Overwatch, një hap i parë premtues në FPS

Overwatch

Kanë qenë Vjet 17 ata që u është dashur të shkojnë nga nisja e Diablo për të gjetur një IP e re nga Blizzard, një nga kompanitë më të rëndësishme dhe me ndikim në historinë e lojërave video.

Overwatch Isshtë ekskluziviteti i ri nga studioja Irvine që, lindur nga hiri i Titanit fatkeq, i mahniti shumë në Blizzcon të fundit dhe duket se ajo ka një të ardhme të ndritur përpara dhe mund të përfundojë të jetë një shtesë e shkëlqyeshme për lista e sagave të shkëlqyera të markës.

Çfarë tërheq vëmendjen e Overwatch përveç, siç thamë, të qenit një ekskluzivitet krejtësisht i ri (World of Warcraft, Hearthstone dhe Heroes of Storm, koncepti i luajtshëm i të cilit përfaqësonte lajme brenda kompanisë, por ata nuk pushojnë së përfituari nga personazhet dhe folklori i të mëdhenjtë e markës) është gjinia e saj, në rastin e i parë qitës parë personi zhvilluar nga Blizzard.

Njoftimi i kapi të gjithë në befasi sepse në një Blizzcon ku u prezantuan dy zgjerime për tituj të botuar tashmë ishte e vështirë të pritej ndonjë lajm shtesë për peshën. Por, çka nëse do të kishte, paraprirë nga një Markë kinematografike e shtëpisë dhe kjo ka pak për t'i pasur zili prodhimet e Disney ose Pixar, ne ishim në gjendje të shohim një rimorkio të gjerë në të cilën u njohëm me konceptin e lojës, si dhe një numër të madh të personazheve të saj, vlera kryesore e këtij FPS që mund të na kujtojë Team Fortress 2.

Withshtë me lojën Valve me titullin ekzistues që mund të gjenden më shumë ngjashmëri dhe mendoj se eVlerësimi i MOBA që shumë i kanë dhënë vjen më shumë nga nevoja e panevojshme për të krahasuar gjithçka me League of Legends dhe zhanrin e saj sesa me vetë qasjen e saj të luajtshme., veçanërisht nëse marrim parasysh që Blizzard tashmë ka Heroes of the Storm, një titull që korrespondon me atë zhanër.

Edhe pse nuk jam veçanërisht adhurues i ndonjë prej ekskluziviteteve të tyre (Diablo është ai që më tërheq më shumë së bashku me lojërat sporadike të Hearthstone) ndihem një admirim i veçantë për Blizzard dhe mënyrën e tij për të bërë gjërat. Shtë një nga kompanitë që respektojnë më shumë përdoruesin dhe, mbi të gjitha, që respektojnë më shumë veten e tyre, duke u kujdesur për secilën franchise të saj në ekstrem dhe duke dhënë një shembull kur anuloni një zhvillim nëse nuk shkon mirë ose jep më shumë kohën e zhvillimit për të tjerët që besojnë se e kërkojnë atë.

Unë mendoj se është gjithashtu shembullore të shpallësh një titull me një sasi të madhe të lojës dhe mund të testohet që në momentin e parë (personalisht, po). Ne gjithashtu e dimë atë beta e saj do të mbërrijë gjatë gjithë vitit 2015 dhe ne tashmë mund të regjistrohemi për të parë nëse jemi me fat dhe përfundojmë duke peshkuar një kod.

Unë isha duke folur për krahasimin me Team Fortress 2, nga të gjitha ato të bëra, me të cilat jam dakord më së shumti, por, përkundër kësaj, unë besoj fort se Overwatch ka një personalitet i fortë vetanak dhe një aspekt diferencues: larmia e personazheve dhe rëndësia dhe pesha e secilit prej tyre, larg nga të qenit klonë të thjeshtë. Në fakt, një nga pikat që më tërheq vëmendjen është se jo të gjithë përdorin armë zjarri dhe ne mund të shohim harqe, çekanë, fuqi magjike ose sulme përleshjeje.

Koncepti i lojës duket se përqendrohet në fArtidas jo shumë i gjatë ose i zellshëm, rreth 15 minuta dhe, për momentin, i ndarë në dy mënyra loje: Akuza Shpërthyese përqendrohet në transportimin e një bombe në një pikë në zonën e armikut ndërsa ata mbrohen; Ndërkohë, pikat e kontrollit përqendrohen në shpërndarjen e disa pikave në hartë që duhet të merren dhe mbrohen përkatësisht. Për momentin, numri i hartave është disi konciz, me tre që janë në dispozicion në Blizzcon të fundit.

Nëse dikush dëgjon përshtypjet e mediave të specializuara dhe përdoruesit me fat që ishin në gjendje të provonin lojën, duket se puna bërthamore e Blizzard me Overwatch ka qenë e patëmetë dhe frika që mund të lindë nga ardhja nga "hedhjet" e Titanit shpërndahet sa më shpejt dikush merr kontrollet e një titulli që, thonë ata, "përzie strategjinë dhe lojën e drejtpërdrejtë në një mënyrë mjeshtërore. Shtë e vërtetë që Jeff Kaplan, projektuesi i lojës i titullit, ai është një nga peshat kryesore të kompanisë, duke qenë në krye të Botës tani mitike të Warcraft gjatë pesë viteve të para të saj në treg.

Atje shume pyetje akoma rreth kësaj prone të re intelektuale, kryesore dhe më e përhapur ajo e modeli i biznesit që Blizzard do të ndjekë; Qasja për të luajtur 2 lojë falas me Hearthtone dhe Heroes of the Storm së bashku me faktin se është strategjia e ndjekur nga Team Fortress 2 mund të sugjerojë që ne do të përfundojmë duke gjetur një lojë falas me mikropagesa të përqendruara në karaktere dhe / ose lëkurat për ta. Nëse më pyesni, me shumë kënaqësi do të paguaja 60 € për të mos gjetur çekuilibra dhe disavantazhe në një lojë kaq të jashtëzakonshme konkurruese, por gjithçka tregon të kundërtën.

Si funksionon Blizzard Mund të jetë një kohë e gjatë para se të mund të luajmë versionin përfundimtar të Overwatch dhe, deri atëherë, është e sigurt se ata do të paraqesin më shumë karaktere, cilësime dhe, ndoshta, mënyra. Le të shpresojmë që pritja të mos zgjasë shumë. Nga këtu, një server sheh ekskluzivitetin potencialisht më interesant të studios në Overwatch.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.