Reflektime në multiplayer The Last of Us

Karakteristika e_LastofUs

Pak më shumë se një vit më parë, disa javë para nisjes së Fundit i Nesh në Playstation 3, pritjet për titullin e ri të Qen i keq dhe hapi i tij i parë në të gjithë gjeneratën jashtë ekskluzivitetit të Uncharted ishte kapitali. A mund të mbijetoj hype? A do të jetonte ai deri në aventurat e Nathan Drake?

Tani, ditë pas fillimit të versioni i rimaster i titullit për Playstation 4 e gjithë kjo tashmë është më shumë se e përgjigjur dhe si shtypi, dhe ç'është më e rëndësishmja, publiku, e kanë bërë të qartë se The Last of Us është një nga lojërat e brezit. Dhe është pa shpikur ndonjë gjë të re, duke bërë atë që propozohet shumë mirë (jo pa papërsosmëri, sy) dhe duke bërë një hap përpara përsa i përket pjekurisë në rrëfim, përtej toneve të thella dhe filozofike të cilat film i kohëve të fundit Christopher Nolan; Possibleshtë e mundur që Joel dhe Ellie të jenë një nga protagonistët më të besueshëm dhe njerëzorë që kemi hasur gjatë gjithë historisë së lojës video dhe atje, në marrëdhëniet e tyre, qëndron suksesi i The Last of Us.

Por, duke u kthyer në të kaluarën dhe, më saktësisht, disa javë para se loja të dilte në dyqane, ne ishim plotësisht të pavetëdijshëm për atë që loja Naughty Dog kishte për të ofruar në të ana multiplayer. Duke pasur parasysh fshehtësinë dhe të dhënat shumë të pakta që gjetëm në këtë pjesë të lojës, shumë prej nesh mendojnë se kjo nuk do të jetë asgjë tjetër veçse një seksion multiplayer thjesht ballë për ballë, pa ndonjë ambicie apo qëllim përtej zbukurimit dhe paketimit të të gjithë . Por ishte Nate Wells, një nga personat kryesorë të ngarkuar me studimin (jo të lojës, kësaj here) për të pohuar se "multiplayer i The Last of Us do të ishte më i miri në histori". Logjikisht, pritjet u rritën dhe dyshimet u shumuan në pjesë të barabarta.

i fundit-për-ne-multiplayer_05

Në atë kohë, sigurisht, më pëlqeu fushata The Last of Us por, përkundrazi dhe për shkak të një mali të mirë lojërash në pritje që është akoma gjallë, unë nuk e provova as mënyrën e saj multiplayer të quajtur fraksionet As më vonë nuk fitova zgjerimin e përqendruar në Ellie dhe historinë e saj para TLOU, Left Behind. Tani, përmes versionit të rimasteruar, unë kam qenë në gjendje të shijoj DLC-në e vogël të fokusuar në histori dhe, përveç kësaj, unë kam qenë i zhytur në modalitetin Factions për një orë ose një tjetër; sa për ta ditur këtë Unë jam duke u përballur me multiplayer që ka gjeneruar ndjenja më të ndryshme dhe të konfrontuar. Por, para se të hysh në këtë çështje, për të paduruarit: nuk është, as nuk i afrohet të qenit multiplayer më i mirë në histori.

Në çdo rast, përpjekja e studimit për të diferencuar veten nga shumica në aspektin e tij konkurrues është e lavdërueshme. Por është këtu, ku Naughty Dog synon të largohet për të ndjekur diferencimin, kur ata të tërhiqen.. Konteksti që studioja synon t'i japë një multiplayer klasik (dy skuadra luftojnë për objektiva të ndryshëm në tre mënyra të ndryshme) është një pjesë krejtësisht e pazakontë e saj, për mendimin tim. Për të filluar, kur dikush fillon mënyrën e thënë për herë të parë, ai është i detyruar të zgjedhë anët midis Gjuetarëve dhe Zjarrfikësve; vendim që, përtej detajeve të thjeshta sipërfaqësore, nuk ka asnjë implikim në termat pasues të luajtshëm.

Pasi të kemi bërë zgjedhjen tonë, ne do të verifikojmë që çdo lojë që luajmë do të jetë ekuivalente me një ditë në javë e cila, natyrisht, do të përfundojë pas shtatë ndeshjeve. Do të jetë në secilën nga këto ditë / lojëra ku do të duhet të përqendrohemi në marrjen e Pjesëve dhe Furnizimeve (50 pjesë të barabarta me 1 furnizim) që, kur loja të ketë mbaruar dhe pavarësisht nga fitorja ose humbja jonë, do të rrisë popullsinë e klanit tonë. dhe ato do të shërbejnë në mënyrë që, nëse plotësojmë numrin e synuar, të mos sëmuret.

