Shikimi i filmave 3D në një kinema pa syze është i mundur falë MIT

Filmi 3D pa syze falë MIT

Koncepti i Përmbajtje 3D Isshtë pak e çuditshme pasi, edhe pse në atë kohë gëzonte një lulëzim të jashtëzakonshëm në jetën tonë të përditshme, për shembull me ardhjen e televizioneve, telefonave inteligjentë dhe madje edhe konzollave portative, e vërteta është se sot përdorimi i tij është shumë i kufizuar. Mënyra më e mirë për të shijuar këtë lloj përmbajtjeje është në një kinema dhe, personalisht, mendoj se ka të bëjë shumë me investimin e madh në kamera speciale, ekranet dhe lojtarët që të gjitha llojet e kompanive duhet të bënin në atë kohë që për suksesi i vërtetë i këtij koncepti.

Një nga problemet kryesore që ka kinemaja 3D është nevoja e përdorimit syze speciale të jesh në gjendje ta shijosh atë. Një nga problemet me këto syze, përveç faktit se ato zakonisht janë të rënda dhe të pakëndshme, ne e shohim se ato zakonisht shurdhoj imazhin dhe në disa njerëz madje shkakton dhimbje koke ose dhimbje në sy. Të përpiqemi të zgjidhim të gjitha këto probleme, dhe madje të marrim këtë lloj përmbajtjeje për të arritur përsëri në shtëpitë tona, në ME kanë punuar në një projekt në të cilin është kërkuar fuqi shikoni përmbajtjen 3D pa mbajtur syze të veçantë.

MIT krijon mënyrën për të parë përmbajtjen 3D pa pasur nevojë për syze speciale.

Ky projekt i ri është realizuar posaçërisht nga Laboratori i Shkencave Kompjuterike dhe Inteligjencës Artificiale MIT në bashkëpunim me Instituti i Shkencës i Izraelit Weiszmann. Pas një kohe të gjatë zhvillimi dhe kërkimi, ka qenë e mundur të zhvillohet një teknologji e re vizualizimi 3D e adaptuar, në parim, në mjediset e kinemasë. Kjo teknologji e re do të ofronte një lloj vizualizimi të ngjashëm me atë të ofruar nga Nintendo 3DS edhe pse, në vend që të përshtatet për përdorim individual si në rastin e konsolës së mirënjohur, ajo është menduar për një audiencë shumë më të madhe.

Siç është shpjeguar nga MIT, kjo teknologji bazohet në përdorimi i lenteve dhe pasqyrave të afta për të krijuar një numër specifik të barrierave paralele. Kjo bën të mundur konfigurimin e drejtimit drejt secilës prej sediljeve në një kinema dhe kështu shikuesi mund të shijojë përmbajtjen pa përdorur ato syze të bezdisshme. Një pikë negative e kësaj teknologjie është se një konfigurim kompleks do të duhet të zhvillohet pasi që imazhi do të duhet të rregullohet në secilën prej vendeve.

Nga ana tjetër, është e nevojshme të merret parasysh diçka aq e thjeshtë sa që kjo teknologji është menduar vetëm për kinematë pasi dihet paraprakisht se ku do të ulet secili prej spektatorëve dhe diferenca e lëvizjes së tyre do të jetë minimale, diçka që bën, për tani, nuk mund të zbatohet në një shtëpi ku vendndodhja e ekranit dhe distanca midis sediljeve, këndi i shikimit ose pozicioni i spektatorëve është i panjohur.

Më shumë informacion: ME


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.