[Opinion] A është Uniteti kreu tjetër i madh i Vrasësit?

logo-e-besimit të vrasësve-besimit

Pas shtatë vjetësh, askush nuk di më si të përballet ose çfarë të presë nga çdo njoftim dhe pjesë e re e sagës Creed vrasësit. Kriteri i Ubisoft Kur bëhet fjalë për emërtimin e tyre, zgjedhja e cilësimit dhe karakterit të rrafshit aktual nuk ndihmon të dimë se cila këst është një nga ato që paraqet tipare të reja të rëndësishme dhe cila është e kufizuar në përsosjen dhe gabimet e lustrimit të atyre të mëparshme.

Unë tashmë them, nuk e kuptoj mirë pse në të njëjtën sagë gjejmë tituj të numëruar (Assassin's Creed I, II dhe III), të tjerë që kanë nëntituj (Assassin's Creed: The Brotherhood) dhe, së fundmi, gjejmë një tjetër që i bashkon të dy as It's Assassin's Creed IV: Flamuri i Zi. Çfarë e bën një dërgesë të ketë "të drejtën" për të mbajtur një numër në titullin e tij? Gjithmonë kisha menduar se gjithçka vërtitej rreth ambientit, por tani po shkojmë në Revolucionin Francez dhe asgjë nga dërgesat e numëruara. E çuditshme

Duke lënë mënjanë nomenklaturën konfliktuale dhe strategjinë e çuditshme të marketingut të Ubisoft me sagën e saj të yllit, Assassin's Creed Unity dukej si një nga ato këstet “e vogla” në të cilën u mor pak nga këtu dhe atje dhe u përzie me mençuri më të madhe ose më të vogël, duke ofruar, po, një karakter të ri dhe një mjedis të ri, si dhe të ishte hapi i parë në brezin e ri të konzollave. Por pak nga pak, siç shihet dhe dihet më shumë, kjo ndjenjë fillon të zbehet.

Dhe informacioni ekskluziv që revista amerikane GameInformer do të publikojë gjatë këtij muaji gusht po kontribuon në këtë. Falë asaj që u tregua gjatë E3 zbuluam se loja do të lërë mënjanë multiplayer tradicional në sagë dhe do të përqendrojë përpjekjet për të ofruar një bashkëpunuese deri në katër lojtarë për misione të caktuara gjatë gjithë lojës. Dhe ne gjithashtu e kemi njohur atë është bërë punë intensive në rifreskimin dhe përsosjen e mekanikës bazë: luftimi, vjedhja dhe lundrimi në qytet.

Isshtë hapi i parë i një rinovimi plotësisht të nevojshëm me synimin për të shmangur ato simptoma të rraskapitjes aq të shënuara të kësteve të fundit me një, si Assassin's Creed III, me një zhvillim të rëndë dhe që po humbet avullin dhe një tjetër, Assassin's Creed Black Flag, duke lënë përgjatë rrugës përmirësime themelore të tilla si lëvizjet dhe animacionet e zbatuara një vit më parë.

Në këtë mënyrë, duket se turneu në kryeqytetin francez do të jetë një gëzim për shkak të shkathtësisë së tij më të madhe dhe, mbi të gjitha, një gamë shumë më të gjerë lëvizjesh midis të cilave vlen të theksohet kjo mekanikë e re për të zbritur nga lartësi të mëdha pa u përdorur kërcimet klasike të besimit.

Për të vjedhjeGjithmonë më është dukur jashtëzakonisht e habitshme që një seri që i jep hua aq shumë asaj, nga konceptimi dhe koncepti, nuk kishte vetë një mënyrë vjedhjeje dhe duhej të përdorte mekanika dhe lëvizje jashtëzakonisht arkaike dhe të pakëndshme; Kjo duket sikur uji i kaluar dhe Uniteti do të jetë titulli i parë në të cilin ne mund të zhytemi dhe të vjedhim me një rëndësi më të madhe të mbulimit (nuk pushon së befasuari, përsëri, përfshirja e vonë e këtij mekaniku si saga Splinter Cell në pronësi të Ubisoft) . Në lidhje me këtë, konfirmohet gjithashtu se ato misione janë lënë pas, në të cilat ndonjë gabim na çoi në desinkronizim pa ndonjë mundësi të korrigjimit.

