[Fikr] Birlik keyingi buyuk qotilning aqidasimi?

qotillar-aqida-birlik-logotipi

Etti yildan so'ng, dastonning har bir e'lonidan va yangi qismidan qanday yuz o'girishni yoki nimani kutishni bilmaydi Qotilning qasosi. Mezonlari Ubisoft Ularni nomlash haqida gap ketganda, hozirgi samolyotning sozlamalari va xarakterini tanlash qaysi yangi qism muhim yangi xususiyatlarni taqdim etayotganini va qaysi biri oldingilarining kamchiliklarini takomillashtirish va jilolash bilan cheklanganligini bilishga yordam bermaydi.

Men allaqachon aytmoqdaman, nima uchun o'sha dostonda biz raqamlangan sarlavhalarni (Assassin's Creed I, II va III), subtitrli boshqalarni (Assassin's Creed: Birodarlik) topamiz va nihoyat ikkalasini ham qo'shadigan boshqasini topamiz. chunki u Assassin's Creed IV: Qora bayroq. Yetkazib berishda o'z nomidagi raqamni olib yurish "huquqi" nimadan iborat? Men har doim hamma narsa ushbu muhit atrofida bo'ladi deb o'ylar edim, ammo endi biz Frantsiya inqilobiga boramiz va raqamli etkazib berishdan boshqa narsa yo'q. G'alati.

Ubisoftning ziddiyatli nomenklaturasi va g'alati marketing strategiyasini o'zining yulduz dostoni bilan bir chetga surib, Assassin's Creed Unity shu "mayda" qismlardan biri bo'lib tuyuldi Bu erda u erda va u erda olingan va katta yoki kichikroq donolik bilan aralashtirilgan, yangi belgi va yangi muhitni taklif qilish bilan birga yangi avlod konsollarida birinchi qadam. Ammo asta-sekin, ko'proq ko'rinadigan va ma'lum bo'lganidek, bu tuyg'u pasayishni boshlaydi.

Bunga Amerikaning GameInformer jurnali avgust oyi davomida nashr etadigan eksklyuziv ma'lumotni qo'shmoqda. E3 paytida ko'rsatilgandek, biz o'yinni dostonda an'anaviy multiplayerni chetga surib qo'yishini va harakatlarni to'rttagacha o'yinchidan iborat kooperatsiya o'yin davomida ma'lum topshiriqlar uchun. Va biz ham buni bilib oldik asosiy mexanikani yangilash va takomillashtirish bo'yicha intensiv ish olib borildi: jangovar, yashirin va shahar bo'ylab harakatlanish.

Bu Assassin's Creed III kabi og'ir taraqqiyotga ega bo'lgan va kuchini yo'qotadigan Assassin's Creed qora bayrog'i kabi so'nggi qismlarga ajratilgan charchoq alomatlaridan qochish maqsadida bu juda zarur bo'lgan yangilanishning birinchi qadami. bir yil oldin amalga oshirilgan harakatlar va animatsiyalar kabi asosiy yaxshilanishlarni qoldirish.

Shu tarzda, Frantsiya poytaxtiga ekskursiya yanada chaqqonligi va, avvalambor, yanada kengroq harakatlari tufayli quvonchga aylanadigandek tuyuladi, ular orasida ushbu yangi mexanikaga murojaat qilmasdan katta balandliklardan tushish kerak. tanning mumtoz sakrashlari.

Ammo yashirinKontseptsiya va kontseptsiya bo'yicha o'ziga juda ko'p qarz beradigan serialning o'zi yashirin rejimga ega bo'lmaganligi va juda katta arxaik va noqulay mexanika va harakatlardan foydalanishi kerakligi men uchun har doim ajablanarli edi. O'tgan suv kabi ko'rinadi va Unity biz qamrab olishning muhimligi bilan o'rdak olishimiz va yashirishimiz mumkin bo'lgan birinchi unvon bo'ladi (bu yana mexanikani Ubisoftga tegishli bo'lgan Splinter Cell dostonining kech qo'shilishi ajablantirmaydi) . Shu munosabat bilan, yana biron bir xato bizni sinxronizatsiyaga olib borgan va hech qanday choralar ko'rilmasdan olib borilgan vazifalar ortda qolganligi tasdiqlangan.

birlik

Va jangmi? Menimcha, bu har doim Assassin's Creed bo'lgan murakkab to'plamning eng zaif nuqtasi bo'lgan. Va shuning uchun ba'zilar, xuddi Roksteadi va uning Botmoni yoki Uxlab yotgan itlar bilan birlashgan front kabi, Ubisoft boshlagan narsaning oxirigacha rivojlanib, takomillashgan bo'lsalar-da, qotillarning dostonlari takrorlashdan iborat mexanikada qolib ketgan edi. oldimizda turgan dushmanlarimiz sonini tugatish uchun ikkita tugmachaning bir xil birikmasi, nima bo'lishidan qat'iy nazar.

