Lojërat klasike të Super Mario Bros që duhet të provoni

Nintendo

super Mario, ajo figurë topolake, mustaqe, e veshur me një bluzë blu dhe e kurorëzuar nga një kapele e kuqe, është një nga ikonat më të njohura në industrinë e lojërave video sot dhe një nga personazhet me të cilët janë rritur disa breza lojtarësh në sisteme të ndryshme e Nintendo, duke filluar nga të dëshiruarit për të SHKP, duke kaluar nëpër konzolla të ndryshme portative, si ai sukses i paparë që ishte Lojë Boy, deri në të fundit Wii U.

Debutimi i hidraulikut kërceu erdhi në 1981, ku nën emrin e përkohshëm të Jumpman duhej të përballej me një Donkey Kong që e bëri të pamundur jetën për fuçitë e pastra. Vetëm në vitin 1985, dhe pasi luajti në tre tituj të mëparshëm, momenti kur Shigeru Miyamoto do të niste në mitike SHKP një nga lojërat që ndryshoi historinë e kësaj industrie. Sot, nga MundiVideogames Ne ju ftojmë të rishikoni lojërat më të dëshiruara të Super Mario Bros në një udhëtim nëpër kohë që do të pëlqehet nga më nostalgjikët.

evolucioni super mario

Në këtë këndvështrim prapa, ne do të ndalemi vetëm në lojërat e Mario u përqendrua në zhanrin e platformës - pa hequr dorë nga sagat si Mario Kart, Mario Letër o Mario Party- as nuk duam të ndikojmë në përsëritjet më të fundit të ekskluzivitetit, siç është e ndryshme Super mario e re ose të fundit Super Mario 3D Botërore, pasi, siç e kemi parashikuar, ne do të përqendrohemi në titujt e platformave që kanë ndikuar më shumë tek publiku në kohën e tyre. Pa zhurmë të mëtejshme, le të fillojmë!

Super Mario Bros (1985, SHPK)

Askush nuk mund ta imagjinonte suksesin e paparë që do të bëhej ky projekt i të riut të atëhershëm. Shigeru Miyamoto. Mbretëria e kërpudhave, lulet e zjarrit, kërpudhat e fuqisë, kështjellat, gropat e lavës ... dhe melodia mitike me të cilën filloi loja, u dogjën në kujtesën kolektive të lojtarëve të viteve tetëdhjetë. Shitjet e fishekëve ishin çelësi për rritjen e SHKP, një tastierë në të cilën nuk kishte pritje të mëdha për shkak të krizës së lojërave video të asaj kohe, por më pas hidrauliku arriti dhe tregoi dritën në fund të tunelit. Zhanri i platformingut nuk ka qenë kurrë më i njëjti që nga dita e tij Super Mario Bros kaloi nëpër qarqet e 8 bitëve Nintendo.

Super Mario Bros 3 (1991, SHPK)

Pjesa e tretë e sagës me numër nuk ishte ende një kthesë tjetër në formulën origjinale ... kishte mjaft! Fuqitë e reja u përfshinë në Mario, si bishti i racës për të qenë në gjendje të fluturojmë - kurrë nuk mund të lundronim në qiellin e Mbretërisë së Kërpudhave në këtë mënyrë -, ne zbuluam armiq të rinj - si fantazmat e ndrojtura Boo -, harta e botës u shfaq me nivelet e ndryshme të secilës botë , ne mund të përdorim artikuj, të hymë në lojëra minigame ... Gjithashtu, grafikisht, Super Mario Bros 3 dukej me një madhështi të lakmueshme në veteranin tashmë SHKP. Ishte një titull që shënoi shumë përdorues të konzollës, aq sa disa e klasifikojnë atë si lojën më të mirë në makinë.

Super Mario World (1992, SNES)

Ne nuk ishim të paktë ata që mrekulloheshin me këtë Super Mario World në të njëjtën ditë ne premierë tonë Super nintendo, dhe është se ky titull tejmbushur me lojë, cilësi dhe fantazi në anët e tij. Vende ikonike të tilla si Kupola e Vaniljes, Pylli i Humbur, Rrafshi i Donutit ose Lugina e Bowser ishin plot nivele sfiduese që nuk i udhëtuam vetëm: ishte në këtë këst që ne ishim në gjendje të ngasim për herë të parë një Yoshi. Zemra e shumë nintenderos është e ndarë midis kësaj Super Mario World y Super Mario Bros 3 kur u pyetën cilin nga të dy preferojnë, pasi loja 16-bitëshe u bazua në mekanikën e klasikes nga SHKP por i shtrydhi ato me harduerin superior të Truri i Bishës.

Super Mario 64 (1996, Nintendo 64)

Premiera e konsolës premtuese 64-bit nga Nintendo u bë për të lypur, por pritja ia vlente falë titujve që sot respektohen si lojërat e vërteta të kultit që janë. Njëra prej tyre ishte kjo Super Mario 64, një program që u shfaq premierë Nintendo 64 dhe kjo na la të gjithë pa fjalë. po Super Mario Bros përcaktoi zhanrin e platformerëve 2D në 1985, Super Mario 64 ai do të bënte të njëjtën gjë 11 vjet më vonë në tre dimensionet. Loja e Miyamoto Ofroi nivele për të eksploruar përgjatë tre akseve me një liri të përjetuar kurrë më parë në një lojë video, duke ndikuar në një mënyrë të tillë që ajo të bëhej etapa për zhvillimin e aventurave në tre dimensione. Kishte ndryshime të rëndësishme në lojë, ne mund të godisnim armiq si dhe të hidheshim mbi ta, u shfaqën fuqi të reja - pa kërpudha ose lule zjarri - dhe Mario ai kishte një larmi lëvizjesh që ishin dërrmuese. Zhanri nuk ishte asnjëherë i njëjtë që nga premiera e Super Mario 64.

Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii)

ju mund Wii Ishte një koncept i konsolës që ishte shumë i veçantë për disa lojtarë, por cilësia e disa titujve që u lëshuan ekskluzivisht për këtë tastierë nuk mund të mohohet. Nintendo. Super Mario Galaxy 2 e tejkaloi paraardhësin e saj në të gjitha aspektet dhe la në pelena pijen e thartë që ishte Super Mario Sunshine për shumë - vet Miyamoto Ai e pranoi se nuk ishte i kënaqur me këtë program dhe se ai ishte përgatitur shumë shpejt. Mund të thuhet se Super Mario Galaxy 2 ishte një evolucion i rëndësishëm i skemës së lojës të përshkruar në Super Mario 64, dhe gjithashtu përfitoi nga karakteristikat e Wii, me një kontroll që gëzonte një precizion që lojërat e tjera në tastierë vështirë se mund t'i arrinin. Bota të mëdha, shumëngjyrëshe dhe sfiduese, të erëzuara vetëm me lojë Nintendo di si të shtjellojë, ata e bënë këtë Super Mario Galaxy 2 një nga standardet në zhanrin e platformave të gjeneratës së kaluar.

Shpresojmë që të keni shijuar këtë përmbledhje MundiVideogames tek aventurat më të spikatura të platformës së hidraulikut tonë të preferuar, por ne gjithashtu duam të dimë se cilët janë të preferuarit tuaj, kështu që ju mund të përdorni komentet dhe të na tregoni në personin e parë kujtimet tuaja më të mira me lojërat Mario. Deri herën tjetër, të dashur lexues!

bota super mario fundi


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.