Assassin's Creed Unity, qershia në krye të mbivlerësimit

Sot, kësti i shtatë kryesor i ekskluzivitetit arrin në tregun evropian Creed vrasësit. Dhe ne po flasim për atë kryesor sepse që nga viti 2007 janë saktësisht 16 lojëra në sagë që janë lëshuar. Dhe larg ngadalësimit të këtij viti ne shohim se si, përveç Unitetit, Rogue, Kronikat e Kinës dhe Lindja e një Bote të Re mbërrijnë, një përmbledhje që bashkon Assassin's Creed III, Flamuri i Zi dhe Çlirimi.

Nëse diçka është kritikuar Ubisoft në të gjitha këto vite ka qenë mbishfrytëzim së cilës i ka paraqitur ekskluziviteti, duke lançuar një titull kryesor në vit dhe duke lënë pak kohë për të integruar lajme të rëndësishme dhe për të rifreskuar një formulë që, pak nga pak, ka pushuar së befasuari pavarësisht se sa ka ndryshuar vendosja dhe konteksti historik.

Unitet

Dhe është që nëse ndiqni shifrat, këto janë shkatërruese: 16 lojëra video, 3 mini-filma, 7 romane dhe 8 romane grafikëNdër shumë gjëra të tjera, është materiali që Ubisoft ka krijuar rreth IP. Për të marrë një ide, nëse vendosim së bashku franchise të mëdha si Grand Theft Auto, Uncharted dhe Gears of War ne nuk gjejmë aq shumë përmbajtje në lidhje me to.

Uniteti ishte, për kuriozitet, titulli me të cilin Ubisoft premtoi të rinovonte ekskluzivitetin, duke ndryshuar rrënjësisht tre shtyllat e saj kryesore: parkour, luftarake dhe vjedhurazi. Në letër ato ishin ndryshime logjike dhe së bashku me të qenit titulli i parë ekskluziv për një brez të ri dhe të vendosur në një kontekst aq të pasur sa Revolucioni Francez, dukej se ishte një lëvizje fituese. Por Asgjë nuk është më larg nga realiteti.

Assassin's Creed Unity ka përfunduar duke qenë një titull, freskia dhe risia e të cilit bien në sy nga mungesa e tij për shkak të klone dhe misione të përsëritura: kërcimi teknik i të cilit demonstrohet në modelim më të mirë dhe ndriçim të shkëlqyeshëm por edhe në dhjetra gabime, përplasje dhe një performancë që lë shumë për të dëshiruar me pika konstante të kornizës si diçka e zakonshme dhe historia e së cilës mbetet në prapavijë, duke humbur plotësisht një kontekst të shkëlqyeshëm dhe një qytet shumë interesant.

Uniteti3

Mund të themi se kjo e fundit është diçka që shkon në një plan më subjektiv dhe është e vërtetë, por pse në këtë pikë, pas shtatë vjetësh, ne vazhdojmë ta gjejmë veten me misione të pafrymëzuara dhe një performancë të mjerueshme në nisjen e këtyre karakteristikave? Nga Ankthi ekstrem komercial i Ubisoft dhe domosdoshmëria për të lëshuar jo një, në mos dy ose më shumë Assassin's Creed në vit.

Po flasim për një ofrim, performanca e të cilit në PC lë shumë për të dëshiruar në makineri prej rreth 1500 € me komponentë të nivelit më të lartë dhe që në konzolla funksionon me 900p dhe një shpejtësi kornizë vërtet të paqëndrueshme. Pse nuk i jepni ekipit edhe disa muaj zhvillim për të pastruar të gjitha këto defekte? Në cilën pikë Ubisoft vendos që është më mirë të lëshohet një titull jo i plotë dhe i pa lustruar?? Si mund të keni guximin, duke e ditur se sa dobët luan lojën tuaj në të gjitha platformat, për të thënë që "Assassin's Creed Unity shtyn Playstation 4 dhe Xbox One në kufij"?

Somethingshtë diçka që është thënë për një kohë të gjatë, por mendoj se është më se e qartë që Ubisoft duhet të lejojë më shumë kohë midis secilës këst të franshizës, sepse mbishfrytëzimi po ndikon gjithnjë e më shumë në cilësinë e produktit përfundimtar. Assassin's Creed II dhe The Brotherhood ishin përsosmëria brenda ekskluzivitetit dhe, që nga ajo kohë, ne kemi marrë pjesë në një tatëpjetë e pandalshme e cila, me sa duket, vazhdon pjerrtas me Assassin's Creed Unity.

Uniteti2

Pse të vazhdoni të ndotni dhe përkeqësoni imazhin e një ekskluziviteti që, nëse trajtohet më mirë, mund të jetë ndër sagat më të suksesshme në historinë e lojërave video? Pse të mos keni pak më shumë gjykim dhe, mbi të gjitha, të respektoni përdoruesin? Pse të mos ketë integridad nga kompani si Rockstar, Naughty Dog, Valve, Remedy Entertainment, CD Projekt dhe kaq shumë kompani të tjera që vlerësojnë dhe vendosin cilësia e produktit përfundimtar a shitjet? Pse në një brez të parë ku ne kemi parë tashmë vonesa të shumta për të lustruar dhe zbutur skajet e përafërt të lojrave, Uniteti del në shitje me një performancë të vajtueshme?

Dhe, siç e thashë, përtej një numri të madh të mete dhe një performance të mjerueshme, një ekskluzivitet po mjegullohet, e lindur nga dora e Patrice Desilets (si e ndjeni largimin tuaj), mund të jepte shumë më tepër Me Unity është e qartë se nga Ubisoft ata kanë humbur rrugën e tyre për sa i përket komplotit të së tashmes dhe shumë histori dhe karaktere të paqarta që janë lidhur me zinxhirë në dërgesa të ndryshme bëjnë që interesi i përgjithshëm i markës të ketë rënë shumë numra të plotë.

Në fund të fundit, Uniteti është shembulli i qartë pse Ubisoft duhet të ndalet për të reflektuar dhe ndryshuar strategjinë tregtare që ata kanë kryer me Assassin's Creed Unity që nga fillimi i saj. Mediat dhe shënimet e përdoruesve e bëjnë të qartë pakënaqësinë, tani është kur duhet të flasim me paratë tona dhe të tregojmë se, si përdorues dhe blerës, ne meritojmë një nivel minimal të cilësisë.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.