Analiza e Titanfall

Titanfall-Zbulo

Todayshtë sot kur, zyrtarisht, revole më e pritur e muajve të fundit hyn në dyqane. Që nga prezantimi i tij në E3 më në fund, lavdërimet e kritikëve dhe publikut kanë qenë buka jonë e përditshme dhe faza e saj beta la një shije shumë të mirë në gojë në një nivel të përgjithshëm. Por gjithashtu që nga njoftimi i tij, me të vërtetë ishte parë dhe provuar pak me të cilën pasiguria ishte akoma e pranishme.

Pas pak më shumë se pesëmbëdhjetë orësh, unë kam qenë në gjendje të provoj se cili është titulli i parë respawn Entertainment, ish-anëtarë të Infinity Ward dhe krijues të CoD4: Modern Warfare, i cili për mua është FPS më i mirë ndonjëherë, dhe tani e tutje mund t'ju them se është një frymë kumbuese e ajrit të freskët brenda një panorama dhe zhanri disi të ndenjur. Por a është gjithçka në rregull rasti titan? Pas kërcimit, ne e analizojmë atë.

Ajo që bie më shumë në sy gjatë lojërave të para të Titanfall është se sa ndryshe mund të ndjehet një FPS me disa ndryshime të lojërave "të thjeshta". Dhe është se as kërcimi i dyfishtë, as parkour (ose vrapimi në mur, më konkretisht) janë elementë inovativë në botën e lojërave video dhe të dy kanë qenë me ne për vite dhe madje me dekada. Por përfshirja e tij në Titanfall nuk bën asgjë më shumë sesa shtimi, diferencimi dhe përmirësimi i një kontrolli me të vërtetë të lëmuar dhe të arritshëm. Më e mira? Thellësia e tij afatgjatë dhe kështu thuhet zakonisht në anglisht, është një sistem lehtë për t’u provuar por e vështirë për t’u përsosur.

Pastaj ka, natyrisht, titanë. Ne duhet të harrojmë çdo lloj brezi apo automjeti aksesor, e gjithë kjo eliminohet në favor të titanëve, robotëve të mëdhenj të kontrollueshëm që mund t'i kërkojmë herë pas here në përputhje me performancën tonë në fushën e betejës dhe që do të ndikojë në ato tangana autentike shpërthyese që janë Ata hipin në çdo lojë. Përsëri, ata kanë një kontroll të arritshëm, por që, përqendruar në një lëvizje të vizë, Një goditje përleshje, arma e zgjedhur nga disa dhe një aftësi mbrojtëse dhe një aftësi sulmuese, ka shumë më shumë thellësi sesa mund të duket.

rasti titan

Gjëja që ngriti më shumë dyshime në lidhje me këtë bashkim të faktorëve relativisht të rinj ishte se si gjithçka do të përshtatej në një grup dhe duhet të them se befasia ka qenë vërtet pozitive. Logjikisht, titanët kanë epërsi ndaj pilotëve, por lëvizshmëria e tyre dhe armët e tyre antitank do të thotë që në asnjë moment nuk e ndjeni se vrasja e një prej monsters robotike është mision i pamundur. Thjesht duhet të dini se si ta bëni atë pasi që vrapimi drejt përpara gjuajtjes pa rimë ose arsye nuk është strategjia e duhur.

Logjikisht, pika tjetër që tërheq vëmendjen gjatë kontaktit të parë me lojë është seksioni teknik kjo, pa dyshim, befasi. Dhe befason, fatkeqësisht, në një mënyrë negative. Se një motor ashtu siç është Burim, me dhjetë vjet pas tij, me ambiente totalisht të fiksuara dhe me shkatërrim zero, pa asnjë lloj shfaqje teknike dhe me tekstura dhe grimca që mund të kalojnë mirë për të qenë nga gjenerata e fundit, nuk është në gjendje të tregojë tërësinë në 1080p dhe ne kemi veten me çfarë të vendosemi 792p është, aq më pak shqetësuese. Opinionshtë më keq, për mendimin tim, se sa kornizoj të mos jetë i qëndrueshëm si një shkëmb dhe të pësojë rënie të lehta në kohë të caktuara dhe, mbi të gjitha, të vuajë nga një i pandehur marramendës në disa harta ose zona shumë të zënë.

Padyshim, këto aspekte teknike, së bashku me vonesën e versionit Xbox 360 dhe problemet që PC po vuan në aspekte të caktuara gjatë ditëve të tij të para, janë simptoma që koha e zhvillimit dhe lustrimit të lojës mund të mos ketë qenë aq kohë sa duhet. Dhe, përsëri, ju keni atë ndjenjë kur gjeni një mungesë alarmante të përmbajtjes në aspekte të caktuara të tilla si, as më shumë e as më pak, se mënyrat e lojës, me vetëm pesë që, përveç kësaj, janë jashtëzakonisht të ngjashme midis tyre, duke qenë se dy njëjtë me përjashtimin që armiqtë e UA nuk japin pikë.

rasti titan

Përveç kësaj, ne gjithashtu gjejmë defekte të tilla si mungesa e krijimit të lojërave private ose ndonjë sistem në lidhje me krijimin ose menaxhimin e klaneve, elemente të rëndësishëm në një titull, a priori, të përqendruar në eSports. Nëse flasim për armë, ekzistojnë 10 ato kryesore që mund t'i përdorim me pilotin tonë, një numër i pakët a priori, por që ofron një larmi të mjaftueshme stili dhe sjelljeje për t'u përshtatur me lojën tonë: bulona, ​​të qëlluar nga e shtënë, automatike, veprim i rrufe , etj Nga ana tjetër, më pak e rëndësishme, ne gjithashtu nuk gjetëm një pikë të personalizimit estetik për ushtarët tanë, titanët ose kartën e lojtarit që as nuk ekziston. Po, duhet thënë, nga ana tjetër, se loja vjen me ca më shumë sesa ka punuar 15 harta, duke e vendosur veten mbi shumicën dërrmuese të rekreativë për sa i përket numrit të skenarëve.

Me pak fjalë, është më se e mundshme që Titanfall nuk ishte ajo kryevepra dhe pa dështuar që shumë prisnin për shkak të hype gjeneruar si rezultat i prezantimeve të ndryshme të tij. Ndërsa në Call of Duty 4: Modern Warfare gjejmë një revole të larmishme, të plotë dhe të mbushur me përmbajtje që revolucionarizoi zhanrin dhe shënoi një rrugë përpara dhe që shtatë vjet më vonë askush nuk e ka tejkaluar, me Titanfall nuk mund të flasim me këtë prekshmëri. Gjëja e rëndësishme? Çfarë baza për të luajtur është e mrekullueshme dhe e ftohtëPikat e saj kryesore të zeza janë seksioni teknik dhe mungesa e larmisë në mënyrat e lojës që, pa dyshim, do të zgjidhen në këstet e ardhshme dhe, sipas Respawn, ata tashmë janë duke punuar në disa arna për lojën që del sot. E drejta ekskluzive e Titanfall është një diamant i përafërt që, sa më shpejt që të lustrohet, do të përfundojë duke bërë histori në botën e FPS.

VLERSIMI I MUNDIVIDEOJUEGOS: 8,5


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.