Analiza e të huajve: Marinsat koloniale

Ka qenë një pritje e gjatë që na është dashur të durojmë që atëherë Sega, së bashku me Gearbox, njoftoni zhvillimin e asaj që premtonte të ishte loja përfundimtare që do të adhuronte atë sagë filmi horror të inauguruar nga mjeshtri Ridley Scott përsëri në 1979.

Me gjashtë vjet zhvillim dhe disa vonesa të jashtëzakonshme, më në fund kemi në duart tona përvojën përfundimtare të tmerrit hapësinor ksenomorf. A ia vlente të prisje? Bisturi në dorë, le të copëtojmë krijesën e fundit të vogël nga krijuesit e Borderlands.

Tifozët e I huaj Ne kemi qenë duke pritur për këtë nisje për një kohë të gjatë, dhe kjo është që pas atyre Trilogji Alien y Ringjallja e Alienit nga koha e añeja PlayStation, xenomorphs nuk kishin pasur një lojë ekskluzivisht për ta në tastierat desktop, nëse i zbritim ato Aliens vs Predator që u përballën me këto dy specie vdekjeprurëse tashmë njerëzore, dhe rastësisht, beteja e fundit që erdhi nga duart e të parregulltve rebelim Në vitin 2010, megjithë të metat e tij famëkeqe, ishte një shfaqje argëtuese. Ndërsa kjo Marins koloniale ishte planifikuar tashmë nga Kontrolloni Gjashtë Lojëra para EA, i cili anuloi projektin përsëri në 2001 dhe marrësi i të cilit ishte PlayStation 2. Më vonë, Sega mori të drejtat për të nisur lojëra të I huaj dhe mori idenë e krijimit të një fps të vendosur në mes Aliens y Alien 3, duke arritur një marrëveshje me Gearbox Për zhvillimin e tyre.

Historia e kësaj Aliens: Colonial Marines ndodhet midis ngjarjeve të shikuara në filmat e Aliens y Alien 3, duke marrë rolin e truporit Christopher dimër, një nga marinsat e USS Sephora, të cilët vijnë 17 javë pasi Trupori Hicks transmetoi nga sulaco, për të hetuar se çfarë ka ndodhur në anije dhe koloni. Padyshim, pika e fillimit është mjaft tipike dhe zhvillimi i komplotit, megjithëse ka pasur këshillën e disa prej mendjeve të përfshira në filmat e vjetër, është shumë zhgënjyes dhe unë tashmë parashikoj që shumica dërrmuese e njerëzve nuk do ta pëlqejnë atë. . Ajo deklaratë që Aliens: Colonial Marines do të ishte vazhdimi i humbur midis Aliens y Alien 3 ka më shumë fantazi sesa realitet.

Në një nivel teknik, për fat të keq, ne gjejmë një produkt të dobët, i cili përcjell një ndjenjë të tmerrshme të papërfunduar gjithandej: probleme me ngarkimin e strukturës me cilësi të ulët ose me ngarkim të strukturës, dështime të ndriçimit, gabime shumë të shpeshta, prerje, grisje, rënie kornizash, zhdukje të sendeve ose personazheve, të dobëta AI, animacione shumë rudimentare ... Në këtë drejtim, Aliens: Colonial Marines Allshtë e pakuptimtë, me një përfundim të pahijshëm të cilësisë mesatare të një loje në këtë moment të brezit dhe shumë larg nga ajo që supozohej të ishte një lojë e trefishtë A. Dhe nga rruga, ato video që tregojnë demo të lojës, ata janë absolutisht false: produkti përfundimtar nuk përputhet me materialin e treguar.

