גאָט פון מלחמה אַססענסיאָן אַנאַליסיס

נאָך די ברוטאַל צעשטערונג פון אָלימפּוס דורך די אַנפערגיווינג ספּאַרטאַן גענעראַל, סאָני סאַנטאַ מאָניקאַ האט באַשלאָסן צו קוקן צוריק און דערציילן אונדז אין מער דעטאַל די אָריגינס פון די ויסגעמוטשעט Kratos אין אן אנדער פּריקוועל ענדיקן די אַדווענטשערז פון די יקאָניק כאַראַקטער אין פּלייסטיישאַן קסנומקס.

דריי יאָר האָבן דורכגעגאנגען זינט דעם ימפּאָוזינג גאָט פון מלחמה ווו אַז לינקס אונדז אַלע מיט אונדזער מויל אָפן און עקספּעקטיישאַנז מיט דעם אַרופגאַנג זיי זענען דאָך זייער הויך. עס וועט האָבן געווען סאַנטאַ מאָניקאַ קענען צו אַוטדאָו זיך?

די טרויעריק געשיכטע פון ​​נעקאָמע און ביטרייאַל פון Kratos נעמט פאָרמע מיט דעם פּריקוועל צו די פּריקוואַלז ווו די ספּאַרטאַן גענעראַל, דאָרשטיק פֿאַר וויקטאָריעס און קאַנגקוועסט, פּאַקט מיט אַרז, דער גאָט פון מלחמה, צו ענשור זיג אין זיין באַטאַלז. אָבער, די פּרייַז ער באַצאָלט פֿאַר עס איז געווען זייער טייַער, כאָטש Kratos ער איז נישט אַווער פון אים: ער מוזן קעמפן זיין ינער גייסטער און טייטן קיין באַשעפעניש וואָס שטייט אין זיין וועג צו לערנען דעם אמת וועגן זיין פֿאַרבינדונג מיט אַרז.

אין דעם פונט, די פוריעס קומען אין שפּיל, ביינגז באשאפן צו מאַטערן יענע וואָס אַרויספאָדערן צו ברעכן פּאַקט מיט די געטער, כאָטש זיי וויסן ווי צו פאַרברענגען זיי. Kratosעס וואָלט זיין גאַנץ זיי וואָס זאָל זאָרג וועגן זייער אייגן הויט. ווען איר אָפּשאַצן די שמאַטע ווען אָפּשאַצן די פּלאַנעווען, דער אמת איז אַז עס טוט נישט ביישטייערן לעגאַמרע עפּעס וואָס מיר טאָן ניט שוין וויסן, ווייַטער פון עטלעכע דעטאַל פֿאַר די זעלבע שפּיל. אויף די אנדערע האַנט, מיר וועלן נישט טרעפן דיאַטיז אָדער אותיות מיט קעריזמאַ, אָדער קאַמבאַץ פון די גרייס און עפּיסיטי פון GOW III, און צו מאַכן ענינים ערגער, די געדויער פון די געשיכטע מאָדע מיינט עפּעס קורץ מיט די 7 שעה.

גראַפיקאַללי, די שפּיל איז אַ אמת ווונדער און איינער פון די סיבות פֿאַר די ניצערס פון די קאַנסאָול פון סאָני צו באַקומען קאַסטן אויס, ווייַל זיי האָבן אפילו גאַט מער פליסיק אַנאַמיישאַנז אָדער מער סינעריאָוז ווי די וואָס זענען געווען געזען אין די פריערדיקע שפּיל, און היט אייך צו רעדן וועגן גאָט פון מלחמה ווו זענען הויפּט ווערטער. אפֿשר עטלעכע פאַרפאַלן טעקסטורעס דאָרט פּאַסן נישט צו די אַלגעמיינע מדרגה, אָבער די מערסט סטרייקינג און מאָדנע זאַך זענען עטלעכע טעכניש פּראָבלעמס און באַגז וואָס פאַרשאַפן די טעכניש אָפּטיילונג פון די שפּיל: עטלעכע ראַם קורס פאַלן, אַנאַמיישאַנז וואָס טאָן ניט לויפן ריכטיק אָדער באַקומען סטאַק אין עטלעכע די מאַפּינג געגנט, אין אַדישאַן צו די טיילמאָליק הענגען, די מערסט אָפט איך האָבן קומען אַריבער אין מיין שפּילערייַ. אַוואַדע, עס איז גאַנץ פּאַזאַלינג אַז אַ דרייַיק א וואָס קומט פֿון אַ לערנען פון די קאַטעגאָריע פון סאָני סאַנטאַ מאָניקאַ ציילן אויף די פלאָז אין דיין לעצט ווערסיע.

