Call of Duty: Advanced Warfare shqyrtim për shumë lojtarë

lufta e avancuar

Disa ditë më parë biseduam për atë që fushata kishte për të ofruar Call of Duty: Lufta e Avancuar, kësti i zhvilluar nga Sledgehammer Games u thirr për të rinovuar ose, të paktën, për të rifreskuar një formulë që tregonte simptoma të qarta të rraskapitjes në Ghosts.

Por çdo adhurues i ekskluzivitetit do ta dijë që shtylla kryesore e saj është e saj seksion me shumë lojtarë Dhe kjo është arsyeja pse dhe sepse meriton një analizë të thelluar në mënyrë që të mund të lexoni, pas kërcimit, një analizë të plotë të asaj që do të gjeni në anën konkurruese të Advanced Warfare.

Një gjë është e qartë që në sekondën e parë dhe kjo është, edhe me shumë shtesa të rëndësishme, Advanced Warfare ende ka thelbin e pagabueshëm të ekskluzivitetit. Titulli i Sledgehammer është, po, shumë më shpejt dhe më të drejtpërdrejtë. Lëvizjet që na jep ekzoskeleti, siç janë hedhjet e dyfishta dhe shtytja në çdo drejtim, janë një shtresë më shumë e thellësisë që ndryshon lojën dhe i bën lëvizjet tona përmes

Duke bërë të qartë që në momentin e parë ndryshimet kumbuese kur bëhet fjalë për lëvizjen, ne duhet të përqendrohemi në përmbajtjen; ditën tjetër u përqendruam në analizimin e asaj që e bëri shumë të shumtë lojtarin e një Call of Duty dhe me një strukturë të ngjashme do të japim detaje se çfarë ofron mënyra konkurruese e Advanced Warfare.

Përzgjedhja e armës

Përkundër kërcimit të rëndësishëm të kohës drejt së ardhmes së afërt, armët e ofruara nuk ofrojnë përvoja shumë novatore me ato që janë parë dhe luajtur deri më tani, duke kursyer disa veçori të katalogut të gjerë të armëve, aksesorëve dhe pajisjeve: .... është një armë lazer që shkrep një rreze të vazhdueshme të energjisë pa nevojën e rimbushjes, thjesht kini kujdes që të mos mbinxehet; nga ana tjetër, IMR është një pushkë sulmi që shkrep breshëri me tre të shtëna dhe që gradualisht gjeneron municionin e vet, duke shmangur përdorimin e avantazhit Scavenger.

Në aspektet e tjera, shumëllojshmëria është përsëri e pranishme dhe ne gjejmë armë automatike, gjysmë automatike, shpërthim dhe një etj. Në këto ditë të para të lojës duket se është e qartë se pushkët sulmuese, veçanërisht BAL-27 dhe AK-12, janë disi të mbizotëruara dhe efektiviteti i tyre i ekzagjeruar në distancë duhet të shtohet në një performancë të mirë në luftime të afërta, duke bërë një automjet interesant Armët si KF5 ose AMS1 humbin kuptimin në lojërat tona.

Eliminimi i pajisjeve shpërthyese të tilla si C4 ose Claymore është një hap i qartë kundër stilit statik dhe konservator të lojës që përshtatet aq pak me filozofinë e ekskluzivitetit.

hartat

Për mua, një nga pikat kryesore në çdo multiplayer që respekton vetveten dhe aq më tepër kur lëvizshmëria ndryshon aq shumë sa në Advanced Warfare. Titulli sjell një përzgjedhje të gjerë të 13 hartave që ofrojnë një larmi të jashtëzakonshme, si nga ana estetike, ashtu edhe nga modeli dhe madhësia, me skenarë për të gjitha shijet.

Vlerësimi i këtyre është, padyshim, subjektiv, por ne mund të përballemi me një nga Call of Duty me zgjedhjen më të mirë të hartave, ende larg gemave si MW ose Black Ops 2. Duke lënë mënjanë një hartë si Greenband, shumë labirint dhe pa kuptim ose Instinkti, qielli i fushuesve, ne mund të gjejmë Riot, Ascend, Horizon, Detroit, Retreat or Terrace, Hartat që punojnë pa probleme me balancimin dhe rigjenerimin në një mori mënyrash.

2622072-callofduty_ad Advancedwarfare_multiplayer_cod_aw_defender_under + the + urë

Vija e viktimave

Ne mund ta përmbledhim këtë aspekt në atë se nëse stili juaj është që gjithmonë të gjeni qiellin të mbushur me vija ajri që nuk ndalen duke asgjësuar vazhdimisht, Lufta e Avancuar nuk është loja juaj. Ata që kthehen në vija të pikave janë, ndoshta, më e shtrenjta për t'u marrë dhe, mbi të gjitha, më e balancuara e ekskluzivitetit.

Përveç kësaj, fakti i të qenit në gjendje t'i rregulloje ata duke u ofruar atyre përparësi dhe përmirësime të ndryshme (një UAV që shënon drejtimin e armiqve ose që azhurnohet më shpejt, për shembull) jep një shtresë tjetër të thellësisë një nga shtyllat e multiplayer.

