Analizë e Pafund BioShock

Në vitin 2010, Kevin Levine, mendja që qëndron pas asaj mjeshtre së pari Bioshock që tronditi komunitetin e lojtarëve, njoftoi një këst të ri të ekskluzivitetit ku errësira Ngazëllim u ndryshua nga mjegullnaja Kolumbi. Pas tre vitesh zhvillimi dhe me njerëz të rëndësishëm që hyjnë dhe dalin nga projekti në mes të zhvillimit të tij, ai më në fund arrin BioShock Infinite.

A do të jetë fillimi i një faze të re për ekskluzivitetin? Do të ketë arritur Zot tejkalon origjinalin në madhështi? Ne ju ftojmë ta zbuloni në analizën tonë të MundiVideogames në lidhje me këtë titull të shumëpritur.

Historia e BioShock Infinite na fut në këpucët e detektivit privat Booker DeWitt, i cili ka pësuar borxhe të larta që mund të paguhen vetëm duke sulmuar qytetin fluturues të Kolumbisë dhe duke rrëmbyer Elizabetën enigmatike. Fillimi i lojës është goditës, një dremitje në fillim të së parës BioShock, dhe siç mund ta imagjinoni, në vend që të zhyteni në errësirën e oqeanit, ne do të hidhemi në ajër, fjalë për fjalë.

Siç po thosha, faza kryesore ku zhvillohet loja, Columbia, është pezulluar në ajër dhe u ndërtua dhe u nis në vitin 1900 nga qeveria amerikane, e destinuar të ishte një simbol i jashtëzakonshmërisë. Disa kohë pas fillimit të saj, por para ngjarjeve të lojës, ajo u zbulua si një luftanije e armatosur mirë që përfshihet në një incident ndërkombëtar për hapjen e zjarrit ndaj një grupi civilësh kinezë gjatë Rebelimit të Boksierit. Qyteti u përmbys nga qeveria amerikane dhe të gjitha gjurmët e tij shpejt u humbën. Si rezultat i izolimit të qytetit, më në fund shpërtheu një luftë civile midis fraksioneve të ndryshme të Kolumbisë, secila duke u përpjekur të merrte kontrollin më vete.

Pika nga e cila fillon komploti, a priori, duket e thjeshtë, por ki kujdes, pasi ecim përpara gjërat do të përdridhen dhe do të kemi momente të shikimit të ekranit duke menduar se çfarë dreqin po ndodh në këtë vend. Sigurisht, rrëfimi i lojës mbështetet nga rekorde zëri, filma të heshtur dhe një mjedis që rikrijon saktësisht vitin në të cilin gjithçka ndodh: 1912. Sidoqoftë, mos prisni të përjetoni atë ndjenjë shtypjeje dhe vetmie të Rrëmbimit të vjetër, këtu tendenca është krejt e ndryshme.

Para se të flas për pjesën grafike, duhet të sqaroj se versioni i analizuar për të Lojërat Mundi Videot Isshtë tastierë dhe unë tashmë parashikoj që rezultati i përgjithshëm të dalë më mirë në PC. Sa i përket konzollave, e vërteta është se është disi zhgënjyese të gjesh modele disi të thjeshta, por pika e fundit është cilësia e dobët e strukturimit në shumë detaje, të cilat kufizohen në nivele gati dy gjenerata më parë dhe pa ekzagjerim. Sigurisht, përdoren efekte të tilla si mjegulla ose ndriçimi i dritës që përpiqen të maskojnë këto mangësi, por kjo, për një lojë të kalibrit A të trefishtë dhe plotësisht 2013 nuk është e pranueshme.

As AI nuk është shumë e çuditshme - armiqtë shpesh lihen të hapur, duke qëlluar si i çmendur, thjesht - dhe animacionet ndonjëherë janë tepër artificiale. Lidhur me seksionin artistik, vihet re se ekipi i zhvillimit e ka dokumentuar vetë për të rikrijuar kohën mirë, megjithatë është mjaft e vështirë të analizohet objektivisht ky aspekt, pasi do të ketë njerëz që do ta gjejnë për pëlqimin e tyre, me karikaturën dhe personazhet me përmasa të deformuara, ndërsa të tjerët preferojnë stilin e kundërt ose edhe atë të mësipërm BioShock, me pamje me te erret dhe me realiste. Fonogram është mjaft i prishur, me pjesë dhe klasike që të gjithë do të duan dhe që vijnë si një dorezë në lojë, në lidhje me dublimin, zërat janë të cilësisë dhe ato të zakonshme që ne zakonisht dëgjojmë.

