Rishikimi i Killzone: Shadow Fall

Killzone Shadow Fall 1

Me të gjithë ligjin, Killzone: Shadow Fall është loja më e rëndësishme ekskluzive e nisjes në PlayStation 4 dhe ai që përfiton më shumë nga përfitimet teknike të Sony. Kjo këst i katërt në ekskluzivitet të luftë partizane në tastierat desktop - mos harroni se saga filloi në PS2- paraqet një cikël të ri për markën.

Dhe është se studimi synon të shtojë mekanikë të rinj të luajtshëm dhe të evoluojë universin e Zona e vrasjes: Në fakt, kjo histori zhvillohet duke lënë një vakum komploti prej tridhjetë vjetësh pas ngjarjeve të fundit të qesharakës Killzone 3.

Shkatërrimi i planetit helghan ka qenë një katastrofë që ka vrarë shumë miliona Helghast. Pavarësisht se ishin armiq të betuar, Vektani, duke pasur parasysh madhësinë e incidentit, vendosi të mirëpresë të mbijetuarit në planetin e tyre dhe t'u japë atyre një pjesë të territorit të tyre, duke u përpjekur të detyrojnë një bashkëjetesë paqësore që zgjat deri në tre dekada, të ndara vetëm nga një mur. - Frymëzimi për këtë ide duket qartë që buron nga Muri famëkeq i Berlinit që ndau kaq shumë familje në Gjermaninë e pasluftës.

Killzone Shadow Fall 2

Tensioni është rritur me kalimin e kohës dhe tashmë është i paqëndrueshëm. Të dy palët janë plot me individë të rrezikshëm që duan t'i japin fund paqes për të shtypur përsëri njëri-tjetrin. Në rolin e Luke Kellan, ne do të jemi një Shadow Marshall i Agjencisë së Sigurisë Vektan i ngarkuar për kryerjen e operacioneve të rrezikshme të fshehta. Skenari i lojës është më i përpunuar sesa në këstet e mëparshme, megjithëse kjo nuk është diçka shumë e komplikuar, sepse nga rruga, kjo ishte një nga dobësitë e kësteve të mëparshme Killzone. Përveç kësaj, nuk shmanget të bjerë në klishe dhe stereotipa, duke mos pasur më shumë intensitet në komplot.

Killzone Shadow Fall 8

Një nga gjërat që vlerësova më shumë për të madhin Killzone 3 ishte larmi situatash që ai na propozoi, diçka që ndodh përsëri në këtë Srënia e hadareve dhe qe me ka pelqyer shume. Jo gjithçka do të qëllohet me sallata ose majtas dhe djathtas, do të ketë gjithashtu misione ku vjedhurazi do të shpërblehet, ne do të arrijmë ta vendosim veten në kontroll të automjeteve, të lëvizim në gravitet zero ... Dhe e gjithë kjo në skenare te nje mase me te madhe që shihet në PS3 - Për më tepër, ne madje mund të aktivizojmë një ndihmë për të gjetur objektivat në rastin e çorientimit.

Killzone Shadow Fall 3

Risia kryesore për të luajtur vjen nga dora e shoqëruesit sintetik të quajtur buf: është një dron ajror të cilit mund të japim porosi të ndryshme me panelin prekës të DualShock 4. Ky kontraksion mekanik mund të sulmojë armiqtë, të vendosë një mburojë mbrojtëse, të lëshojë një linjë zip, ose të shkarkojë një top të energjisë elektrike që do të trullos Helghast dhe gjithashtu të çaktivizojë mburojat mbrojtëse. Po kështu, do të shërbejë për të kollitur terminalet dhe do të na ringjallë kur të na mbarojë energjia. Shumëllojshmëria e taktikave dhe situatave që mund të krijojnë këtë risi e bëjnë, sigurisht, përvojën shumë më të pasur dhe më të thellë dhe na lejojnë të përcaktojmë mënyrën tonë të lojës.