Sarlavha rejissyori Aleks Amansioning so'zlariga ko'ra, ular bu haqiqatni juda yaxshi bilishadi va Birlik umid qilayotgan deyarli to'rt yillik rivojlanishning yaxshi qismini, dastlabki kontseptsiyani e'tiborsiz qoldirmasdan, qo'shib jang maydoniga kirib boring parri, qarshi hujum va qochish harakatlariga katta ahamiyat berish va h.k.. Amansioning so'zlari bilan aytganda, "oldin siz beshta yoki oltita dushman bilan muammosiz duch kelishingiz mumkin bo'lgan bo'lsa, endi ishlar bir vaqtning o'zida uchta dushman bilan murakkablasha boshlaydi".

Bundan tashqari, muhimroq "xo'jayinlar" yoki o'ziga xos naqsh va xulq-atvorga ega bo'lgan dushmanlar deb atash mumkin bo'lgan narsalar paydo bo'ldi. Bu priori, xarakteristikasi, unda sodda videofilmlar asosida yaxshilanish va taraqqiyot darajasini miqdoriy jihatdan aniqlash qiyin bo'ladi va boshqaruvga etib borganimizda, bu oldinga qadam yoki yo'qligini qat'iy tasdiqlashimiz mumkin. Umid qilamanki, buning sababi, takrorlayman, o'ylayman bu rivojlanish va evolyutsiyaga eng ko'p muhtoj bo'lgan soha.

Amerikalik jurnaldan olingan tafsilotlarni davom ettirsak, biz umumiy ta'mirlashni hisobga olgan holda kichik deb tasniflanadigan ikkita qo'shimchani topamiz, ammo server dasturingizda ko'plab etkazib berishni talab qilmoqda. Hikoyaning bosh qahramoni Arno biz o'zimizga xos o'yin uslubimizga moslashadigan personaj bo'ladi uchta mahorat shoxlari (jangovar, yashirincha va navigatsiya), biz ularga to'plagan ballarni qo'shamiz. Bundan tashqari, kiyimni sozlash Bu oddiy estetik kostyumlardan yagona farqi estetikada, butun tanadagi turli xil bo'laklarga (qalpoq, niqob, bib, bilaguzuk, shim va etik) Arnoning xatti-harakatlari va qobiliyatlariga ta'sir ko'rsatadigan statistik ma'lumotlar va qadriyatlarga ega bo'ladi.

Unutmang, ko'z, a texnik qism biz kompyuter va yangi avlod pristavkalari uchun eksklyuziv nom bilan duch kelayotganligimizni aniq ko'rsatib turibmiz, nafaqat diqqat bilan yoritish kabi ajoyib detallarga ega ajoyib grafik jihatlarda, balki o'lchamlari ta'kidlanishi kerak bo'lgan 1-masshtabda chegaradosh qayta tiklangan Parijda ishlaymiz. : 1 va 3.000 NPCgacha bo'lgan olomonni taqdim eta olish (boshqa narsa, albatta, Ps4 va Xbox One-da qanday ishlashi).

Ikki oydan ozroq vaqt qolganida, biz bu haqda bilamiz Assassinning Creed Birligi. Ubisoft ko'rsatgan kartalar o'yinni yutish yo'lida, ammo biz nomning darajasi va syujeti ritmi yoki qahramonning shaxsiyati va kelib chiqishi kabi noma'lum narsalar bilan davom etamiz. Bundan tashqari, biz etkazib berish zanjirda va tezlikda ishlab chiqariladigan yagona rentabellik maqsadi bilan foydalanuvchiga kirib ketmaslik uchun ishlab chiqarilganga o'xshab ko'rinadigan franshizaga duch kelayotganimizni his qila olmaymiz. Qanday bo'lmasin, men yangi Assassin's Creedni kutayotganimdan hayronman ... Ammo o'yinlarga kelsak, shunchalik quvnoq. Men 28 oktyabrni intiqlik bilan kutyapman.


Maqolaning mazmuni bizning printsiplarimizga rioya qiladi muharrirlik etikasi. Xato haqida xabar berish uchun bosing bu erda.

Birinchi bo'lib izohlang

Fikringizni qoldiring

Sizning email manzilingiz chop qilinmaydi. Kerakli joylar bilan belgilangan *

*

*

  1. Ma'lumotlar uchun javobgardir: Migel Anxel Gaton
  2. Ma'lumotlarning maqsadi: SPAMni boshqarish, izohlarni boshqarish.
  3. Qonuniylashtirish: Sizning roziligingiz
  4. Ma'lumotlar haqida ma'lumot: qonuniy majburiyatlar bundan mustasno, ma'lumotlar uchinchi shaxslarga etkazilmaydi.
  5. Ma'lumotlarni saqlash: Occentus Networks (EU) tomonidan joylashtirilgan ma'lumotlar bazasi
  6. Huquqlar: istalgan vaqtda siz ma'lumotlaringizni cheklashingiz, tiklashingiz va o'chirishingiz mumkin.