Duke lënë mënjanë kontekstin që synohet të jepet mënyra Factions dhe duke u përqëndruar në lojën, shpejt kupton se puna e Naughty Dog në këtë drejtim është e patëmetë pasi, përmes një kontrolli jashtëzakonisht të rafinuar, një përzgjedhje e armëve të ekuilibruara mirë dhe të diferencuara (kjo, megjithëse logjike, zakonisht është e meta kryesore në shumë mënyra konkurruese) dhe një hap shumë më i lehtë, sesa i ngadaltë, sesa ai i prej tyre dinë t'i japin shumë personalitet mënyrave konkurruese të TLOU.

Ne do të duhet të luajmë si një ekip, të jemi të kujdesshëm deri në ekstrem dhe të menaxhojmë shumë mirë burimet tona (të pakta) për të qenë në gjendje ta çojmë folenë në ujë në secilën lojë të tre mënyrave që, përsëri, nuk e shpikin timonin, por punojnë në mënyrë të përsosur dhe se, po, ato mund të jenë disi të pakta. Sa i përket hartave, ato mund të shfrytëzohen më mirë duke shtuar më shumë vertikalitet, por niveli i tyre, në përgjithësi, është i jashtëzakonshëm si në detaje ashtu edhe më e rëndësishmja, në hartim dhe qasje.

Një tjetër nga pikat e forta të mënyrës Factions është përshtatja dhe zgjedhja e klasave të ndryshme të lojtarëve që duam të përdorim: kemi disa të paracaktuara, por gjithashtu, më të rekomanduar, ne mund të krijojmë një sipas dëshirës tonë, duke iu përmbajtur kufirit të pikave të pajisjeve që, ne gjithashtu mund t'i rrisim ndërsa marrim furnizime. Secila prej armëve ose aftësive (me versione të përmirësuara për të zhbllokuar) ka një kosto pikë që kufizojnë vendimet tona, kështu që nëse, për shembull, shpenzojmë 4 nga 11 në dispozicion në një pushkë të heshtur, do të duhet të jemi pak më konservator për kohën për të zgjedhur aftësitë. Por kujdes që këtu vijnë kurbat, jo të gjitha janë të zhbllokueshme përmes orëve të lojës dhe mbledhjes së furnizimeve, por disa, mjaft të dobishme në përgjithësi, janë të arritshme vetëm nëse shkojmë në arkë dhe paguajmë çmimin e tyre në euro (ato shkojnë nga 0,99 , Nga 1,99 deri në XNUMX €) dhe e njëjta gjë vlen për disa armë si Flamethrower ose Spectre.

ihlN6QPlXEISx

,Shtë, pa asnjë hezitim, e turpshme që pas disbursimit të 50 € (RRP i versionit të rimasteruar) për një botim që përfshin DLC të caktuar të aspektit multiplayer, qasja në avantazhe dhe armë është e kufizuar, të cilat, për pjesën më të madhe, janë më destabilizues sesa ato që janë në dispozicion me pagesa dhe që, në fillimin e tij për Playstation 3, ishin integruar në paketat e hartave. Do të ishte shumë ndryshe, logjikisht, nëse do të flisnim për një titull falas2play Asgjë nuk mund të jetë më larg së vërtetës. 50 € të versionit Playstation 4 (i cili, e përsëris, përfshin përmbajtje të shkarkueshme për modalitetin në internet) do të ishte e nevojshme të shtohen edhe 15 euro të tjera që të mund të shijoni të gjithë përmbajtjen e përfshirë në mënyrën Factions (pa llogaritur këtu thjesht përmbajtje estetike si kapele ose maska). Një gjë është e qartë: kjo nuk është mënyra se si krijoni një multiplayer të ekuilibruar dhe konkurrues ose, natyrisht, "më të mirën ndonjëherë".

Unë mendoj se është e nevojshme të reflektohet në këtë pikë pasi është akoma kurioze të gjesh vazhdimisht lajme në lidhje me inkursionin e mikropagesave në lojëra të caktuara, por, deri më sot, nuk isha i vetëdijshëm që aspekti multiplayer i The Last of Us i përfshinte ato. E përsëris: nuk po flasim për një pagesë me valutë reale për të kapërcyer procesin e zhbllokimit, por përkundrazi jemi përballur me avantazhe që vetëm ata që paguajnë hyrjen përkatëse të çmimit.

Dhe është një turp kapital pasi, siç shkruaj më sipër, në lojërat thjesht dhe në mekanikën e tyre, mënyra konkurruese e The Last of Us di si ta bindë lojtarin. Ai di të tërheqë me një ritëm shumë më të ngadaltë në ndjekje të një strategjie shumë më të madhe, ai di se si të luajë me atë mungesë burimesh për të dhënë çdo moment emocion dhe, me pak fjalë, ai di se si të ekspozojë mekanikën tërheqëse dhe tërheqëse. Gjynah që është nën hije veçanërisht nga elementë sipërfaqësorë siç është një paketim joinuitiv që nuk i shton asnjë vlerë tërësisë dhe disa vendimeve të dizajnit në lidhje me përmirësimet dhe përparimin që, pa dyshim, luajnë kundër tij.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.

  1.   Lautaro dijo

    Absolutisht pajtohem me gjithçka që thuhet.