Analiza e Mortal Kombat X

i vdekshëm-kombat-x-1

Mortal Kombat kthehu i fortë Pas atij xhirimi pseudo të trilogjisë origjinale që shkaktoi një sensacion në 2011, ne kemi pjesën e dhjetë të kësaj sage luftarake legjendare dhe të diskutueshme, me një turne të ri që lëshon ekskluzivitetin në konsola PlayStation 4 y Xbox Një.

Duke ndjekur udhëzimet 2D për të luajtur të programit të mëparshëm, Mortal Kombat X Shkon disa hapa përtej asaj që u pa katër vjet më parë dhe na jep një titull me një lojë më të thellë dhe më dinamike, goditje të reja me rreze x, fatalitetet më të kafshëve të rikrijuara ndonjëherë dhe një pjesë të mirë të fytyrave të reja.

Gjëja e parë që tërheq vëmendjen Mortal Kombat X Shtë një prezantim i menusë shumë më tërheqës dhe i kujdesshëm se ai i atyre sfondeve të animuara keq Mortal Kombat 9, dhe hapi i gjeneratave është mjaft i dukshëm, pavarësisht nga fakti se, mos harroni, loja zhvillohet në një version shumë të modifikuar të Unreal Engine 3, akoma i aftë të shfaqë më shumë elementë në ekran, skena më të gjalla, animacione më realiste, efekte të mira grimcash, ndriçim shumë të përmirësuar dhe gjithçka që lëviz me një shpejtësi flakëruese. Edhe pse nëse duam të jemi të drejtë, duke hyrë në detaje, hasim disa mana që ende nuk janë realiste dhe një efekt djerse me një përfundim mjaft të çuditshëm në lëkurë.

i vdekshëm-kombat-x-2

Historia e lojës fillon menjëherë pas ngjarjeve që vulosën fundin e MK9, me një pushtim të ri të Tokës dhe një Përjashta të zhytur në luftë civile. Komploti vjen dhe shkon në intervale kohore, me kërcime mbrapa dhe me radhë, dhe është plot me surpriza që nuk do të lënë indiferentë tifozët më veteranë, por edhe me gjithçka, historia nuk është e detajuar mirë, ka disa gazados në skenar , dhe në përgjithësi, një ton më epik mungon për shkallën e konfliktit të ri.

Aktualisht, dihet që lista e luftëtarëve shtrihet në 29 pretendentë, me shumë fytyra të njohura dhe shtesa të reja, kryesisht të afërm ose pasardhës të luftëtarëve klasikë. Megjithëse tashmë bëhet fjalë për preferenca personale, pajtimtari i këtyre linjave nuk është goditur nga asnjë prej shtesave të reja në kombate: mbase Erron i zi y D'Vorah Ata mund të jenë më tërheqëset, por pjesa tjetër nuk ka karizëm.

i vdekshëm-kombat-x-3

Shinnok, i cili tashmë ishte horr i Mitologjitë e Mortal Kombat: Nën-Zero y Mortal Kombat 4, përsërit letrën, shoqëruar nga goroEdhe pse ai nuk shfaqet as në modalitetin e historisë - dhe nëse keni lexuar komike, është e papajtueshme ta shihni në lojë - ai është nënkryetari i mënyrës së arkadës: a nuk e meritonte kjo rast zhvillimin e një N / shefi i ri? Sa për luftëtarët e shkarkueshëm, goro do të jetë në dispozicion në të ardhmen për ata që nuk e morën atë përmes rezervimit, dhe më vonë ne do të marrim Tanya -tradhtari i Mortal Kombat 4-, Dridhje -një renegat lin kuei i cili është shfaqur vetëm në mizori Forcat Speciale Mortal Kombat-, Jason -vrasësi i maskës së hokejve nga seria e filmave horror Viernes 13- dhe e frikshme Grabitqar, e cila mund të japë shumë lojë për shkak të fizikut të saj të fortë dhe brutalitetit me të cilin përdor armët e saj. Dhe kush e di nëse do të kemi më shumë luftëtarë në të ardhmen, pasi shumë tifozë kërkojnë praninë në listën e Shi, Fujin, Reiko o Skifteri.

i vdekshëm-kombat-x-4

Dhe duke folur për përmbajtje të shkarkueshme, pavarësisht nga fakti se ajo ekzistonte në lojën e mëparshme, ajo nuk shkoi në ekstremin që i ka marrë gjërat këtë herë Warner Bros. Karaktereve të paguar mund t'u shtojmë kostumet që janë planifikuar të lançohen, si dhe idenë e çmendur të tarifimit të paketave të thjeshtësisë së fatalitetit, të cilat gjithashtu kanë përdorim të kufizuar dhe kur të shterohen duhet të paguani përsëri për to. E mahnitshme.