Unitet

Dhe luftimi? Sipas mendimit tim, ajo ka qenë gjithmonë pika më e dobët e këtij kompleti kompleks që është çdo Assassin's Creed. Dhe është se ndërsa disa, si Rocksteady dhe Batmani i tij ose Fronti i Bashkuar me Qentë e Fjetur, përparuan dhe përsosën deri në ekstrem atë që filloi Ubisoft, në një farë mënyre, saga e vrasësve ishte mbërthyer në një mekanik i përbërë nga përsëritja e kombinimi i njëjtë i dy butonave për t'i dhënë fund sasisë së armiqve që kishim para nesh, pa marrë parasysh se çfarë tjetër.

Sipas fjalëve të Alex Amancio, drejtorit të titullit, duket se ata janë shumë të vetëdijshëm për këtë fakt dhe i kanë kushtuar një pjesë të mirë të pothuajse katër viteve të zhvillimit që po mbështet Uniteti, pa lënë pas dore konceptin fillestar, thellohen në zonën luftarake duke shtuar parries, duke i dhënë më shumë rëndësi kundërsulmit dhe lëvizjeve të evazionit, etj.. Sipas fjalëve të Amancio, "përpara se të mund të përballeshit me pesë ose gjashtë armiq pa probleme, tani gjërat do të fillojnë të komplikohen me më shumë se tre armiq në të njëjtën kohë".

Duket gjithashtu se janë shtuar ato që mund të quhen "bosë" ose armiq më të rëndësishëm me modele dhe sjellje unike. Kjo është, a priori, karakteristikë në të cilën është më e vështirë të përcaktohet sasia e nivelit të përmirësimit dhe përparimit bazuar në video të thjeshta dhe do të jetë kur të arrijmë te kontrollet që të mund të pohojmë vendosmërisht nëse është një hap përpara apo jo. Shpresoj se është sepse, e përsëris, mendoj është fusha më në nevojë për përmirësim dhe evolucion.

Duke vazhduar me detajet e marra nga revista Amerikane, ne gjejmë disa shtesa që mund të klasifikohen si të vogla, duke marrë parasysh rinovimin e përgjithshëm, por që një server kishte kërkuar në sagë për dërgesat e shumta. Arno, protagonisti i historisë, do të jetë një personazh që ne do ta përshtatim me stilin tonë të lojës, pasi do ta kemi tre degë aftësie (luftime, vjedhje dhe lundrim) të cilave u shtojmë pikët që fitojmë. Përveç kësaj, personalizimi i veshjeve Do të shkojë nga kostume të thjeshta komplete, ndryshimi i vetëm i të cilave qëndron në estetikë, në pjesë të ndryshme për të gjithë trupin (kapuç, maskë, bibë, rripa dore, pantallona dhe çizme) që do të kenë statistika dhe vlera që do të ndikojnë në sjelljen dhe aftësitë e Arno.

Mos harroni, syri, a seksioni teknik gjë që e bën të qartë se ne po përballemi me një titull ekskluziv për PC dhe konsolat e gjeneratës së re, jo vetëm në një aspekt grafik imponues me detaje të shkëlqyera si ndriçimi i kujdesshëm, por edhe me një madhësi që duhet të theksohet, duke punuar në një Paris të rikrijuar në kufi në shkallën 1 : 1 dhe të jesh në gjendje të prezantosh turma deri në 3.000 NPC (natyrisht një tjetër gjë do të jetë se si do të performojë në Ps4 dhe Xbox One).

Kjo është ajo për të cilën ne dimë, vetëm pak më shumë se dy muaj për të bërë Uniteti i Krijuar i Assassin. Kartat që Ubisoft ka treguar janë në rrugën e fitimit të lojës, por ne vazhdojmë me të panjohura të tilla si niveli dhe ritmi i komplotit të titullit ose personaliteti dhe sfondi i protagonistit. Për më tepër, nuk mund të hiqet ndjenja se kemi të bëjmë me një ekskluzivitet, dërgesat e së cilës duket se prodhohen në zinxhir dhe me shpejtësi të plotë me qëllimin e vetëm të përfitimit dhe jo për të depërtuar në përdorues. Sido që të jetë, unë jam i befasuar kur pres me padurim një Assassin's Creed të ri .. Por kur bëhet fjalë për lojëra, aq më shumë merita. Unë jam duke pritur për 28 tetor.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.