איך וואָלט ווי צו אָפּרוען אויף די קונסט אָפּטיילונג און די שפּיל פּלאַן. פֿאַר אַרופגאַנג סטאַגעס און פארבן זענען געניצט מיט מער לעבעדיק טאָנעס ווי אין די דעקאַדענט בינע פון GOW III, און עפּעס וואָס איך טאָן ניט ווי איז די יבעריק ריסייקלינג פון פייַנט מאָדעלס פון די פריערדיקע שפּיל, עטלעכע פשוט טשיינדזשד קאָלירן און אנדערע מיט עטלעכע מאָדיפיקאַטיאָן, אָבער אַז אין די סוף, זענען לייכט ידענטיפיאַבלע דורך יענע וואָס פויליש זיך GOW III. עס וואָלט געווען אַפּרישיייטיד אויב אַ ביגער און בעסער דיזיינד בעסטיאַרי איז געווען אַרייַנגערעכנט, ווייַל עטלעכע פון ​​די נייַע שונאים, אַזאַ ווי די גרין ביטאַלז, גאָט פון מלחמה.

אין די פּלייַאַבלע אָפּטיילונג, עס מיינט צו פאַלן מער נייַעס: דאָס מאָל מיר נאָר האָבן די שווערדן פון Kratos, וואָס קענען ווערן גענוצט מיט פאַרשידענע כוחות געגעבן דורך די געטער און נוצן אַרויף צו 4 פאַרשידענע מאַגיקס. א נייַע כּעס מעטער איז ימפּלאַמענאַד וואָס אָפפערס מער מווומאַנץ, מיר קענען כאַפּן שונאים מיט איינער פון די שווערדן ווי אויב עס איז געווען אַ כאַרפּון מיט אַ קייט און מיר קענען אפילו סנאַטש די וועפּאַנז פון עטלעכע שונאים און די רשימה פון קאָמבאָס איז דערהייַנטיקט. אן אנדער מערקווירדיק אַספּעקט איז די פייַנט אַי, פיל מער פעראָושאַס און וואָס פאָרסעס אונדז צו נוצן די קאַונטעראַקץ אָפט, וואָס דאָס מאָל איז עקסאַקיוטאַד אין אַ ווייניקער פּראַקטיש און פאַסטער וועג, און עס וועט קאָסטן מער צו באַקומען די הענגען פון דעם באַוועגונג. די פּאַזאַלז מאַכן אַן אויסזען ווידער (מיט די טיפּיש לעווערז און איצט מוסיף די מעגלעכקייט פון דידזשענערייטינג אָדער פאַרריכטן די בינע מיט אַ קאַמייע), די פּלאַטפאָרמס פאָרזעצן צו האָבן זייער וואָג, אָבער די עקספּלעריישאַן איז געווען קאַטינג באטייטיק.