Në nivelin e lojë, ka një kërcim të madh midis MK9 y Mortal Kombat X. Gjëja e parë që do të tërheqë vëmendjen tuaj është dinamizmi i luftimeve, më i shpejtë dhe më marramendës. Baza e luajtshme e katër butonave themelorë të sulmit - një për secilën gjymtyrë - mbetet, si dhe butoni i kyçjes, ne vazhdojmë me vetëm një çelës për karakter, një të vetëm radioskopi për luftëtar dhe një viktima me një nivel gore dhe inskenimi siç nuk e kemi parë kurrë më parë në a Mortal Kombat.

i vdekshëm-kombat-x-5

Risi më e rëndësishme është mundësia e zgjedhjes së një varianti teknikash nga deri në tre të ndryshme për luftëtar. Veteranët do të tingëllojnë si ato që na rriti Aleanca vdekjeprurëse Mortal Kombat, por me të vërtetë nuk është aspak afër. Për të filluar, stili zgjidhet në të njëjtën ekran të zgjedhjes së karakterit, domethënë nuk mund të zhvendoseni midis tre variacioneve në kohë reale në mes të një lufte. Tjetra, ata nuk i ndryshojnë sulmet dhe kombinimet standarde në të njëjtën mënyrë që bënë MKDA, gjë që do ta bënte atë të fitonte numra të plotë në lojë, por gjithsesi me gjithçka, Mortal Kombat bast më shumë në një lojë Arcade, kombinime të thjeshta, të cilët nuk ëndërrojnë të luajnë në të njëjtën ligë të titujve aq kompleks sa Virtua Fighter.

i vdekshëm-kombat-x-6

El mashtrim Stillshtë akoma abuzive dhe ne mund të heqim qafe stuhitë e goditjeve vetëm nëse kemi gjysmë shiriti të njehsorit të plotë të veçantë për të bërë një ndërprerës: NetherRealm Studios Ju duhet të mendoni për një mënyrë për të ekuilibruar këto grupe, pasi ato nuk luajnë kundër një lufte të ndershme. Një detaj tjetër i bezdisshëm është teprica e lëvizjeve speciale të bazuara në të shtënat me pistoleta, mitralozë, hedhjen e granatave apo edhe marrjen e dronëve nga askund: mos harroni se kjo është një lojë luftarake dhe jo një front i Irakut.

Te reja brutalitetet Ato ekzekutohen kur rivali ka pjesën e tij të fundit të shiritit të energjisë në dispozicion, dhe përveç kësaj, duhet të plotësohen disa kërkesa që do të shfaqen të detajuara në listën e komandave kur t'i zhbllokojmë. Në një mënyrë të ngjashme, brutalitetet skenike, të cilat zëvendësojnë fatalitetet klasike të skenës që filluan me të famshmet Pit ne fillim Mortal Kombat. Dhe kur flasim për skenarë, disa aspekte të tyre duhet të theksohen. Tani ju mund të bashkëveproni me ta për të sulmuar rivalin ose për të bërë kërcime akrobatike, shumë në përputhje me ndeshjen e mëparshme të Studiot NetherRealm, Padrejtësia. Sa i përket numrit të arenave në dispozicion, ai është vetëm 13, me vende pa sfond, përveç vendeve të tilla si kulla e quanchi, dhe për më tepër, kjo shumë është shumë më e vogël se ajo e MK9, ku kishim deri në 25 site në dispozicion.

i vdekshëm-kombat-x-7

L mënyrat e lojës Ata ndjekin një linjë të vazhdueshme, që nga arkadat klasike, historia, përkundër, trajnimi dhe mënyrat që pamë MK9, si praktikë fataliteti, provoni fatin tuaj, provoni forcën tuaj dhe pjesën tjetër. Risia kryesore në këtë fushë vjen nga kullat e gjalla, të cilat do të azhurnohen shpesh për të ofruar sfida të reja, dhe modaliteti i fraksionit, i cili ende nuk ka parë potencialin dhe përfitimet e tij të vërteta, pasi loja ka qenë vetëm disa ditë mes nesh. Do ta shohim në të ardhmen. Gjithashtu vlen të përmendet është ridizenjuar krypt, tani në vetën e parë, na çon në varreza dhe shpella, të ngulitura në një perspektivë të personit të parë, duke lëvizur në shtigje të paracaktuara dhe duke na detyruar të hetojmë skenarët për të gjetur sende që na lejojnë të kalojmë nëpër zona të bllokuara. Isshtë një azhurnim i mirë i krypt, por disi i lodhshëm për më të paduruarit.

i vdekshëm-kombat-x-8

El lojë online është shumë keqfunksionuar. Ndoshta është për shkak se loja sapo ka ndërmarrë hapat e saj të parë, por edhe pse tingëllon e pabesueshme, të njëjtat probleme që kishte me internetin e Mortal Kombat 9, e cila, mos harroni, nuk ishte fiksuar në të gjitha këto vite. Duhet shumë kohë për të gjetur një lojë, duke u bërë disi e lodhshme që dikush të pranojë një sfidë, por më e keqja nga të gjitha është se, pasi të kalosh gjithë këtë, ka një vonesë të konsiderueshme në luftime. Shpresojmë që kjo të rregullohet sa më shpejt që të jetë e mundur.

Mortal Kombat X është një këst i shkëlqyeshëm në ekskluzivitet dhe një nga lojërat më të mira luftarake aktualisht në dispozicion në treg. Për fat të keq, ajo duhet të shkëlqejë me më shumë forcë për t'u vendosur në kulmin e dërgesave më mitike të kësaj sage veterane. Nga njëra anë, ekziston një evolucion shumë i mirë për t’u luajtur, me një hap grafik që rikrijon sadizmin e fataliteteve që nuk lë askënd indiferent, por ana tjetër e medaljes na jep një farë përtacie kur hasim në një mënyrë të butë historie, pak skenarë, përsëritje të mënyrave të lojës, ne nuk kemi as një nën-shef të ri, shumë të përmirësuar në internet, politikë shumë të diskutueshme të dcc dhe disa personazhe të rinj që nuk kanë karizëm të mjaftueshëm.

SHENIM PINRFUNDIMTAR MVJ 8


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.