[Opinion] Call of Duty: suksesi në rënie

logoja e thirrjes së detyrës

La mbishfrytëzim në botën e lojërave video zakonisht ka pasoja mjaft të zakonshme dhe Activision është i vetëdijshëm për të. Duke marrë parasysh trajektoren e thirrjes së Call of Duty mund të shohim se si ata kanë filluar një këst vjetor për më shumë se një dekadë dhe kanë dhënë për të ndryshuar rrjedhën e fushatave multiplayer dhe FPS, për ta vendosur franshizën si një nga më të shiturat e historinë dhe të shohim në "dekadencë".

Në perspektivë, Call of Duty Tradicionalisht ka qenë një sagë e madhe lufte që, në kohën e saj, lindi me synimin për të ulur medaljen e nderit, sagën në fuqi në atë kohë, në kohën kur Lufta e Dytë Botërore kishte një përqindje të madhe të FPS. Por ajo që lindi fillimisht me ambicien për t’u ngritur në fron për sa i përket një lojtari, u kthye dhe zgjodhi multiplayer me Call of Duty 2, ofrim që më i pastri i zhanrit e kujton me shumë dashuri.

Dhe kështu një pjesë e madhe e atyre që kishin punuar në piketa botërore të FPS si MoH: Allied Assault u largua nga 2015 Inc. për t'u bashkuar Infinity Ward, studioni se pa bërë zhurmë ose ngritur dyshime, ai që deri më sot është, pa dyshim, Call of Duty më i mirë dhe një nga multiplayers më të mirë FPS të krijuar ndonjëherë, i pari Modern Warfare.

Lufta Call-of-Duty-4-Moderne

Personalisht, unë ende mbaj mend atë beta që ofronte disa mënyra dhe tre harta (Vacancy, Matojos dhe Collision) në të cilën secila lojë transmetonte ndjesi të pafundme që dikush nuk i kishte provuar kurrë, veçanërisht në tastierë. Ata arritën për të ndryshuar drejtimin e industrisë, për të lënë pas konfliktet e luftës të shekullit të XNUMX-të, për të vendosur sistemin e klasave dhe avantazheve, për të hedhur bazat e linjave dhe shpërblimeve për performancën e lojtarëve dhe, pa harruar fushatën, ata ofruan një nga përvojat më të mira të lojtarëve single zhanri ka parë ndonjëherë dhe të cilat, përsëri, franchise dhe studio të panumërta janë përpjekur të imitojnë.

Suksesi, logjikisht, ishte mbizotërues. Dhe në Activision ata nuk morën përsipër të kuptonin përfitimin e mundshëm të asaj që kishin në dorë me atë që, duke ndjekur strategjinë e tyre tregtare, ata vazhduan me dërgesat vjetore duke alternuar zhvillimin midis djemve të Infinity Ward, arkitektët kryesorë të asaj që është Call of Duty sot, dhe Treyarch.

Ata e kishin të qartë se çfarë do të ishte kallëpi dhe dogma e imponuar ishte të ishin besnikë ndaj standardeve të vendosura nga vetë ata. Dhe duke u përpjekur për të përmirësuar suksesin, objektivi ishte të shtonte shtresa dhe t'i jepte përparësi përmbajtjes mbi ekuilibrin dhe optimizimin e asaj që u shtua: më shumë armë, më shumë vija, më shumë përparësi, më shumë studime që ndihmojnë ... Më shumë. Dhe po, edhe kur ne ishin përballur me dërgesat që ishin shumë larg Call of Duty 4: Modern Warfare, shitjet ishin vetëm në rritje duke arritur gati tridhjetë milion kopje të shitura që Modern Warfare 3 do të merrte.

Dhe pastaj, në mes të një stuhie FPS në të cilën dukej se vendosja, koncepti dhe qasja u zgjodhën në një mënyrë krejtësisht arbitrare, ajo arriti Call of Duty: Black Ops II, konfirmimi se Treyarch u ngrit shumë më tepër se Infinity Ward, një studim që kishte mbetur jetim nga arkitektët kryesorë të suksesit të tij.

Një mjedis i përqendruar në të ardhmen e afërt tashmë nënkuptonte një frymëmarrje të domosdoshme të ajrit të pastër, pjesa tjetër duke qenë absolutisht besnike ndaj strukturës klasike të sagës, por me përmirësime dhe rregullime aty këtu dhe, mbi të gjitha, me një dizajn të jashtëzakonshëm të hartës, një larmi të ekuilibruar armë dhe një sistem vijash i matur deri në ekstrem, me e-Sporteve në mendje, ato ishin kulmi i asaj që, deri më sot, shumë e konsiderojnë pasardhësin më të denjë të Luftës së Parë Moderne.

