సృష్టిస్తుంది.

·        PES ID: PES 2013 ప్లేయర్ ID వ్యవస్థను చేర్చడంతో వాస్తవికతకు కొత్త పరిమితిని నిర్ణయించింది. మొట్టమొదటిసారిగా, ఆటగాళ్ళు తమ నమ్మకంగా పునర్నిర్మించిన రన్నింగ్ స్టైల్ మరియు ఆట శైలుల ద్వారా ఆటగాడిని తక్షణమే గుర్తించగలిగారు. ఒక ఆటగాడు బంతిని పరిగెత్తి, తరలించిన మరియు మోహరించిన విధానం నిజ జీవితంలో వారి సహచరులతో సమానంగా ఉంటుంది మరియు PES 2013 లో ఈ వ్యవస్థను ఉపయోగించి 50 మంది ఆటగాళ్ళు ఉన్నారు.

పారా పాదము 2014, ఈ సంఖ్య వారి స్వంత యానిమేషన్లు మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ కలిగి ఉన్న నక్షత్రాల సంఖ్యతో గణనీయంగా పెరుగుతుంది.

·           టీమ్ ప్లే: ఆట యొక్క కొత్త కాంబినేషన్ ప్లాన్ ద్వారా, వినియోగదారులు మూడు లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఆటగాళ్లను ఉపయోగించి పిచ్ యొక్క ముఖ్య ప్రాంతాలలో వివిధ రకాల వ్యూహాలను కాన్ఫిగర్ చేయవచ్చు. ఈ ఆటగాళ్ళు బంతి లేకుండా డిఫెన్స్ లేదా మిడ్‌ఫీల్డ్‌లోని అంతరాలను సద్వినియోగం చేసుకోవడానికి, ప్రత్యర్థులను చుట్టుముట్టడానికి లేదా దాడిలో చేరడానికి అతివ్యాప్తి నాటకాలు చేస్తారు. ఈ కదలికలను ఫీల్డ్ యొక్క ముఖ్యమైన ప్రాంతాలతో అనుసంధానించవచ్చు, వినియోగదారులు రక్షణాత్మక బలహీనతలను ముందే ఉపయోగించుకోవచ్చు.

·        కోర్: PES సిరీస్ యొక్క ముఖ్య అంశాలను పునరుత్పత్తి చేయడానికి మరియు విస్తృత శ్రేణి అదనపు మెరుగుదలలను అమలు చేయడానికి PES ప్రొడక్షన్స్ బృందం PES మరియు ఫుట్‌బాల్ అభిమానులతో అనేక సంవత్సరాలు సంప్రదించింది.

దృశ్యమానంగా, కిట్‌ల నేయడం నుండి ముఖ కదలిక వరకు, అలాగే నియంత్రణలో విరామాలు లేదా పరిమితులు లేకుండా ఒక కదలిక నుండి మరొక కదలికకు పరివర్తనను అందించే కొత్త యానిమేషన్ ప్రక్రియ నుండి ఆట నమ్మశక్యం కాని పదును నుండి ప్రయోజనం పొందుతుంది. మైదానానికి ప్రవేశ ద్వారాలు పున ed సృష్టి చేయబడి, ఆట సమయంలో జనాలు కదులుతుండటంతో స్టేడియంలు జీవితానికి నిజం అవుతాయి. కొత్త వ్యవస్థ కొత్త లైటింగ్ వ్యవస్థను కూడా పరిచయం చేస్తుంది, ఇది మరింత సహజమైన రూపాన్ని ఇస్తుంది. ఫ్లైపై వ్యూహాత్మక నిర్ణయాలు మరియు కొన్ని సంఘటనల తర్వాత సన్నివేశాలను తొలగించడంతో మ్యాచ్‌ల ప్రవాహం కూడా మెరుగుపరచబడింది.

PES2014_BM_UCL

ఫ్రీ కిక్స్ మరియు పెనాల్టీలు కూడా సమూలంగా మార్చబడ్డాయి. ఉచిత త్రోలపై నియంత్రణ అదనపు పరధ్యాన పరుగులు మరియు కొత్త షార్ట్ పాస్‌లతో ఇప్పుడు అనియంత్రితంగా విస్తరించబడింది. ఎదుర్కోవటానికి, ఆటగాళ్ళు షాట్ల కోసం వారి గోలీ స్థానాన్ని తరలించవచ్చు, అయితే ఆటగాళ్ల గోడ బంతిని నిరోధించడానికి లేదా విక్షేపం చేయడానికి షాట్‌కు సహజంగా స్పందిస్తుంది.

షూటర్ యొక్క నైపుణ్యాన్ని బట్టి ఏమి మార్చాలో మరియు బంతి ఎక్కడ ముగుస్తుందో అతను ఎత్తి చూపడానికి జరిమానాలు ఇప్పుడు ఒక గైడ్‌ను ఉపయోగిస్తాయి. గోల్ కీపర్ ఇప్పుడు షాట్ కంటే ముందుకు వెళ్ళటానికి ఎంచుకోవచ్చు, పెనాల్టీ తీసుకునేవారు ప్రత్యేకంగా బలంగా లేనప్పుడు గుర్తించవచ్చు.

