Dreamcast, kronikë e një vdekjeje të parathënë

dreamcastlogo_1

Epoka e Mega Drive mbahet mend nga shumë si pika e lartë e Sega, i cili theu fytyrën me i madh N për shkak të mbizotërimit të tregut 16-bitësh në ato vite të viteve '90 që shumë prej nesh jetuan në vetën e parë dhe kujtimet e të cilëve i ruajmë si thesare autentike.

Megjithatë, pak më vonë, Sega do të ngatërroheshin në kompani të padobishme, siç është e famshmja Mega-CD, vegël e 32 X ose komercialisht katastrofike Saturni -që përfshiu deri në një të tretën e burimeve të kompanisë-. Sega Duket se u fundos si një gur i rëndë në mes të liqenit të thellë të dështimit, por më pas gruaja japoneze u kthye në sipërfaqe me atë që do të ishte një tjetër nga konsolat e saj më të dashura: Dreamcast.

Sega saturn, paraardhësi i Dreamcast, ishte një referencë që do të merrej nga kompania blu e porcupine kur zhvillonte 128-bit: ata donin të parandalonin që tastiera e re të ishte një makinë komplekse kur programonte - diçka që bëri të vetën Saturni me porta që u deshën përgjithmonë të zhvilloheshin ose anulimi i shumë projekteve-, rinovoni besimin te lojtari dhe parandaloni konsolën të kujtojë 32 bitët e mëparshëm (duke e bërë të bardhën tonin bazë të Dreamcast në të gjitha tregjet, madje edhe duke hartuar një jastëk standard që devijonte nga ai i Saturni, e cila nga ana tjetër ishte një përmirësim në atë të Mega Drive)

tastiera e saturnit

Dështimi i Saturni Ishte tingëlluese: makineria shiti vetëm 9 milion konzolla në të gjithë botën, megjithëse në Japoni ishte mjaft e pëlqyer (nga ata milion, 6 korrespondojnë me vendin japonez), por ishte ndryshe nga 33 milion të korrur nga Nintendo 64 -dhe vini re që N i madh e konsideroi këtë tastierë si një dështim tregtar- dhe çfarë të themi për më shumë se 100 që arriti Sony debutuar me konsolën e tij të parë, PlayStation.

Dizajni i Dreamcast Wasshtë prodhuar në dy grupe: Sega America kishte ekipin e tij duke punuar fshehurazi në një prototip që njihej si DURALndërsa Japonia po zhvillohej katana. Më në fund, ishte projekti japonez ai që vazhdoi pas disa dyshimeve me të Sega America y 3dfx - i cili publikoi të dhëna të fshehta të konzolës me gjithë gëzimin në botë, diçka që u tërbua dhe mjaft, për të Sega-.

dreamcast_proto_2

Së fundi, Dreamcast Ai doli në shitje në Japoni në fund të Nëntorit 1998, duke gjeneruar pritje të mëdha për një produkt që nxori sukses. Megjithëse si një shënim anekdotik, shumë japonezë shkuan në shtëpi me duar të zbrazëta në një furnizim me konzola në dyqane që nuk arritën për shkak të problemeve të prodhimit të përbërësve të makinës. Deri në fund të vitit 1999, tastiera nuk u ul në tregun më të rëndësishëm, Sh.B.A dhe Evropë, duke dalë në shitje në Spanjë me një çmim të rekomanduar prej 39.990 pesetave - e cila aktualisht do të ishte, pa rregulluar, rreth 240 euro -.

dreamcast-zhbllokimi-03

Dreamcast Erdhi me një fund të shkëlqyeshëm të bardhë, katër porta kontrollues, një modem 56k për lojëra online dhe një bllok kontrolli novator që ktheu kokat. Makina ishte një platformë për të cilën ishte e lehtë për tu programuar, kishte një version të Windows CE dhe ishte shumë më e fuqishme se ato të modës së vjetër PlayStation y Nintendo 64, edhe pse konsol Sony ishte ende shumë popullor.

Sega-endërr

Doreza e kontrollit ishte një evolucion i Jastëk 3D de Saturni që ishte nisur me Net. Kishte dy shkas - diçka që do të ishte një standard që bartet në kontrollet më aktuale - dhe lejonte të lidhte pajisje të tjera të tilla si vegla e dridhjeve, mikrofoni dhe kartat e kujtesës, ndër të cilat VMU e Sega, me një ekran të përfshirë dhe që lejonte një minimum bashkëveprimi me disa shtesa të tepërta. Eshtë e panevojshme të thuhet, komanda e të parës Xbox ishte frymëzuar fuqimisht nga ajo e Dreamcast, një tastierë që kishte gjithashtu një tastierë, maus dhe armë të lehta, midis periferikësh të tjerë.

