Fati: ndjesi kontradiktore

Halo i ri. Loja që do të revolucionarizojë zhanrin FPS. Lojë video më e shtrenjtë në histori. Përzierje perfekte midis MMO dhe revole. Një gjë është e qartë, Fati nuk është çdo lojë Dhe ardhja e tij në treg nuk do të jetë diçka rutinë për shkak të mijëra syve të gatshëm për të kontrolluar Bungie të ri për të përcaktuar nëse pritja ia ka vlejtur dhe pritjet janë përmbushur.

Pritjet që, për sa më përket mua, kanë qenë gjithmonë shumë të mëdha. Unë duhet të rrëfej tani, po, unë e kam urryer sagën Halo dhe nuk ka qenë kurrë një ekskluzivitet me interes për mua për arsye të tilla si një dizajn artistik, për pëlqimin tim, gjenerik brenda gamës së gjerë të trillimeve shkencore. Por me Destiny gjërat treguan qartë qëllimet e tjera që nga fillimi. Elementët MMO të integruar në një FPS konvencionale? Opsione të shkëlqyera të personalizimit dhe plaçkitje tërhequr nga A-RPG si Diablo? A bashkohet në elementet artistike dhe komplot të trillimit shkencor dhe fantazisë? Edhe pa ditur se çfarë të prisja ose çfarë do të përfundonte duke luajtur, ajo që shpjegoi Bungie më bindi shumë dhe, në mënyrë të parregullt, Doja të luaja Destiny.

Fat

Tani, me pak më shumë se një muaj për të bërë, Alpha dhe Beta, ndjenjat e mia jane te hidhura. Fairshtë e drejtë të fillosh nga baza e titullit kur vlerëson produktin dhe aty Fati përmbush pa faj, ndjenja e secilës goditje dhe secila armë është e lëmuar deri në ekstrem duke kujtuar se, në atë rast, Halo kishte disa rivalë për t'u ndeshur. Por përtej një eksperience relativisht lineare siç ishin (dhe janë) lojërat Master Chief, Destiny premton një mënyrë më të lirë për të luajtur, duke qenë në gjendje të ndryshojë sipas dëshirës midis multiplayer konkurrues, historinë që ata duhet të na tregojnë, faktori bashkëpunues në Bastisjet, Sulmet ose ngjarje publike dhe një mënyrë Eksplorimi e përqendruar në përsëritjen e detyrave të thjeshta dhe disi të përsëritura, në të katër mjediset kryesore që mund të përdorim: hëna, Venusi, Marsi dhe Toka.

Dhe është në lidhje me këtë që ne gjejmë të parën e madhe anësore, siç do të thoshin amerikanët: në një transmetim të titullit në Twitch, një nga prodhuesit e Destiny deklaroi se secili prej këtyre skenarëve do të ketë vetëm një zonë të zbulueshme. Kjo do të thotë që ne mund të harrojmë të vizitojmë Çikagon në Tokë dhe të vendosemi për Rusinë e Vjetër. Asgje me shume. Në këtë mënyrë ka kufizime si në atë artistik ashtu edhe në atë që luhet, natyrisht, duke minimizuar në mënyrë thelbësore fokusin e një titulli, shenja kryesore e të cilit ishte ambicia.

Kjo nuk do të thotë që përmbajtja do të jetë e pakët pasi që, duke ndjekur informacionin e nxjerrë nga kodi beta dhe që mund të konsultohet mu ketu, Misionet e historisë kryesore do të jenë rreth tridhjetë, do të ketë 16 harta që ne mund të shijojmë në mënyra të ndryshme të përqendruara në multiplayer konkurrues dhe, me sa duket, do të ketë një gjysmë duzine misionesh sulmuese, të cilat, si pothuajse e gjithë përmbajtja, do të ketë versione për nivele të ndryshme.

Fat

Dhe bastisjet? Sipas këtyre të dhënave, do të jenë dy në dispozicion në lojë dhe, përsëri, është një e dhënë që më lë përsëri të ftohtë; bastisjet kanë qenë, që nga kohërat më të lashta, ato zona shumë të vështira për të cilat njeriu përgatitet për ditë duke u përpjekur për të gjetur pajisjet më të mira të mundshme dhe formimin e një grupi që kompensohet aq sa është efektiv. Pra, të gjithë e dimë se fazë e fundit të luftës Një nga titujt e prerë të Destiny ka të bëjë me marrjen e ingranazheve më të mira të mundshme për të ulur më shumë armiq në mënyrë më efikase dhe, përsëri, duke marrë veshje më të mira. E thjeshtë Por nëse e kufizoni përmbajtjen e nivelit më të lartë dhe ka vetëm dy bastisje për të treguar blerjet tona shkëlqyese, duket pak e hollë.

Sido që të jetë, koha për të diskutuar dhe vlerësuar plotësisht përmbajtjen që ofron ose nuk ofron atë që është e re nga Bungie do të jetë Shtator 9. Fairshtë e drejtë të thuhet se, deri në atë moment, ndjesitë me një pjesë të përmbajtjes së tij, në lojë, janë më shumë se të mrekullueshme dhe pasi keni investuar më shumë orë në një version Beta të një titulli sesa në ekskluzivitet të plotë, pa marrë parasysh se si ju shikojeni atë, sinonim i koncepteve thelbësore, themelore dhe zhanrit kryq që ofron Destiny, puna e Bungie është e patëmetë.

Tani, pas ndjesive të gjetura, na mbetet vetëm të presim. Unë mendoj se studioja meriton optimizmin e lojtarit, përkundër faktit se të mendosh për një përmbajtje të përmbajtjes së shkarkueshme është shumë e thjeshtë nëse marrim parasysh që Activision qëndron prapa projektit. Halo solli FPS në tastierë dhe, po, revolucionarizoi zhanrin. Nuk mendoj se Fati bashkimi i më të mirëve nga shumëDo të jetë një pikë e tillë kthese në sektor, por, sinqerisht, më mjafton që hapi i parë në atë që duket si një ekskluzivitet me jetë shumë të gjatë është mjaft bindës, në koncept dhe përmbajtje, për të dashur të kthehem rregullisht në universi i krijuar nga studimi.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.