Castlevania: Lords of Shadow 2 përmbledhje

Castlevania_Zotët_ e_Hijes_2

Në vitin 2010, a Avulli i Mercury, e cila kishte nisur vetëm groteskun Jericho i Clive Barker para PlayStation 3 y Xbox 360, befasoi vendasit dhe të huajt me rishikimin e tij të sagës mitike Castlevania, materializuar në një Zotërinj të Hijes e cila u katalogua nga shumë si një nga lojërat më të mira të bëra ndonjëherë në Spanjë dhe që u shoqërua gjithashtu me një sukses në kritikët kombëtarë dhe u kurorëzua si pjesa më e shitur e serisë.

Sidoqoftë, jo të gjitha ato që vezullojnë janë prej ari dhe prej nesh që e shtrydhin atë Zotërinj të Hijes se kishte një seri ballastesh mjaft serioze për lojë, dhe mbi të gjitha, një ritëm joharmonik të lojës, duke u kujdesur për këto njolla për të prishur përvojën e programit. Përkundër gjithçkaje, numrat flisnin dhe Konami vendosi t'u japë njerëzve të Madridit mundësinë për të bërë një trilogji që përfundon me këtë Castlevania: Lords of Shadow 2.

Historia e këtij episodi të fundit fillon me një Dracula i rrethuar dhe i pavdekshëm, por shekuj më vonë zgjohet plotësisht i dobësuar falë ndërhyrjes së një të njohuri të vjetër. Kjo njësi ju njofton për kthimin e një armiku të madh të përbashkët, Shejtani, dhe propozon ta ndihmojë atë t'i japë fund në këmbim të ofrimit të tij të pushimit të përjetshëm që vampiri aq shumë dëshiron. Ne do të kemi shumë fytyra të njohura mbrapa, edhe pse me disa hyrje disi të habitshme në skenë, dhe është skenari i Castlevania: Lords of Shadow 2 është i denjë për një film B me buxhet të ulët.

Castlevania_lords_s_hadow_2 1

Gjëja më e keqe nuk është kjo, por komploti është i dobët, fyes, i papërfillshëm dhe nuk zgjon ndonjë interes te lojtari. Ndoshta historia e së parës nuk ia vlente të shtyhej, përveçse kishte ca tone disi të çiltra, por edhe ajri i detyrës epike është shpërndarë në këtë pjesë, ku endemi nga një vend në tjetrin mes luftimeve shumë kaotike, disa të thjeshta enigma, seksione të infiltrimit që nuk funksionojnë dhe kinematikë të ndërthurur që pothuajse duken të marra nga manga e famshme e Akira Toriyama.

Të gjithë e kujtojmë se e para Zotërinj të Hijes Kishte një drejtim sublime artistike, ku spikasnin peizazhe të bukura ose panorama madhështore, me skenare fantazie shumë të suksesshme, përveçse kishin një ekip krijesash me një përfundim mbresëlënës dhe shumë të besueshëm. Sidoqoftë, në këtë vazhdim, vihet re se drejtimi artistik ka qenë jetim dhe se ka ndryshuar duart në faza të ndryshme të zhvillimit të lojës: vendosja e kalasë së Dracula Isshtë më e habitshmja e lojës, dhe deri tani, ndërsa pjesa tjetër e vendndodhjeve janë vende të buta, të zbrazëta, që mungojnë në detaje ose me një përfundim të denjë për lojëra nga titujt e parë të titujve në tastierat ku zhvillohet HUMB2. Për sa i përket qenieve skëterre, ato të gjitha shquhen për shijen e keqe të pabesueshme me të cilën janë krijuar dhe se nëse flasim me fjalë bujare, sepse do të ishte e drejtë të tregojmë pamjen e tyre të ndyrë. Për ta përmbushur atë, kolona zanore, megjithëse ka disa pjesë të mira, disa janë të shpengueshme dhe natyrisht është një vepër inferiore nga ajo e dëgjuar në të parën HUMBJE.