Të luajtshme, ne kemi të njëjtën bazë si lojërat e vjetra, me pajisjet e tyre të ndihmës së parë, artikulli për të rigjeneruar fuqitë - të quajtur gjallërues me këtë rast dhe do të kemi deri në tetë skenarë të ndryshëm -, skenarë për të hetuar - megjithëse lineariteti është shumë i dukshëm dhe thellësia e eksplorimit është e shkurtër, pozicionet për të përmirësuar armët dhe fuqitë ... Një nuancë e rëndësishme është fakti që kësaj here nuk mund të mbajmë të gjitha armët që duam, vetëm dy, dhe karakteristika kryesore e kësaj pagese është të ecim nëpër Columbia pranë Elizabeth, vajza në të cilën duhet të shpëtojmë, dhe kjo do të na japë mbështetje në mënyra të ndryshme - të tilla si furnizimi me ne me municion ose pajisje të ndihmës së parë -, por natyrisht asgjë nuk ka të bëjë me mundësitë që shihen në ato video të para të Loja.

Gjëja më e mirë që unë kam hasur në pjesën e luajtshme, përveç atyre të përmendura tashmë për sa i përket linearitetit dhe mungesës së eksplorimit, është se loja e armëve nuk është e kënaqshme. Situatat janë të tepruara me valët e armiqve që vijnë nga kudo dhe që na detyrojnë të lëvizim nga njëra anë në tjetrën dhe të përdorim gjallëruesit si një copëtim, duke e bërë përvojën shumë të rëndë dhe ndonjëherë jo argëtuese. Padyshim, për ata prej nesh që luajmë BioShock të mëparshëm, ne jemi mjaft të tronditur nga ky ndryshim. Shtoni se është kurioze që një sistem dëmtimi dhe shëndeti për armiqtë i ngjashëm me atë të Borderlands.

Kur bëhet fjalë për rishfaqje BioShock Infinite kemi pak shanse. Megjithëse, ne mund të përpiqemi ta kalojmë aventurën në nivele më të larta vështirësie (megjithëse kohëzgjatja normale është rreth 10 orë) ose madje të provojmë mënyrën e vitit 1999, në të cilën mund të merren vendime dhe programi është më i kërkuar. Sa i përket mundësive për shumë lojtarë, thoni që ato janë nule, sepse më në fund, pas disa përpjekjeve për të futur këtë modalitet në lojë, nuk është implementuar. Lidhur me përmbajtjen e shkarkueshme, pritet që kapituj dhe histori të reja në lidhje me Columbia të arrijnë përmes dlc në të ardhmen, me protagonistë të rinj.

BioShock Infinite Isshtë një lojë që do ta doni ose do ta urreni, ju siguroj. Seksioni artistik është shumë i veçantë, ndryshimi i mjedisit është shumë radikal, loja nuk lë një shije të mirë në gojë, komploti, në fund të fundit, do të jetë mjaft i qartë për ata që janë mësuar të lexojnë trillime shkencore, dhe kësaj, shto se versioni i konzollave vuan nga një problem më shumë se i habitshëm i strukturimit. Isshtë një përvojë shumë e ndryshme për sa i përket vendosjes nëse e krahasojmë me të parën BioShock, një titull që ende më duket shumë më superior se ky Zot dhe një klasik në botën e lojërave video. Kishte qëllime të mira, por rezultati përfundimtar nuk përputhet me pritjet e bëra për këtë BioShock Infinite.

SHENIM PINRFUNDIMTAR MVJ 7


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Javier Montfort dijo

    Tani për tani do të shkruaja analizën duke menduar se e juaja do të shkonte më shumë si 99% e analizave të botuara, por shoh se jemi dakord që është disa hapa prapa Bioshock-ut të parë.

    Nuk është më një histori me një fund «të lehtë», e parashikueshme në një farë mase dhe që lë disa mospërputhje në lidhjen e komplotit, por një hap prapa në çështjet e lojës (ka një lojë më të mirë me armë pa qenë një lojë e mirë me armë) siç është mungesa e puzzles si piratët, me mbaresa të ndryshme sipas veprimeve tona, etj.

    Ki parasysh, nuk mendoj se e dua apo e urrej. Mendoj se thjesht më ka lënë të ftohtë dhe indiferent.