Analiza e së Keqes Brenda

Evil Brenda

Evil Brenda Ka qenë një titull që ka gjeneruar shumë pritje në muajt e fundit, kryesisht për dy arsye: kthimi në zhanrin e tmerr mbijetese nga një nga krijuesit e Resident Evil, krijuesi japonez Shinji Mikami, dhe bast për një lloj loje që dukej e dënuar për zhdukje, ose të paktën siç e shijonim në fazat e saj të hershme, me klasike si ato lojërat e famshme të zombies nga Capcom ose Silent Hill de Konami.

Tango Gameworks, mbështetur nga Bethesda, na paraqet një titull që ndjek nga afër vijën e shënuar nga lojëra si Dead Space, dhe nuk është aspak rastësi që shumë prej jush do të prodhojnë një ndjenjë të vazhdueshme dejà vu dhe të kujtojnë, jastëk në dorë, atë që ne tashmë jetojmë Resident Evil 4 -programoni saktësisht të njëjtin drejtor- më shumë se 9 vjet më parë, në debutimin e tij origjinal në të dëbuarit GameCube.

Përcaktoni për të Evil Brenda si një përvojë origjinale është shumë e vështirë. Nga njëra anë, ne kemi menaxhim të pakët të burimeve, i cili mund të kujtojë E keqja rezidente klasike; nga ana tjetër, ekziston veprimi i brendshëm që gjurmohet në atë të Resident Evil 4; Dhe së fundmi, ne kemi prekjen paranormale, e cila ka qenë gjëja më tërheqëse për titullin, e cila luan me nocionet e realitetit dhe i kthen ato në skenarë që në këtë pikë janë klishe, të tilla si një spital ose një burg në rrënoja, qartë duke evokuar Silent Hill.

e keqja-brenda-1

Dhe megjithëse kjo hodgepodge e ideve të marra nga këtu dhe atje mund të tingëllojë keq për disa, ata rrjetëzohen mjaft bindshëm, megjithëse pjesa e çuditshme e makinerive nga Evil Brenda piskat keq. Në përgjithësi, zhvillimi i kapitujve shënohet nga abuzimi i momenteve anti-kulmore të ndjekura nga të tjerët të apogjeve - që mund të nënkuptojë një fund të lojës nëse jemi disi të pakujdesshëm - të gjitha në një mënyrë shumë të ngjashme me Resident Evil 4por wow, detektivi Sebastian Castellanos jo aq i shkathët sa agjenti Leon S Kennedy dhe është gjithmonë më i prekshëm dhe njerëzor se i mbijetuari i famshëm i incidentit të Qyteti rakun.

Evil Brenda

Loja është e ndarë në kapituj -si RE4-, me një skenë makabre që do të kënaqë adhuruesit e zhanrit, megjithëse mos prisni një titull që shquhet për një seksion teknik të sulmit në zemër, i cili gjithashtu vuan nga problemet e ID Teknike 5, më i akuzuar në tastiera. Në nivelin e lojërave, ne gjejmë shumë veprime, të stisura me objektiva të ndërmjetëm, të tillë si mbledhja e objekteve të ndryshme - për shembull, çelësat klasikë - ose mekanizmat aktivizues, të cilët çojnë në situata të tensionuara kur hasim në tufa armiqsh që na ndjekin nga kudo, edhe pse në fund të fundit, shumica e situatave çojnë në shkas të lehtë.

Evil Brenda

Dhe duke folur për tmerret që popullojnë Evil Brenda, edhe një herë vërejmë ndikimin dhe riciklimin e ideve të parathënies nga Mikami: Qeniet që na sulmojnë priren të përparojnë pa pushim drejt jush, edhe nëse u keni dhënë atyre një goditje që ju dukej vdekjeprurëse, ata do të vazhdojnë të zvarriten dhe të lëkunden deri në frymën e tyre të fundit të kalbur të jetës - dhe çfarë lidhje me pjelljen që duket një i afërm i largët e Koka piramidale-. Convenientshtë e përshtatshme të dini se si të përdorni mirë burimet dhe çdo gëzhojë municioni: edhe ajo që duket si një ide e mirë a priori mund të kthehet lehtësisht kundër nesh.

Evil Brenda

Përfundimi i kësaj aventure horror mund të zgjasë deri në 15 orë, dhe sigurisht që nuk do të rekomandoja seanca shumë të gjata, pasi ato mund të jenë pak të vështira. Sigurisht, në mes të lojës, e gjithë humbet interesin, pasi mekanikët përsëriten pa pushim, ne do të kapërcejmë disa skenarë të pafrymëzuar dhe historia nuk është shumë tërheqëse. Mbani në mend se Bethesda plan për të nisur përmbajtje të shkarkueshme për të zgjatur kohëzgjatjen e lojës - dhe mund të shërojmë disa euro -, ku do të futemi në lëkurën e kujdestar dhe ne do të trajtojmë partnerin e Sebastian, Julia Kidman. Si një shënim kurioz, Evil Brenda do të vendosej në Spanjë, prandaj ruhen disa emra spanjollë, por Mikami vendosi të ndryshojë vendndodhjen e lojës, me fjalët e tij: "Loja ishte vendosur fillimisht në Spanjë, kështu që shumë personazhe mbajnë emrat hispanikë dhe shumë prej grupeve (një udhëtim i dokumentacionit grafik u bë në Spanjë) si dhe ndikime të tjera , ata mbetën në produktin përfundimtar […] likeshtë si një ton i kapur në Spanjë që më vonë bëhet sushi në Japoni ”. Mos harroni se Resident Evil 4 u zhvillua "diku në Evropë" ku flitej Spanjisht.

Evil Brenda

Evil Brenda mund të ndjehen si një grindje e punëve të kaluara nga Shinji Mikami, me përkujtim të veçantë të Resident Evil 4 -analogjitë e gjetura midis tij dhe atij që zë këtë rishikim kanë qenë konstante në secilën lojë për mua-. Ne nuk po përballemi me një lojë klasike tmerri, por përkundrazi një kthesë tjetër të ndrojtur për atë mekanik të vitit 2005 - me doza të larta veprimi - dhe që, megjithëse nuk është inovative ose shkatërruese në tërësi, është një program i rekomanduar për ata që shijojnë valë të monstra që mprehin dhëmbët dhe thonjtë ndërsa zvarriten drejt jush dhe adhuruesve të makabrit. Sigurisht, nëse përkundrazi prisni një përvojë unike dhe tashmë jeni shumë të kalitur në këtë program, më vjen keq t'ju them se Evil Brenda Nuk është puna më e mirë apo më origjinale e Mikami.

SHENIMI PINRFUNDIMTAR MUNDIVIDEOJUEGOS 7.5


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.