Tregu për lojërat video në PC është më fitimprurës sesa në tastierë, të paktën në vitin 2016

BASHKIM

Disa vjet më parë, një term i ri i quajtur epoka post-PC filloi të qarkullojë, në të cilin u njoftua fillimi i fundit të PC, në favor të tabletëve. Por ndërsa vitet kanë kaluar, ne kemi qenë në gjendje të verifikojmë, edhe pse shumë prej nesh e dinin atë, që tabletët nuk do të ishin kurrë një zëvendësues për një PC ose Mac (ne gjithashtu duhet ta vendosim në të njëjtën çantë), pasi ato na kufizojnë kur bëhet fjalë për pushtet kryeni të njëjtat detyra si në kompjuter, për sa kohë që përdorimi ynë nuk është ai i shumë përdoruesve: Facebook, Twitter, posta dhe faqja e internetit e çuditshme. Apple është përpjekur në disa raste duke lansuar një model Pro të modelit iPad, por siç është treguar, tabletët janë ende ato që kanë qenë deri më tani, një pajisje për të konsumuar përmbajtje, pak më shumë dhe ku produktiviteti lë shumë për të dëshiruar.

Shumica e lojtarëve kanë mundësi të ndryshme në treg kur bëhet fjalë për të shijuar lojërat e tyre të preferuara, qoftë përmes konzollave ose përmes një PC. Sipas raportit të fundit të Super Data, sektori i PC-ve gjeneroi 35.800 miliardë dollarë ndërsa sektori i lojërave video për konzolët gjeneroi 6.600 miliardë dollarë, 442% më pak se në PC.

Prodhuesit e konzollave përpiqen të mbajnë fansat e tyre besnikë, duke u përpjekur të arrijnë marrëveshje për të mbani tituj ekskluzivë që mund të gjenden vetëm në pajisjen tuaj, por duket se nuk mjafton dhe përdoruesit e PC-ve që kanë një ofertë më të madhe të titujve, por gjithashtu vuajnë nga problemi i adaptimeve, përshtatjeve të lojërave të konzollave që ndonjëherë lënë shumë për të dëshiruar.

Por kush fiton me të vërtetë betejën në tregun e lojërave video është akoma smartphone, i cili ka gjeneruar më shumë se 40.600 miliardë dollarë. Jam i sigurt që edhe nëse lojërat në smartphone nuk janë gjëja juaj, ju keni dëgjuar për Pokémon GO këtë vit, një lojë që ka thyer të gjitha rekordet në industrinë e lojërave video për smartphone. Pavarësisht nga këto shifra, prodhuesit si Nintendo, vazhdojnë të këmbëngulin për të mos përshtatur klasikët e tyre me smartphone, dhe preferojnë të lançojnë versione të reja të tilla si Super Mario Run, një vrapues i pafund që ka marrë vlerësime pozitive dhe negative në masë të barabartë, si nga metodologjia të lojës si çmimi i lojës.


Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Miguel Ángel Gatón
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.