Ubisoft, shumë vendime të këqija

Ubisoft_Logo

Le të fillojmë nga baza se Assassin's Creed Unity nuk është një lojë e keqeMund t’ju ​​pëlqejë pak a shumë, por ne nuk po përballemi me Assassin's Creed më të keq ose, siç them, një lojë video të keqe. Një tjetër gjë është, sigurisht, që ne do të mund të kishim një përvojë shumë më të mirë nëse vendime të caktuara do të ishin marrë me kohë.

Ubisoft, një nga kompanitë më të mëdha dhe më të rëndësishme në industri, ka shkuar nga lidhja e njoftimit të një Watch Dogs spektakolare dhe lançimi i një Far Cry 3 fantastik dhe të rinovuar në zinxhirin e degradimit pas rënies dhe janë kritikuar gjerësisht për nisjen e një Assassin's Creed paksa të optimizuar Uniteti. Pse një kompani me kaq rëndësi ka marrë kaq shumë vendime të diskutueshme brenda një kohe kaq të shkurtër?

Shpallja e një titulli që tregon një pjesë të mirë të lojës është diçka që shumë pak studio zakonisht kryejnë dhe në atë që ndryshon Ubisoft, diçka e denjë për t'u lavdëruar. Problemet vijnë kur thuhen mostrat e lojës ato janë jashtëzakonisht të ëmbla dhe kur dita e nisjes rrotullohet, muaj (madje edhe vite më vonë), është për t'u habitur që diçka që duhet të duket dukshëm më mirë për shkak të asaj kohe shtesë të zhvillimit, është vite drite nga ajo që pamë një ditë.

Watch Dogs është ende shembulli më i përgjakshëm. Shpallur në E3 2013, ajo i befasoi të gjithë me një qasje goditëse të luajtshme dhe të ndryshme nga ajo që kishim parë në zhanrin e sandbox-it që shoqërohej nga një aspekt teknik me të vërtetë luksoz në të cilin asgjë nuk ishte në rregull me atë që shihej në ekran. Pothuajse një vit më vonë doli në treg dhe u zbulua se as edhe një PC i rangut më të lartë nuk mund të shfaqte në ekran atë që kishim parë 12 muaj më parë në Los Angeles.

Pse të tregoni një aspekt teknik për të cilin e dini që nuk do të jeni në gjendje të përputheni me kompjuterat 1500 €? Pse tërheq vëmendjen te vetja juaj në radhë të parë duke e ditur se do të përfundoni duke paguar për këtë "reklamë mashtruese"? E njëjta gjë ka ndodhur, përsëri, me Assassin's Creed Unity, ajo që ka arritur në tastierat tona është larg nga ajo që pamë në mostrat e tij të para në formë video. Me Unitetin, megjithë sfondin, ishte e lehtë të ngazëllehesh dhe besoni se ajo që pamë nuk do të ishte shumë ndryshe nga ajo që do të përfundonim duke luajtur pasi është një nga titujt e parë multiplatform që është lëshuar ekskluzivisht në PC dhe konsolat e gjeneratës së ardhshme. Kemi gabuar. Përsëri, Ubisoft tregoi përsëri diçka shumë të sajuar që, përveç kësaj, ka përfunduar në një gjendje e parakohshme dhe me shumë për t'u lëmuar në aspekte të ndryshme.

Gjëja më kurioze për këtë çështje është ajo Vetëm dy ditë pas lansimit, ishin në dispozicion disa arna që rregullojnë disa nga defektet më serioze të lojës. dhe se, së bashku me një normë imazhesh në sekondë që është shumë e ulët dhe e paqëndrueshme, ato kanë kushtuar shumë pikë në analizat e ndryshme të mediave të specializuara dhe, për pasojë, kanë shkaktuar një rënie prej 10% të aksioneve të Ubisoft në tregun e aksioneve.

Ubisoft 2

Ne të gjithë e dimë se nuk janë programuesit ose projektuesi i lojës Ata që vendosin afatet e zhvillimit, nëse jo se janë zotërinj me kostume dhe kravata, të cilët përtej shumëkëndëshave dhe pikseleve, dinë për shifrat tregtare dhe dividendët. Ata investojnë para dhe duan që ato të kthehen shpejt dhe me përfitimet maksimale të mundshme, por A do të kishte qenë kaq dramatike të vonohej lirimi i Assassin's Creed Unity me një javë ose, më së shumti, gjysmë muaj?? Becomeshtë bërë e qartë se ose ata kishin disa nga punët përpara ose Ubisoft Montreal punoi me shpejtësi të lavdërueshme për të lëshuar arnimet e para. Pse të mos keni pritur për të rregulluar këto gabime dhe për të filluar lojën pak më vonë? Duket qartë se qëllimi nuk ishte të kalohej sezoni i blerjeve të Krishtlindjeve, cilado qoftë kostoja, por duke marrë parasysh atë që ndodhi, mbase ata duhet të kishin vlerësuar mendimin e përdoruesit dhe shtypit mbi shifrat e shitjeve.

Sfondi flet vetë: Assassin's Creed II është titulli më i vlerësuar i ekskluzivitetit në Metacritic dhe është, për shumë (duke përfshirë edhe veten time), Assassin's Creed më e mirë deri më tani. Çfarë e veçon atë nga tetë ndeshjet e mbetura? Është i vetmi që nuk paraprihet nga lëshimi i një këste tjetër një vit më parë. Dua të them, Assassin's Creed u lëshua në 2007 dhe vetëm në 2009, dy vjet më vonë, ne filluam historinë e Ezio.

Vendimi që Ubisoft duhet të marrë në lidhje me ekskluzivitetin e saj të yjeve, në procesin e rënies, duket logjik. Pse nuk e lini Assassin's Creed të marrë frymë? Kjo vetëm do të çonte në ide më të mira, të realizuara më mirë dhe, mbi të gjitha, në një produkt përfundimtar që nuk arrin plot gabime dhe që meriton të blihet. Përveç kësaj, zhvillimi më i mirë i historisë dhe karakterit mund të ketë çuar në përdorimin më të madh të këtyre dhe të mos ketë hedhur karaktere ose epoka me potencial kaq shpejt. Dhe jo, vendimi për të ndryshuar zhvillimet nga Ubisoft Quebec dhe Ubisoft Montreal nuk është mënyra për të shkuar; po, ata do të kenë më shumë kohë zhvillimi, por ato mospërputhje midis disa titujve dhe të tjerëve do të vazhdojnë të ekzistojnë. Kjo ndjenja se me çdo dërgesë ndryshon rruga përpara. 

Sido që të jetë dhe pavarësisht nga fakti se hapat që duhen ndjekur duken vërtet logjikë dhe të ndjeshëm, nga Ubisoft duket se kalendari dhe dividendët sundojnë mbi përdoruesin ose cilësinë e produktit përfundimtar. Në vitin 2013, Ubisoft ishte një pikë referimi për sa i përket lëshimit dhe trajtimit të lojërave video; kompania do ta fillojë vitin 2015 me një imazh shumë të keq që mund të kushtojë shumë për tu shkundur. Mendoj se tani pyetja që shumë prej nesh i bëjnë vetes është se çfarë na pret me Divizionin. Atje Ubisoft përsëri do të ketë shumë për të humbur.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.