Seksioni i zërit ka disa pjesë të njohura nga filmat, si dhe tingullin e gjurmuar në elementët karakteristikë të filmave, të tilla si lulëzimi i pushkës së pulsit ose sinjalizimet nga detektori i lëvizjes - përdorimi i të cilit është pothuajse anekdotale, pasi loja është plotësisht i shkruar-. Sa i përket dublimit, ne mund të shijojmë zërin e Alfonso Vallés mitik - gjarpri i paharrueshëm spanjoll i ngurtë -, por pjesa tjetër e kastit kërcet shumë me interpretimin e tij. Vendosja vizuale e lojës varfërohet nga përfundimi i dobët teknik, megjithëse ka mjaft lëvizje me kokë në filma dhe tifozët do t'i njohin dhe vlerësojnë ato shpejt.

Një ndjesi e rëndësishme në sagë I huaj ishte tensioni: ndjenja pre e krijesave të egër dhe të pafalshme që mund të fshiheshin nga çdo hije. Sidoqoftë, mekanika e luajtshme e Marins koloniale është e kufizuar të "gjuajë gjithçka që lëviz", në valë ksenomorfesh që ndonjëherë lëvizin nëpër ekran si rosa karnavalesh dhe duke ndjekur të njëjtin model sulmi. Përballjet kundër njerëzve janë edhe më pak të kënaqshme, veçanërisht për shkak të sfidës zero që ata përfaqësojnë - më shumë se gjithçka për shkak të UA-së së tyre rudimentare - dhe sepse ato nuk kontribuojnë absolutisht asgjë në një lojë ku hiri ishte të luftonte kundër ksenomorfëve. Si një qëllim tjetër negativ për të luajtur, vini në pah saktësinë e armëve, edhe kur synoni.

Kohëzgjatja e lojës është rreth 6 orë në nivelin e ndërmjetëm, diçka mjaft larg nga 10 që ata premtuan në Gearbox. Mënyra e vetme për të marrë më të mirën nga fushata është përmes mënyrës bashkëpunuese, si në ekran të ndarë ashtu edhe në internet për 4 lojtarë, e cila është një përvojë më e kënaqshme sesa solo. Modat e tjera në dispozicion janë: betejë-me anët e marinsave dhe ksenomorfeve-, Shfarosja -ku ushtarët njerëzorë duhet të shkatërrojnë foletë e të huajve-, Arratisjes Modaliteti -4 vs 4 në të cilin njerëzit do të duhet të ikin nga alienët- dhe mbijetesë. Përveç kësaj, ne mund të evoluojmë dhe rregullojmë si njerëzit ashtu edhe ksenomorfët. Theksoni që kontrolli i krijesave është mjaft i rëndë dhe do të duhet kohë për ta zotëruar atë me lehtësi dhe për tu mësuar me kamerën e personit të tretë.

Gearbox na ka ngacmuar të gjithëve, madje edhe të tijat Sega, i cili, me sa duket, në vitin 2010 hodhi prapa një version përfundimtar të lojës për mos përmbushjen e kërkesave minimale të cilësisë - pra ato vonesa famëkeqe. Nga presidenti i Gearbox, Randy Pitchford, ka dalë që loja është bërë nga studiot e ndryshme që ata i kanë kontraktuar, kështu që puna e kompanisë që duhet ta kishte bërë atë -Gearbox-, zvogëlohet në 20 ose 25% të lojës së fundit finale që kemi në dorë.

Aliens: Colonial Marines Isshtë një produkt shumë i dobët, i bërë pa dëshirë, plot me të meta dhe që nuk do të kalojë në filtrin e cilësisë së shumicës dërrmuese të lojtarëve: do të kishte qenë më mirë të anulohej loja sesa të nisej kjo marrëzi. Nuk ka dyshim se është zhgënjimi i parë i madh i vitit 2013 dhe që vë në pikëpyetje seriozitetin dhe profesionalizmin e Gearbox. Unë do t'u rekomandoja blerjen e tij vetëm me një çmim shumë të ulët atyre adhuruesve të pabindur të I huaj, për të vdekshmit e tjerë, shmangni kontaktin sikur të ishte acidi shumë gërryes i ksenomorfeve.

SHENIM P FRFUNDIMTAR I MUNDIVJ: 4


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.