Castlevania_lords_s_hadow_2 2

Në një goditje, ne shohim se dy nga shenjat e lojës së mëparshme janë sharë në vazhdim, dhe tani është kur hasim në një nga pikat kritike të programit: gameplay. Këtë herë ne kemi një aparat fotografik falas - 90% të kohës - e cila ende nuk është shumë e dobishme në mes të kaq luftimeve të çmendura që nuk na japin pothuajse asnjë pushim për ta pozicionuar sipas dëshirës sonë, në mënyrë që përsëri të godasim verbërisht skajin e ekranit pa ditur se çfarë ndodh; kontrolli ende nuk është i rrjedhshëm, veçanërisht në kohën e duhur, dhe është larg përgjigjes së butë të më të mirëve të zhanrit; Përleshjet janë shumë kaotike, armiqtë paraqesin rezistencë të madhe, këmbëngulin në fillimin e sulmeve të pandalshme dhe madje biem në vampirë ose mutantë me armë gjahu dhe granatahedhës - po, ju e lexoni atë saktë -: me pak fjalë, loja nuk është aspak kënaqësi përvojë dhe Shumë herë ne do të preferojmë të vrapojmë në pikën fillestare të shënuar në hartë për të luftuar mikpritësit e Shejtani.

Castlevania_lords_s_hadow_2 3

Shumë është thënë se në këtë lojë fuqitë shihen në mitike Simfonia e natës, megjithëse ato zhvillohen në momente shumë specifike dhe me dobishmëri të kufizuar. Ekziston mundësia e shndërrimit të vetes në mjegull për të kaluar nëpër hekura ose për të kaluar mes armiqve; hedhin shkopa për të trullosur demonët; lëshoni formën e dragoit të Dracula -Shumë i dobishëm për luftimet më të ngushta, megjithëse me një skenë vulgare-; posedojnë trupa dhe shndërrohen në mi. Këto dy aftësi të fundit përdoren mjaft brenda disa seksioneve të fshehta që çdo dy nga tre ndërthuren në lojë, me propozime shumë të thjeshta për lojë, të cilat të kujtojnë ato që pamë në programe 15 vjet më parë, përveç që nuk kishin shumë ndjerë se të Princi i errësirës, në gjendje të qëndrojë deri në shumë Shejtani, duhet të ikin nga armiqtë e ashpër të shndërruar në brejtës kanalizimesh.

Castlevania_lords_s_hadow_2 4

Në nivelin teknik, loja nuk matet as. Trueshtë e vërtetë që niveli i kornizës është disi më i qëndrueshëm, por ato pika të shpeshta dhe të ekzagjeruara që u diskutuan në ditën e tyre të HUMBJE ato nuk ishin të vërteta. Edhe me gjithçka, trajtimi i të dy personazheve dhe cilësimeve është shumë i pabarabartë: mjedise të rrepta, elemente ose karaktere me një aspekt poligonal, strukturim i dobët - nganjëherë edhe i pikselizuar -, rekreacione të tmerrshme të flokëve, ndonjë problem tjetër i prerjes, dhëmbë të sharrës shumë të goditur. .. Castlevania: Lords of Shadow 2 nuk ruhet as në këtë drejtim.

Castlevania_lords_s_hadow_2 5

Do të doja të thosha se kjo lojë ka korrigjuar gabimet e parathënies së saj, por kam frikë se nuk ka bërë, përkundrazi e kundërta. Në Castlevania: Lords of Shadow 2 Drejtimi i artit është hedhur në erë plotësisht, si pamja dhe krijimi i krijesës mund të përmirësohen shumë, luftimet janë kaotike, kamera vazhdon të japë probleme, seksionet e vjedhjeve janë qesharake, kontrolli nuk është përmirësuar dhe historia nuk paraqet asnjë interes . Për keqardhje, Castlevania: Lords of Shadow 2 është një nga zhgënjimet më të mëdha të brezit të PlayStation 3 y Xbox 360, Me të cilat Avulli i Mercury Ai jo vetëm që ka drejtuar një pjesë në zemrën e franshizës, por edhe në atë të tij dhe tifozëve.

SHENIMI PRFUNDIMTAR MUNDI VJ 4


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.