Shtë e vërtetë që, ndoshta, ka disa vija që, pa modifikime të mëparshme, nuk kanë efektivitetin që dikush mund të presë prej tyre.

Krijimi i klasës

Black Ops 2 ofroi modelin shumë interesant të krijimit të klasës Pick 10 dhe Advanced Warfare bën një hap përpara duke përfshirë linjat e pikave dhe aftësitë ekzo në skemë, duke u gjendur para sistemi më i thellë i ndërtimit të klasave që është parë deri më sot duke ofruar më shumë varietete taktike se kurrë.

Trueshtë e vërtetë që kemi gjetur mospërputhje të vogla siç është eleminimi i avantazhit klasik të Heshtjes Vdekëse (në vend të kësaj kemi gjetur një aftësi ekzo që hesht hapat tanë për një periudhë të shkurtër kohe) që zbret çdo aspekt taktik në mënyrat e lojës të tilla si Kërkimi dhe Shkatërrimi ose, përsëri, shndërrimi i Sistemit Trofe në një aftësi të ekzosuit tonë që eliminon përbërësin taktik dhe në favor të pajisjeve të dërgesave të mëparshme.

Përkundrazi, aftësitë e reja të tilla si padukshmëria ose një nxitim i përkohshëm mund të shtojnë efektivitetin e atyre lojtarëve të përqendruar në një lojë më konservatore ose në nxitim respektivisht. Pa dyshim, ne po përballemi me Call of Duty më të personalizueshëm dhe atë në të cilin mund të përshtatim pajisjet dhe aftësitë tona.

Risitë e tjera

Advanced Warfare jo vetëm që sjell karakteristika të reja në konceptet themelore siç janë lëvizshmëria, krijimi i klasave ose filozofia e hartimit të hartave, por gjithashtu ka inovuar në marrjen e pajisjeve ose mënyrave të lojës në një mënyrë të jashtëzakonshme.

Furnizimet janë kuti ingranazhesh ose pre kjo mund të kujtojë Battlefield 4 Battlepacks që përfshijnë pjesë të personalizimit për karakterin tonë (shumë të gjera dhe shumë të punuara), paketa ndihme për lojën tonë të ardhshme, përvojë të dyfishtë gjatë një periudhe specifike kohore dhe, këtu është shtylla kryesore, modifikime të ndryshme (të dyja estetike dhe funksionale) të armëve të ndryshme në lojë.

Këto hyjnë brenda tre klasa të ndryshme: Kadet, Profesional dhe Elite dhe, megjithëse nuk i përgjigjen kërkesave të qarta dhe specifike për tu zhbllokuar, ato janë një nxitje më shumë kur luani dhe, mbi të gjitha, një shtesë e jashtëzakonshme në një katalog shumë të gjatë të përmbajtjes së zhbllokueshme.

avancuar-luftë

Lidhur me mënyrat e lojës, Nisma dhe Ndërlidhja Ato janë dy shtesat kryesore të Lojërave Sledgehammer në këtë drejtim dhe janë një klasë master se si të kryeni një modalitet perfekt si për pjesën konkurruese të titullit ashtu edhe për ato pachangas me miqtë.

Nisma është diçka e ngjashme me lojën me litar; Ne do të kemi pesë pika për të kapur përgjatë hartës, me dy në secilën anë dhe një pikë të madhe qendrore. Kështu, për të kapur secilën pikë do të duhet të kemi atë të mëparshmen në zotërimin tonë dhe mënyra do të bëhet një dhënie dhe marrje e vazhdueshme.

Enlacen, ndërkohë, është gjëja më e afërt me një ndeshje regbi që mund ta shihni në një FPS. Secila palë do të ketë një pikë për të mbrojtur dhe në mes të hartës mund të marrësh një top (ose satelit) për ta prezantuar, ose duke hedhur ose duke hyrë brenda me të, në pikat e ekipit rival. Shtresa shtesë e thellësisë vjen kur transportuesi i topit nuk mund të gjuajë, duke hyrë në taktika loje të tilla si hedhja e topit ndaj një armiku me të cilin po përballemi për ta parandaluar atë nga gjuajtja etj.

Konkluzione

Ajo që Sledgehammer Games ka bërë me multiplayer-in e Call of Duty: Advanced Warfare është një shembull se si të rigjallëroni një ekskluzivitet pa ndryshuar ose prishur me mekanikën klasike të së njëjtës. Një paketimi më tërheqës dhe i lëmuar duhet të shtohet një mënyrë e re e lëvizjes së dobisë ekstreme dhe kjo do të ndryshojë në mënyrën se si luajmë. Dhe jo vetëm kaq, Advanced Warfare shton veçori të reja në krijimin e klasës, sistemin e pikave të pikave, personalizimin, katalogun e armëve dhe në listën e mënyrave të lojës. Dhe gjëja më e mirë është që ata të gjithë përbëjnë një përvojë vërtet të ekuilibruar dhe mbresëlënëse. Ne jemi, pa dyshim, para një prej mënyrave më të mira për multiplayer në historinë e ekskluzivitetit.

Vlerësimi i MVJ: 9


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.