Analiza e tokës së mesme: Hijet e Mordorit

Hijet e Mordorit

lapidar, krijuesit e Gjaku, i dënuar o FRIKË, guxon me sagën letrare të Tolkien dhe na ofron një aventurë shumë sugjestionuese, të ngarkuar me ngjyrime epike dhe që na lejojnë të hyjmë në Tokën e Mesme siç nuk kemi pasur kurrë mundësi ta bëjmë më parë: pa dyshim, kjo Hijet e Mordorit është një lojë që do të verboj adhuruesit e Zoti i unazave.

Argumentalisht, loja është e vendosur midis ngjarjeve që ndodhin ndërmjet The Hobbit y Zoti i unazave, me një histori jo shumë të thellë, por mjaft interesante për të mos qenë një element i thjeshtë i dekorit për gjithçka në të cilën do të jetojmë kaq intensivisht Hijet e Mordorit.

Pas mijëra vitesh paqe, sauron dhe shërbëtorët e tyre janë kthyer: ata kanë shkatërruar Portën e Zezë dhe kanë përfunduar me të gjithë ata që kanë guxuar t'u bëjnë ndonjë rezistencë atyre, e cila përfshin Hakmarrja, protagonist i kësaj aventure, i cili megjithëse është vrarë, është i mallkuar dhe nuk mund ta kapërcejë pragun e vdekjes - dhe gjithçka thuhet kalimthi, karizma e tij gjithashtu duket e magjepsur. Por Hakmarrja Ju nuk do të jeni vetëm, sepse do të keni ndihmën e shpirtit të Njeri i famshëm, shpirti i të cilit është i shkrirë me trupin fizik të atij, duke lejuar kështu të alternohen midis botës reale dhe asaj spektrale.

Hijet e Mordorit

Kjo karakteristikë është jetike për përfundimin e detyrave të ndryshme gjatë gjithë lojës, të tilla si gjetja e artikujve të veçantë, gjetja e armiqve më shpejt ose aktivizimi i disa falsifikimeve në kulla specifike - dhe këto dy aspekte do të jenë shumë të njohura për tifozët e Creed vrasësit, meqenëse njëra i ngjan pamjes së shqiponjës dhe tjetra ka të njëjtin rezultat me kullat e vrojtimit për të zbuluar hartëzimin dhe për të lejuar udhëtime të shpejta. Ne gjithashtu mund të përmirësojmë dy aspektet tona, fizike dhe shpirtërore, duke përparuar në komplot ose duke kryer misione dytësore, të cilat do të përfundojnë në zhbllokimin e aftësive të tilla si zotërimi i mendjeve të armiqve ose vrapimi më i shpejtë.

Hijet e Mordorit

Të luajtshme, luftimet kanë një rol mbizotërues dhe kanë një ngjashmëri shumë të dukshme me atë që kemi provuar në sagë Batman Arkham: sistemi luftarak është një klon i plotë, i cili nuk është i keq, siç është lufta për rrjedhën e lirë I guximshëm Provenshtë provuar se funksionon shumë mirë, dhe kombinimet mund të kryesohen me ekzekutime shumëngjyrëshe. Por ekziston gjithashtu mundësia e zgjedhjes së taktikave më të fshehta, të tilla si të shtënat e armikut nga një distancë me hark ose t'i befasoni ata nga lart ose nga prapa - përsëri, duket se ne shohim disa frymëzime në Creed vrasësit-.

Hijet e Mordorit

Mordor asnjëherë nuk ka qenë e përfaqësuar aq mirë në një lojë video. Madhësia e skenës nuk është aq e madhe sa do të dëshironim, për më tepër, kalimi nga një skaj në tjetrin në një shalë do të na marrë disa minuta. Hiri qëndron në aktivitetet që ne mund të kryejmë për të zgjatur jetën e titullit, siç janë shpëtimi i skllevërve, misionet e hakmarrjes, etj., Si dhe zbulimi i objekteve të fshehura dhe runave. Megjithatë, ndjenja se nuk është asgjë tjetër përveç kashtës mbushëse është shumë e qëndrueshme, ndërsa historia kryesore, e përbërë nga 20 misione, zgjat afër 10 orë, kështu që, pavarësisht se arriti një pikë në të nuk do të jetë shumë e kënaqshme, duke i shtrënguar këto anë kërkimet mirë është më shumë sesa rekomandohet.

Hijet e Mordorit

Në një nivel teknik, përfundimi i përgjithshëm i Hijet e Mordorit Quiteshtë mjaft e habitshme, me një meteorologji dinamike spektakolare, disa modelime karakteri jo të punuara keq dhe një strukturim më shumë se kompetent për një lojë të kësaj madhësie - megjithëse si gjithmonë, do të kemi një strukturë me një aspekt të paqartë. Sidoqoftë, ne po përballemi me një titull kryq gjen dhe kjo është e dukshme në një mori detajesh, të tilla si disa efekte speciale, distanca e vizatimit, ngarkesa poligonale ... të cilat mund të ishin shumë më mirë nëse pajisja e gjeneratës së re do të shtrydhej siç duhet. Lidhur me aspektin e tingullit, ne mund të nxjerrim në pah disa pjesë muzikore të përsosura përshtatur për secilën situatë dhe një dublim në spanjisht me zërat e zakonshëm.

Hijet e Mordorit

Tokë e Mesme - Shadow of Mordor është një lojë e domosdoshme për adhuruesit e Zoti i unazave. Shtë e vërtetë që nuk është inovative në qasjet e saj - është e lehtë të shohësh ndikimet shumë të dukshme të lojërave si Batman Arkham o Creed vrasësit-, kohëzgjatja e tij është e shkurtër dhe mundësitë e saj si një kuti rëre janë gjithashtu disi të shkurtra, por një përfundim i jashtëzakonshëm teknik, një mjedis shumë i suksesshëm dhe i respektueshëm i punës së Tolkien, si dhe një lojë e fortë, e bëjnë Toka e Mesme: Hijet e Mordorit titulli më i mirë i bazuar në universin e Tokës së Mesme.

SHENIMI PINRFUNDIMTAR MUNDIVIDEOJUEGOS 8


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.