పాదము 2014 ఇది కొత్తగా సంతకం చేసిన ఆసియా ఛాంపియన్స్ లీగ్ యొక్క మొదటి ప్రదర్శనను కూడా సూచిస్తుంది, అధికారికంగా లైసెన్స్ పొందిన క్లబ్‌లను హోస్ట్‌కు జోడిస్తుంది; కొత్త ఆట UEFA ఛాంపియన్స్ లీగ్ యొక్క ప్రత్యేకమైన ఉపయోగాన్ని కూడా కలిగి ఉంటుంది, ఇతర టోర్నమెంట్లు త్వరలో ప్రకటించబడతాయి.

PES 2014 యొక్క కంటెంట్‌పై మరింత సమాచారం - అన్ని కొత్త ఆన్‌లైన్ అంశాలతో సహా త్వరలో తెలుస్తుంది, కాని కొత్త ఆట ఫుట్‌బాల్ అభిమానుల రకానికి పైగా క్వాంటం లీపును సూచిస్తుంది.

«PES వంటి వార్షిక సిరీస్‌లో వినూత్నంగా మరియు సృజనాత్మకంగా ఉండటం అంత సులభం కాదుThe సృజనాత్మక నిర్మాతను వివరించారు కీ మసుడా«కానీ ఫాక్స్ ఇంజిన్ PES 2014 ను ఫుట్‌బాల్‌కు నిజమైన ప్రాతినిధ్యంగా ఎలా తయారు చేయాలో నిరంతరం గుర్తించే విధంగా స్వేచ్ఛా స్థాయిని అభివృద్ధి చేయడానికి మాకు అనుమతి ఇచ్చింది.క్లోజ్-అప్ కంట్రోల్, ప్లేయర్ కదలికతో ఫుట్‌బాల్ అభిమానులు నియంత్రణ మరియు ప్రయోగం తీసుకున్న క్షణం నుండి, మరియు జట్లు ఎలా పని చేస్తాయో మరియు ఎలా కదులుతాయో తెలుసుకోండి, వారు సాంకేతిక పరిజ్ఞానం ద్వారా పరిమితం కాని ఆటను చూడబోతున్నారని మేము ఖచ్చితంగా అనుకుంటున్నాము, కాని అది చేయగలదు వారితో ఎదగండి మరియు వాస్తవమైనదానిని ఆశించే ఆకట్టుకునే నాణ్యతతో నిరంతరం వారిని ఆశ్చర్యపరుస్తుంది. మేము ప్రకటించే అన్ని అంశాలు ప్రస్తుత ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల నుండి తీసుకోబడ్డాయి మరియు పూర్తిగా ఆట నుండి వచ్చాయి, ఇది 70% పూర్తయింది. ఈ సంవత్సరం త్వరలో వారి కన్సోల్‌లలో ప్లే అవుతున్న ఉత్పత్తికి అభిమానులు నిజమైన అనుభూతిని పొందాలని మేము కోరుకుంటున్నాము, ఇది మార్కెటింగ్ ప్రశ్న కాదు. మా కొత్త గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ మరియు సిస్టమ్‌లు ప్రస్తుత తరం ప్లాట్‌ఫారమ్‌లకు అంకితం చేయబడ్డాయి, ఇవి మార్కెట్‌లో ఆధిపత్యాన్ని కొనసాగిస్తాయి, అయితే భవిష్యత్తు వెర్షన్‌లకు పూర్తిగా విస్తరించబడతాయి.. "

 


వ్యాసం యొక్క కంటెంట్ మా సూత్రాలకు కట్టుబడి ఉంటుంది సంపాదకీయ నీతి. లోపం నివేదించడానికి క్లిక్ చేయండి ఇక్కడ.

వ్యాఖ్యానించిన మొదటి వ్యక్తి అవ్వండి

మీ వ్యాఖ్యను ఇవ్వండి

మీ ఇమెయిల్ చిరునామా ప్రచురితమైన కాదు. లు గుర్తించబడతాయి గుర్తించబడతాయి *

*

*

  1. డేటాకు బాధ్యత: మిగ్యుల్ ఏంజెల్ గాటన్
  2. డేటా యొక్క ఉద్దేశ్యం: కంట్రోల్ స్పామ్, వ్యాఖ్య నిర్వహణ.
  3. చట్టబద్ధత: మీ సమ్మతి
  4. డేటా యొక్క కమ్యూనికేషన్: డేటా చట్టపరమైన బాధ్యత ద్వారా తప్ప మూడవ పార్టీలకు తెలియజేయబడదు.
  5. డేటా నిల్వ: ఆక్సెంటస్ నెట్‌వర్క్స్ (EU) హోస్ట్ చేసిన డేటాబేస్
  6. హక్కులు: ఎప్పుడైనా మీరు మీ సమాచారాన్ని పరిమితం చేయవచ్చు, తిరిగి పొందవచ్చు మరియు తొలగించవచ్చు.