Projektuesi i Videogame: një profesion me një të ardhme të shkëlqyer

Nëse jeni një adhurues i lojërave video, ju ndoshta jeni mësuar tashmë të paguani para për të jini në gjendje të shijoni lojërat tuaja të preferuara. Por nëse jeni një fillestar në këtë fushë, kjo mund t'ju kthejë përsëri për ta bërë atë për shkak të çmimit të tepërt të dukshëm që disa prej tyre kanë, veçanërisht ato që sapo kanë dalë në treg, por ju duhet të merrni parasysh sa kompleks është është të krijoni një lojë video, shumë njerëz që punojnë duke e krijuar, kohën kur investojnë dhe mendojnë, më vonë, për numrin e orëve që do t'i shijoni dhe do të argëtoheni.

Në vitet e fundit, kostoja e krijimit të një loje video, veçanërisht lojëra të trefishta A, është rritur në mënyrë të konsiderueshme për të tejkaluar, në shumicën e rasteve, njëqind milion dollarë, duke tejkaluar buxhetin e filmave më të shtrenjtë të Hollivudit. Për këtë arsye, profesionisti i lojërave video, në seksionet e tij të ndryshme, aktualisht është një nga më të paguarit dhe me mundësitë më të mëdha të punës.

Lojërat video ata u larguan shumë kohë më parë të jetë një argëtim ekskluziv i më të voglit të shtëpisë. Sot njerëzit e të gjitha moshave shijojnë lojërat e tyre të preferuara përmes celularit, tabletit, kompjuterit ose konsolës së tyre, në fakt, aktualisht mosha mesatare e lojtarëve tejkalon 30 vjet.

Megjithëse mund të duket se lojërat video janë pothuajse ekskluzivisht territori i burrave, në të vërtetë ka tashmë disa vende evropiane në të cilat ka më shumë gra sesa burra që luajnë lojëra video, megjithatë, nga këndvështrimi i prodhimit dhe jo i konsumit, sfida është të përfshihen më shumë gra si profesioniste në industri.

Lojërat video janë gjithnjë e më sociale, vitet e fundit shumica e tyre ofrojnë ato mundësia për të luajtur në internet, me të cilën mund të garoni në lojëra me tifozë nga e gjithë bota dhe pa lënë shtëpinë tuaj. Përparimet teknologjike, aq të zakonshme në këtë industri, dhe shfaqja në treg e gjeneratës së re të konzollave e kanë bërë të mundur.

Ardhja e pajisjeve të jashtme periferike për të përmirësuar përvojën e lojërave të tilla si syzet e realitetit virtual nga Oculus ose HTC Vive, pajisje që na lejojnë duke u zhytur në lojë sikur është jeta realeIsshtë një tjetër arsye që ato vazhdojnë të shiten me miliona dhe se kjo industri është një nga më fitimprurëse që flasin ekonomikisht dhe kështu që është mundësi tërheqëse për punë nëse vërtet ju pëlqen kjo botë.

Sa kushton krijimi i një loje video?

Evolucioni teknologjik i konzollave lejon zhvilluesit përfitoni sa më shumë nga pajisjet tuaja, por në të njëjtën kohë kërkon trajnim të qëndrueshëm për të ndjekur një industri kaq kërkuese.

Shumica e kostos së një loje është investuar në personel, e ndjekur nga reklamat dhe ato arrijnë shifra kaq të larta të prodhimit sa ato që kam komentuar më parë. Në ditët e sotme është e zakonshme që një lojë video të bëhet ndërmjet studiove të ndryshme të së njëjtës kompani që ndodhen në disa vende, prandaj rëndësia e gjuhës angleze.

Spanja është bërë një nga vendet më tërheqëse për studiot e mëdha i krijimit të lojërave video, ku paga mesatare mujore është rreth 2.000 euro, shifër kjo që trefishohet në Shtetet e Bashkuara dhe disa vende të Evropës Veriore, kështu që nëse jeni të interesuar për këtë profesion, por nuk doni të shkoni jashtë për të jetuar, ju mund t'i përkushtoheni plotësisht këtij sektori dhe ta bëni atë mënyrën tuaj të jetës.

Më parë kemi folur për lojëra video trefishtë A, por nëse e kemi bërë atë një lojë video "normale" mesatarisht, dhe për të marrë një ide, kosto do të ishte midis 10 dhe 50 milion dollarë, një pjesë e madhe e shpenzimeve është investuar në zhvillimin e tij. Duke marrë parasysh këto kosto, nuk është për t'u habitur që lajmet e fundit arrijnë në treg me një çmim mesatar prej 60 eurosh, një blerje e mirë duke marrë parasysh numrin e orëve që do t'i shijoni nëse e krahasoni me koston e alternativave të tjera. të kohës së lirë.

Një shembull i qartë i kthimit të investimit mund të gjendet në lojën Activision Call of Duty: WWIII, një lojë që gjatë fundjavës së saj të parë ajo ka mbledhur më shumë se 500 milion dollarë, në krye të arka së bashku për Wonder Woman dhe Thor: Raagnarok. Edhe një herë tregohet se industria e lojërave video ka lëvizur shumë më shumë para për disa vjet sesa disa nga prodhimet më të rëndësishme të artit të shtatë.

Çfarë trajnimi më duhet për të krijuar lojëra video?

Kushdo që ishte i interesuar të përfshihej plotësisht në krijimin e lojërave video, duhej të ishte autodidakt ose i trajnuar në arte figurative ose inxhinieri konvencionale kompjuterike, pasi që në Spanjë nuk kishte karriera të orientuara posaçërisht në këtë sektor, diçka shumë e zakonshme në Shtetet e Bashkuara. Në vitet e fundit, kjo ka ndryshuar shumë dhe aktualisht mund të gjejmë trajnime specifike profesionale, diploma universitare, master ... Nëse e kemi të qartë që e jona është krijimi i lojërave video, opsioni më i mirë i disponueshëm aktualisht në Spanjë është Instituti DigiPen i Qendra e teknologjisë Europe Europe -Bilbao.

Unë dua të bëhem një zhvillues i lojërave video. Ku mund të studioj?

Instituti DigiPen i Technology Europe-Bilbao është Kampusi në Spanjë i Universitetit Amerikan DigiPen Institute of Technology, i cili nisi diplomën e parë universitare në botë në programimin e lojërave video dhe është i vendosur në Redmond (ku ndodhen edhe selitë botërore të Microsoft). atë të Nintendo America) , një Universitet që ka më shumë se 25 vjet duke i kthyer studentët e saj në profesionistë të akredituar në industrinë e lojërave video, të cilët punojnë në kompanitë kryesore botërore në sektor dhe në shumë nga video lojërat e trefishtë A që ju me siguri keni luajtur.

DigiPen Bilbao ofron dy diploma universitare, një Inxhinieri Kompjuterike në Simulimin Interaktiv në kohë reale dhe një tjetër në Artet e Bukura në Artin Dixhital dhe Animacionin. Pothuajse të gjithë të diplomuarit në DigiPen Bilbao, disa prej të cilëve janë duke studiuar në vitin e 4-të në Kampusin e Shteteve të Bashkuara ose Kampusin e Singaporit, diplomohen me një ofertë pune nën krahun e tyre, prestigjin dhe njohjen e industrisë drejt qëndrueshmërisë së trajnimit të tij do të thotë që kërkesa ndaj studentëve të tij është e vazhdueshme.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.