Killzone Shadow Fall 5

Por lajmet nuk ndalen këtu. Ne gjithashtu duhet të flasim për Jehona taktike: kjo do të na lejojë të dimë pozicionin e armiqve Helghast në hartëzim, por ne duhet të jemi të kujdesshëm dhe të mos abuzojmë me të, pasi sinjali i emetuar mund të përgjohet dhe do ta vë Helghast në gatishmëri. Më në fund, mënyra e fokusit Kjo do të na bëjë të hyjmë në modalitetin klasik të kohës së plumbave, duke na dhënë një avantazh ndaj lëvizjeve të armiqve, edhe pse me koston e përdorimit të adrenalinës. Sigurisht, klasikët nuk mund të mungonin Sasia në program.

Killzone Shadow Fall 6

Vizualisht, së bashku me Ryse: Bir i Romës, mund ta themi atë Killzone: Shadow Fall Theshtë më e mira që do të gjeni grafikisht në këtë fillim të gjeneratës. Kjo ekskluzive bën një ndryshim dhe është një shembull fillestar i asaj që konzot duhet t'i japin vetes në të ardhmen. Shquhet mprehtësia dhe rrjedhshmëria me të cilën gjithçka shihet dhe lëvizet -1080p, 30fps-, edhe pse nëse fillojmë të analizojmë disa strukturë në detaje, hasim elementë që janë shumë të rrafshët ose që mund të ishin punuar më shumë, siç është gjethet.

Killzone Shadow Fall 4

Vlen të përmenden ndriçim dhe sistemi dinamik i grimcave, e cila në tërësi rikrijon një atmosferë shumë bindëse të mbuluar nga efekti i saj në skenarë që mund të shkatërrohen, edhe pse jo në mënyrën se si ndodh në një fps të caktuar ku kjo karakteristikë është një nga tiparet kryesore të programit. Një aspekt tjetër i dukshëm është bashkim i dy estetikave të ndryshme në të njëjtën botë dhe që korrespondon me dy vizione të ndryshme të së njëjtës: vektan dhe helghan. Secili qytet ka kulturën e vet, veshjen, alfabetin, automjetet, armët ... Lidhur me pjesën e zërit, dublimi nuk është akoma nga më të mirët që mund të dëgjojmë, por më shumë se i pranueshëm: problemi qëndron vërtet në disa momente që ekzistojnë pa sinkronizim buzësh ose se vëllimi i dialogëve është shumë i ulët, prandaj do të rekomandoja përdorimin e titrave.

Killzone Shadow Fall 7

Së fundi, ai mënyra e shumëfishtë Ka dhjetë harta (mbetjet, lagjet e varfëra, gjilpëra, ndarja, fabrika, pylli, stacioni, muri, papafingo dhe parku), të cilat janë disi koncize dhe pritet të zgjerohen në të ardhmen në numër me dcc. Sa për klasat, ne do të kemi Explorer, Assault dhe Support, secili me karakteristikat e veta, edhe pse me shumicën e arsenalit të zhbllokuar që nga fillimi. buf Ai gjithashtu bën një paraqitje në multiplayer, edhe pse funksionet e tij do të përcaktohen nga klasa e karakterit që kemi zgjedhur. Ableshtë i dukshëm redaktori për krijimin Zonat e luftës, nga e cila komuniteti i lojrave me siguri do të marrë performancën e duhur në muajt e ardhshëm.

Premiera e PlayStation 4 dukej vendosja ideale për të nisur një vizion të ri të Killzone, dhe kjo është ajo që keni provuar luftë partizane. Në nivelin teknik, është më e mira në të cilën do të gjeni PlayStation 4 për muaj, megjithëse si lojë nuk është në gjendje të veshë çizmet e një FPS të shkëlqyeshme. Skenari është ende një nga pikat e dobëta të lojrave të luftë partizane, e cila duhet të jetë më bindëse, intensive dhe unike, ne kemi disa probleme me tingullin dhe lojën, pavarësisht qëllimeve të mira për të evoluar sagën, ata nuk arrijnë të bëjnë Killzone: Shadow Fall një pikë referimi për shkak të mungesës së situatave akute, pikëpamjeve të tjera një mijë herë dhe një lojë me armë që huazon shumë elementë nga programet e tjera.

SHENIMI FINAL MUNDIVJ 6


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.