די גרויס נייַקייַט מודיע מיט גרויס פאַנפער פֿאַר דעם אַרופגאַנג דאָס איז געווען די ינקלוזשאַן פון אַ מולטיפּלייַער מאָדע פֿאַר די ערשטער מאָל אין די געשיכטע פון ​​די סאַגע, און וואָס צו זאָגן ... דער אמת איז אַז עס איז נישט פּונקט אַ ווונדער, ווייַל עס איז גאַנץ פּשוט און בעץ אויף דירעקט שפּאַס דיפּאַזאַטאַד אין קאַנפראַנטיישאַנז. פֿאַר אַרויף צו 8 פּלייַערס. איך בין נישט געגאנגען צו בייַסן מיין צונג און פונט אויס אַז דעם מאָדע קען האָבן געווען איינער פון די קולפּריץ אין די לעצט רעזולטאַט פון די שפּיל קאמפאניע. דאָך, צו באַקומען אַקסעס צו דעם מולטיפּלייַער, איר דאַרפֿן אַן אָנליין פאָרן, וואָס איז אַרייַנגערעכנט אין די נייַע קאפיעס פון די שפּיל, אָדער עס קענען זיין פּערטשאַסט פֿאַר וועגן 10 עוראָס ביי פּלייסטיישאַן סטאָר.

עס כערץ מיר צו זאָגן עס, אָבער אין מיין מיינונג, דאָס גאָט פון מלחמה איז די וויקאַסט טיטל פון אַלע געזען פֿאַר פּלייסטיישאַן קסנומקס y פּלייסטיישאַן קסנומקס. דו זאלסט נישט מיסאַנדערסטאַנד מיין ווערטער ווייַל איך טאָן ניט זאָגן אַז עס איז אַ שלעכט שפּיל, אָבער עס קען נישט טרעפן די מנוחה פון די אַדווענטשערז פון Kratos פֿאַר דעסקטאַפּ און איז נישט אַ ווערט סאַקסעסער צו גאָט פון מלחמה ווו. מיר האָבן אַ גלענצנדיק גראַפיק ענדיקן און די מי צו באַנייַען די גאַמעפּלייַ איז באמערקט (געטינג נעענטער צו דער ערשטער גאָט פון מלחמה), אָבער אויף די אנדערע זייַט פון די מאַטבייע מיר האָבן ימפּראַפּער אַספּעקץ פון וואָס וואָלט זיין געריכט פון אַ טיטל פון דעם גרייס: פרייַ און קורץ קאַמפּיין, ווייניקער עפּיסיטי, ריסייקלינג פון פיינט, אפילו אַ נידעריקער מדרגה פון גוואַלד - טאָן ניט דערוואַרטן צו זען אַזאַ יקספּליסאַט סינז ווי די דעטס פון די געטער אין GOW III- און אַ טשיטשינאַבאָ מולטיפּלייַער. עס מיינט אַז טאָמער דעם שפּיל קען האָבן געווען אַ גוטע פּראָגראַם פֿאַר PS Vita -קאָנסאָלע אַז ערדזשאַנטלי דאַרף גרויס גאַמעס- אָבער פֿאַר פּסקסנומקס עס פאלס קורץ און הינטער דעם ווונדער אַז געבלאזן אונדז אַוועק 3 יאר צוריק.

FINAL NOTE MVJ 7.5


דער אינהאַלט פון דעם אַרטיקל אַדכיר צו אונדזער פּרינציפּן פון לייט עטיקס. צו מעלדונג אַ טעות גיט דאָ.

זייט דער ערשטער צו באַמערקן

לאָזן דיין באַמערקונג

אייער בליצפּאָסט אַדרעס וועט נישט זייַן ארויס.

*

*

  1. פאַראַנטוואָרטלעך פֿאַר די דאַטן: Miguel Ángel Gatón
  2. ציל פון די דאַטן: קאָנטראָל ספּאַם, קאָמענטאַר פאַרוואַלטונג.
  3. לעגיטימאַטיאָן: דיין צושטימען
  4. קאָמוניקאַציע פון ​​די דאַטן: די דאַטן וועט נישט זיין קאַמיונאַקייטיד צו דריט פּאַרטיעס אַחוץ דורך לעגאַל פליכט.
  5. דאַטן סטאָרידזש: דאַטאַבייס כאָוסטיד דורך Occentus Networks (EU)
  6. רעכט: צו קיין צייט איר קענט באַגרענעצן, צוריקקריגן און ויסמעקן דיין אינפֿאָרמאַציע.

בול (אמת)