kontrollet

Formati i zgjedhur për konsol, GD-ROM prej 1,20 GB, ajo u zhvillua me idenë për ta bërë të vështirë piraterinë e konsolës, por gabimet serioze në dizajnin e saj lejuan që piratët të ishin në gjendje të hidhnin lojëra pa problem. Fillimisht, ishte e mjaftueshme për të instaluar një modip në tastierë për të lexuar kopjet, pastaj shkuam për të ndërruar dhe arritëm në pikën ku shkarkimi i imazhit të thyer të lojës në një CD ishte gjithçka që ishte e nevojshme për të qenë në gjendje të ekzekutonim kopje të paligjshme në Dreamcast. Pirateria i bëri shumë dëm Dreamcast, edhe më shumë kur Sega Ai kishte në mendje të rikuperonte një pjesë të investimeve në tastierë duke shitur softuer, i cili nuk po funksiononte si duhet. Për të të dhënë një ide, mitike Shenmue, e cila kushtoi 70 milion dollarë për tu bërë, shiti vetëm 1.20 milion kopje në të gjithë botën. Dreamcast nuk ishte një makinë që shiste softuer me një ritëm të mirë.

Shenmue

Nga ana tjetër, tastiera gjithashtu nuk kishte mbështetjen e kompanive të tilla si Arte elektronike o Square Enix, ndërsa ndërmarrjet e tjera të mëdha në sektor nuk ishin të përfshirë përtej lançimit të titujve të rreshtit të dytë ose të tretë, siç ishte rasti me Konami, Mbështetja e së cilës për tastierën Sega u manifestua në bizhuteritë e kalibrit të Shtrirja e heshtur. Sidoqoftë, Dreamcast kishte një katalog të fuqishëm plot larmi: Sonic Adventure, Soul Calibur, House of the Dead 2, Legacy of Kain: Soul Reaver, Power Stone, Street Fighter III, Quake III, Phantasy Star Online, Rayman 2, Seaman, Grandia, Shenmue, Shenmue II, Resident Evil Code Veronica, Vrapues i Metropolis Street, Radio Jet Set, Space Channel 5, Crazy Taxi, Qiejt e Arcadia, Amigo's Samba, Chu Chu Rocket, Virtua Tenis...

Pavarësisht gjithçkaje, Sega Unë po jetoja një ëndërr me të Dreamcast, derisa Sony Ai e dëboi nga shtrati. Njoftimi i PlayStation 2, një makinë më e fuqishme dhe fuqia mediatike e markës PlayStation ishin të mjaftueshme për interesin në Dreamcast duke rënë. Që atëherë, shitjet kanë rënë dhe sytë e lojtarëve janë drejtuar nga PS2.

PS2

Kur tastiera I sajdhe u vendos në shitje, për një 69.990 peseta skandaloze -420 euro-, Sega nuk kishte zgjidhje tjetër përveçse të ulte makinerinë e tij, dhe pavarësisht se kishte një katalog të pasur - diçka që PS2 Ajo nuk kishte në fillimet e saj - dhe një çmim më të lirë, beteja u humb në një mënyrë kumbuese. Jo vetëm për arsyet e përmendura, Sony gjithashtu arriti një efekt karom duke futur DVD në tastierën e tij, duke e bërë atë lojtarin më të lirë në të gjithë Japoninë. Sega u përpoq të luftonte me një lojtar për të tijin Dreamcast, duke treguar një prototip në E3 2000 që nuk u publikua kurrë.

Pirateria po dëmtonte, softueri nuk po shitej mirë, nuk kishte mbështetje nga disa kompani të mëdha zhvilluese, dhe Sony e kishte konsolën në prag të nokautit. Për ta mbyllur atë, kishte më shumë tastiera se sa ishin shitur, kështu që Sega ndaloi prodhimin Ëndrrat Brenda disa javësh, ata njoftuan se do të ndalonin prodhimin e pajisjeve për të qenë një zhvillues softuer i palëve të treta.

Dreamcast Ishte përpara kohës së saj, menduar si një sistem i lehtë për tu programuar dhe me lojë në internet, por edhe nëse do të kishte shkuar përpara në treg, me të gjitha ngarkesat e saj, ishte një makinë që mund t'i bënte njerëzit të zbehtë. PSX y N64, por nuk mund të merresha me ju në nivelin teknik në të ardhmen PS2, GameCube y Xbox (kjo e fundit po konsiderohet në një farë mënyre si një lloj pasardhësi shpirtëror i Dreamcast), përveç fenomenit PlayStation theu rekorde përsëri me ato më shumë se 157 milion PS2 që janë shitur në të gjithë botën.

E shkurtër, por intensive, jeta e Dreamcast Ishte një ëndërr që entuziazmoi adhuruesit e Sega tashmë kjo e njëjta gjë. Pa dyshim, ai është një nga sistemet më të dashura të kompanisë blu iriq, së bashku me Mega Drive (o Gjenezë nëpër pellg), dhe tashmë një artikull koleksionist që nuk mund të mungojë në mesin e atyre që e duan historinë dhe industrinë e lojërave video.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.