Por fantazmat u shfaqën. Kësti i fundit i zhvilluar nga Infinity Ward u thirr të ishte një shembull i shfajësimit nga ana e tyre ndërsa ringjallte ekskluzivitetin me risitë që, a priori, ishin logjike kur flitej për këstin e parë të lançuar në brezin e ri. Por Fantazmat e Call of Duty ishte një enë me ujë të ftohtë për vetë kompaninë, kritikët dhe publikun.

Call-of-Duty-Advanced-Warfareper

Pavarësisht marketingut dhe informacionit mashtrues, Motori IWMotori me bazë Id Tech 3 që ata kishin përdorur që nga viti 2005 ishte akoma atje. Por kjo nuk ishte më e keqja: Call of Duty Ghosts ishte një ofertë që, që nga fillimi, nuk dinte çfarë kursi të merrte, totalisht duke mos pasur një personalitet dhe identitet specifik si Modern Warfare ose Black Ops.

Në lojë, të përbërë nga një hodgepodge të ideve të marra nga tituj të tjerë në ekskluzivitet, tiparet thelbësore të markës u lanë pas, të tilla si harta të orientuara në takime të vazhdueshme dhe lojëra frenetike. Dhe dekadenca u shfaq. Isshtë e vërtetë që qindra studio dhe kompani dëshirojnë të marrin shifrat e Call of Duty të fundit, por kjo ka nderimet e dyshimta për të qenë franshizë më pak e rezervuar dhe e shitur që nga viti 2007. Dhe kjo, duke marrë parasysh që ajo u lançua për dy platforma më shumë se zakonisht (Xbox One dhe Playstation 4) është një fakt domethënës që tregon lodhjen dhe mungesën e ideve që vuajnë ekskluziviteti dhe Infinity Ward.

Commonshtë e zakonshme, sot, të hysh në shërbimin popullor të me kullim i Twitch dhe shiko që Ghosts nuk është në mesin e dhjetë lojërave më të shikuara dhe, mbi të gjitha, se Black Ops 2 zakonisht ka një mesatare prej dy herë numrin e shikuesve. Kjo, së bashku me faktin se një shumicë dërrmuese e youtuberëve "të përkushtuar" ndaj Call of Duty ndaluan së ngarkuari video të ekskluzivitetit gjatë këtij viti të kaluar, e bën të qartë se Ghosts nuk e ka kapur me publikun për shumë arsye.

Sot, sido që të jetë, kursi mund të ndryshojë. Dhe është se dita e zgjedhur nga Activision për të zbuluar aspektin multiplayer të shpërndarjes së kthesës është një nga pikat më të nxehta dhe një ditë kyçe për trajektoren e nisjes në fjalë. Duket se, duke lënë pas mjetet e shfaqura vitin e kaluar, me Advanced Warfare Ata do të bëjnë bast për një rimorkio të përqendruar në multiplayer dhe një seancë të shkurtër pyetjesh dhe përgjigjesh. Trueshtë e vërtetë, po, që media e zhvendosur atje do të jetë në gjendje të kapë lojërat e tyre dhe t'i ngarkojë ato më vonë në YouTube me atë që, imagjinojmë, materiali nuk do të mungojë.

Kam ca shpresë në Advanced Warfare: studio e re, motor i ri grafik, cikël tre-vjeçar i zhvillimit, vendosje novatore brenda sagës dhe ndikim në lojë, etj Unë tashmë thashë, unë mendoj se puna e Sledgehammer mund të jetë një pikë kthese në sagë pasi, nëse ata përmbushin atë që premtojnë dhe nëse marrim parasysh se një Fushë e re e Betejës nuk do të mbërrijë deri në fillim të 2015, do të jetë e lehtë për saga për t'u kthyer në pozicionin e tij të zakonshëm. Nëse, nga ana tjetër, përballemi me një dërgesë të dështuar, se pjesa më e madhe e përdoruesve dhe blerësve i besojnë ekskluzivitetit përsëri do të jetë një mision pothuajse i pamundur.

Unë jam i qartë se nivelet e përsosmërisë në Call of Duty 4: Modern Warfare janë të paarritshme, por Black Ops II e bëri të qartë se mund të habiteni. Tani është radha e Advanced Warfare.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.